Battlefield 4 para utilizar los controles de Kinect

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Los editores de juegos continúan innovando en Xbox One y están invirtiendo en utilizar las capacidades de Kinect, que se incluirán con Xbox One. (Esta es su señal para llorar fanboys de PS4) Patrick Bach de DICE dio una vista previa de Battlefield 4 a Xbox Wire. Reveló que el juego está considerando usar el sensor Kinect de Xbox One para los controles de mirada de seguimiento de la cabeza (como inclinarse en una esquina) y también para los comandos de voz. El editor también utilizará SmartGlass (una vez más, sin equivalente real de PS4) para permitir a los jugadores ver el mapa superior durante las partidas multijugador y aprovechar la segunda pantalla.

Aquí hay parte de las preguntas y respuestas:

¿Qué es lo que más te emociona de desarrollar en hardware de nueva generación? 

Desarrollar para una nueva generación de hardware siempre es emocionante e inspirador para nosotros, los creadores de juegos y los jugadores. En DICE, nos hemos preparado bien para esta transición con la evolución de nuestro motor de próxima generación, Frostbite 3. Si tuviera que elegir una cosa, sería proporcionar a los jugadores una experiencia más profunda y una conexión con nuestros juegos. Con "Battlefield 4", podemos hacer esto de varias maneras. En un jugador, vamos a ofrecer la historia más dramática que jamás hayamos creado con actuaciones de personajes de la vida real de actores como Michael K Williams de Boardwalk Empire de HBO o The Wire, que resaltan la emoción y la credibilidad de la acción.

En multijugador, ofrecemos las batallas épicas de 64 jugadores que los jugadores de consolas han estado pidiendo. En Xbox One, el juego también se ejecutará a 60 fps sin sacrificar las funciones que hacen que "Battlefield" sea grandioso: guerra total de vehículos, destrucción, mapas enormes y juego en equipo.

¿Cómo impactará/cambiará/revolucionará una nueva generación de hardware el futuro de su título/juego?

Creo que el tiempo lo dirá, ya que estamos empezando a pensar creativamente sobre lo que pueden hacer estas nuevas plataformas. En “Battlefield 4”, nos esforzamos en todo lo que podemos. A través de SmartGlass, los jugadores de Xbox podrán ver el mapa superior durante las partidas multijugador y aprovechar la segunda pantalla. Además, con Kinect, estamos buscando funciones que mejoren los controles, como mirar e inclinarse y seguir el movimiento de la cabeza, además de incorporar comandos de voz.

¿Cómo se utilizará el hardware de nueva generación para mejorar la experiencia multijugador en “Battlefield 4”?

Es el hecho de que “Battlefield 4” admitirá 64 jugadores y 60 fps por primera vez en Xbox One. Este es un gran problema para nosotros porque es algo que siempre quisimos ofrecer, pero no podíamos hacerlo sin quitarle la experiencia central de "Battlefield".

¿Qué se requiere desde una perspectiva de desarrollo para producir un impresionante combate a muerte en línea de 64 jugadores con vehículos a 60 fps? Todo comienza con la tecnología, y con Frostbite 3 tenemos uno de los mejores motores de la industria. Una vez que tiene la tecnología, necesita experiencia y un equipo en su lugar. Muchos de los líderes del equipo de desarrollo central de "Battlefield" han estado trabajando juntos durante años, algunos desde el comienzo con "Battlefield 1942". Ahora que contamos con la tecnología, el equipo y el hardware, podemos crear partidas espectaculares de 64 jugadores a 60 fps en Xbox One.

Lea la publicación completa en Xbox Wire

Más sobre los temas: 4 campo de batalla, kinect, ps4, xbox uno

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