El ex desarrollador de Naughty Dog opina sobre la terrible cultura crujiente del estudio

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Perro travieso El último de nosotros 2

Después de que un informe detallado de Kotaku realizado por el siempre impresionante Jason Schreier revelara la horrenda cultura crunch en PlayStation El estudio exclusivo Naughty Dog, un ex desarrollador del estudio, habló sobre sus experiencias negativas trabajando en el estudio. 

El original Kotaku informó que pintó un ambiente de trabajo altamente tóxico que ha provocado que muchas de las voces creativas de los estudios se vayan. A medida que cada proyecto crece en tamaño y alcance, la cultura crítica en torno a la creación de estas experiencias empeora cada vez más.

“Esto no puede ser algo que continúe una y otra vez para cada juego, porque es insostenible”, dijo un El último de nosotros II revelador le dijo a Kotaku. “En cierto punto te das cuenta, 'No puedo seguir haciendo esto. Me estoy haciendo mayor. No puedo quedarme y trabajar toda la noche'”.

Ex-empleado de Naughty Dog jonathan cooper respondió a la noticia de Kotaku para compartir sus propias experiencias negativas trabajando en la empresa. Como animador de historias en los juegos de Naughty Dog, Cooper trabajaba entre 46 y 55 horas a la semana. Otros fueron empujados más fuerte.

“La verdad es que no tengo una historia horrible”, reveló Jonathan en Twitter. “Los “animadores de la historia”, como se nos conocía, tenían un promedio de 46 horas a la semana cuando me fui y, personalmente, nunca pasé de las 55. El equipo de la historia está súper organizado y reaccionamos a lo que se nos presentó. Eso no quiere decir que otros no estuvieran sufriendo”.

Para la breve demostración que se mostró en septiembre de 2019, el equipo de animación del juego procesó más de lo que Cooper había visto. Un desarrollador fue hospitalizado por exceso de trabajo, otros requirieron semanas de recuperación.

Cooper continúa explicando que la compañía es conocida por su crisis dentro de los grupos de desarrolladores de juegos de Los Ángeles.

“Su reputación de crunch dentro de Los Ángeles es tan mala que era casi imposible contratar animadores de juegos experimentados para cerrar el proyecto”, explicó Cooper. “Como tal, nos cargamos de animadores de películas.

Si bien tenían mucho talento, carecían de los conocimientos técnicos y de diseño para montar escenas. De manera similar, el equipo de diseño se llenó de jóvenes para compensar el desgaste de los roles clave. Cada aspecto de terminar este juego tomó mucho más tiempo debido a la falta de experiencia en el juego en el equipo”.

Cooper explica que el desarrollador de PlayStation definitivamente tiene peores historias sobre la cultura de crisis y el exceso de trabajo, pero sus tweets fueron solo limitado al lado de la animación. El desarrollador también reveló que, si bien el desarrollador es una empresa extremadamente talentosa, su éxito está ligado a la voluntad de Sony de invertir dinero en proyectos hasta que estén terminados.

“Los juegos lineales de ND tienen una fórmula y se enfocan y prueban hasta la saciedad”, dijo Cooper. “Si bien son talentosos, su éxito se debe en gran parte a los retrasos en la financiación de los bolsillos profundos de Sony en lugar de solo a la habilidad. Un equipo de más alto nivel habría enviado TLOU2 hace un año”.

Más sobre los temas: cultura crujiente, jonathan cooper, PlayStation 4, PlayStation 5, ps4, PS5, Sony, The Last Of Us Part II