DOOM: Eternal UI explicado: "tiene que ser grande, audaz y ruidoso"

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Doom Eterno Mick Gordon

DOOM: Eterno finalmente ha revelado una gran parte del juego, pero muchos han notado su interfaz de usuario ocupada. En una entrevista por Kirk McKeand de VG24/7, el director creativo Hugo Martin explicó DOOM: Eternal UI y la razón detrás de su apariencia "ocupada".

“Lo que pasa con la interfaz de usuario: cuando realmente juegas y lo tienes en tus manos, el juego se mueve a unas 200 millas por hora”, explicó Stratton. "Te estamos lanzando tantas cosas... todos los mensajes tienen que ser grandes, audaces y ruidosos, de lo contrario te van a matar".

Dentro de la jugabilidad de DOOM: Eternal, la interfaz de usuario es realmente grande y audaz. Numerosos colores (amarillo, naranja, azul, verde y morado) cubren la pantalla con gran cantidad de información, parte de la cual no estamos seguros si es importante. ¿Qué significa la barra de corrupción demoníaca? ¿Cómo afecta el juego?

Según Martin, se invirtió mucho trabajo en la rueda de armas del juego, un gran problema para los jugadores de consola.

“El color de la rueda es de esa manera para que, en un milisegundo de mirada, sepas qué munición tienes, cuánta tienes. Las pastillas son ruidosas porque las necesitas para sobrevivir en el juego... no quieres morir porque no sabías en qué estado estaban tus recursos".

La interfaz de usuario de DOOM: Eternal ciertamente tiene una apariencia bulliciosa, pero Martin tiene razón. Por lo que hemos visto, el juego es increíblemente rápido y DOOM: Eternal busca ofrecer toda la información que necesites en un momento dado. Cualquiera que haya jugado los juegos originales sabe lo que es tener cada dato de información en cualquier momento que lo necesite.

DOOM: Eternal se lanza el 22 de noviembre de 2018 para PS4, Xbox One, Nintendo Switch y PC.

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