Deus Ex originalmente habría terminado en la estación Citadel de System Shock

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Choque del sistema Deus Ex

El amado juego de rol de ciencia ficción de Warren Spector, Deus Ex, originalmente habría llevado a los jugadores a la siniestra estación Citadel de System Shock de Looking Glass Studios. 

Revelado a través de una entrevista con TechRadar, el programador de Deus Ex, Scott Martin, contó historias sobre el desarrollo del juego para conmemorar el vigésimo aniversario del juego.

La entrevista completa habla de problemas de desarrollo difíciles, como un lanzamiento anticipado que les hizo pensar que "tenían unos tres meses más para pulir el juego" y sus inspiraciones para el juego.

Sin embargo, en medio de todos estos intrigantes detalles de desarrollo, un dato fue el más interesante: el final de Deus Ex originalmente iba a tener lugar en Citadel Station de los fantásticos juegos System Shock, una de las muchas piezas de contenido recortado que nunca se lanzó. .

“Para mí, el [corte] más grande fue la estación espacial”, recordó Martin. “Tenía muchas ganas de codificar el combate y el movimiento para un entorno de baja gravedad, así que me aplastó cuando decidimos cortar la estación espacial y la base lunar. Pero, en última instancia, fue lo mejor. En retrospectiva, si los hubiéramos mantenido, creo que habríamos perdido algo de la base del mundo real que hizo que el juego fuera especial”.

La introducción de la estación Citadel de System Shock fue un momento muy buscado por el creador de Deus Ex, Warren Spector. Con el estudio confiado en que System Shock 2 no se lanzaría, querían hacer de Deus Ex una precuela del juego de ciencia ficción, mostrando el precursor de SHODAN.

“En los niveles finales de Deus Ex, íbamos a dar pequeños indicios de que la estación espacial era en realidad la Estación Citadel, y [Deus ExLa IA deshonesta fue un precursor de SHODAN, haciendo Deus Ex una precuela no oficial de System Shock”, reveló Martin al medio. “Para nuestra sorpresa, al principio del desarrollo, supimos que Irrational Games había adquirido los derechos de System Shock y estaba haciendo una secuela, así que desechamos la idea”.

System Shock 2 finalmente se lanzó y se ha convertido en un clásico de culto. La serie regresa con una nueva versión completa del juego original. por Estudios Nightdive; También se está desarrollando un tercer juego.

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