Cómo la mecánica de juego de rol de Assassin's Creed Origins cambia las reglas del juego

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Durante años, los juegos de Ubisoft se han encontrado con el problema de que todos sienten lo mismo, especialmente evidente con su serie Assassin's Creed. Dejando a un lado los cambios incrementales, todos los juegos de la serie generalmente siguieron la misma fórmula, y debido a que los títulos se lanzaron anualmente, los grandes cambios en el transcurso de la serie casi pasaron desapercibidos. Si comparas Assassin's Creed Syndicate con el primer juego de la franquicia, es evidente lo diferentes que son, pero eso no siempre suena cierto cuando miras las entradas que se lanzaron posteriormente. Al comparar Syndicate con Unity, las diferencias (aparte de la ubicación y los personajes obvios) son mucho más sutiles.

Aunque todos los juegos de Assassin's Creed generalmente seguían la misma fórmula, tenían sus propios ganchos y bengalas únicos, como Assassin's Creed IV: Black Flag, creado apropiadamente por el mismo equipo que actualmente trabaja en Origins. Assassin's Creed Origins está destinado a solucionar el cansancio que afecta a la franquicia. Con misiones renovadas y un mayor énfasis en la mecánica de los juegos de rol (RPG), Origins posiblemente sea la mayor reorganización de la serie hasta la fecha. Para algunos, esta es una noticia fantástica ya que la serie comenzaba a sentirse obsoleta, sin embargo, es posible que otros no encuentren estos cambios tan bienvenidos. Hay desventajas en estas mecánicas que algunos fanáticos han señalado rápidamente.

Un aspecto que encuentro mencionado con frecuencia es un cambio en una conocida mecánica de sigilo. En todos los juegos de Assassin's Creed, podías matar sigilosamente a un enemigo con una hoja oculta sin importar su nivel; los niveles adecuados ni siquiera eran un concepto hasta Syndicate, tomando una página del libro de Unity. Este ya no es el caso en Origins. Los jugadores tendrán un poco de libertad de acción si solo están unos pocos niveles por debajo de un enemigo, pero si intentas acercarte sigilosamente a alguien drásticamente más poderoso, tu ataque sigiloso fallará si no has asignado los puntos de habilidad correctos. Esto lleva a algunos a creer que, en un esfuerzo por brindar una experiencia más fresca, un pilar central de la franquicia está sufriendo. Creo que es un poco pronto para saber si esto será un grave detrimento para la experiencia de juego, pero los jugadores tienen motivos para preocuparse si afectará el flujo en el que se han atrincherado durante una década. Por otro lado, esta decisión puede ser exactamente lo que algunas personas esperaban, haciendo que el juego sea más desafiante y centrado en la habilidad.

Otra crítica comúnmente citada, aunque personalmente soy fanático de ella y agradezco el cambio, se refiere al nuevo sistema de misiones que se está implementando. Debido a que las secciones históricas tienen lugar dentro de una simulación gracias a la tecnología Animus/Helix, los juegos anteriores contenían múltiples secuencias que actuaban como diferentes capítulos a lo largo de la narrativa, cada uno con algunas misiones relevantes para la historia principal. Este sistema permitía a los jugadores ver cada secuencia en el menú principal y elegir reproducir misiones específicas si querían obtener una sincronización completa o si simplemente sentían la necesidad de intentarlo de nuevo. Estas misiones debían jugarse completamente una vez que un jugador las comenzaba y los jugadores no podían desviarse y aventurarse para hacer otras misiones. En Origins, los desarrolladores se alejaron de este sistema y están utilizando un sistema que se parece más al de The Witcher 3 y otros juegos de rol.

Assassin's Creed Origins permitirá a los jugadores completar misiones a su antojo. Si estás en medio de una misión principal pero ves algo a lo lejos que te llama la atención, puedes salir y explorar todo lo que quieras sin desincronizarte o fallar la misión. Cada vez que elija regresar y completar la misión, puede retomarla justo donde la dejó. No es necesario reiniciarlo. Esto también significa que los jugadores pueden comenzar varias misiones a la vez. La desventaja es que la sincronización completa parece haberse ido, dando menos incentivo para repetir misiones, si es que se pueden reproducir. Algunos fanáticos se preguntan cómo se explicará esto dentro de los parámetros del universo establecido, por ejemplo, si se debe a algún tipo de actualización para el Animus. Aunque es solo un videojuego ficticio, los desarrolladores han hecho todo lo posible en el pasado para explicar algunas de las características más "gamificadas", como las barras de salud y la reaparición, vinculándolas al Animus y sus habilidades.

El mundo y los NPC serán mucho más dinámicos esta vez, y esto también influirá en la estructura de la misión. Los NPC vivirán sus propias vidas y se moverán por el mundo según sus propios horarios. Un funcionario de alto rango que resulta ser el objetivo de su asesinato no siempre se quedará en un solo lugar. Durante el día, podría estar explorando las tierras antes de regresar a su base por la noche para dormir. Todo esto juega con la forma en que se pueden abordar las misiones, dando a los jugadores más libertad que nunca antes.

En entradas anteriores de la serie, el sistema de combate era un sistema de animación emparejado, lo que significa que cuando los jugadores presionaban un botón para atacar, el personaje jugable y un enemigo se unían para reproducir esa animación, independientemente de la distancia, siempre que estuvieran en menos en una proximidad relativamente cercana. Ahora, Origins contará con un sistema basado en hit box, poniendo un mayor énfasis en la importancia de las estadísticas de armas y la conciencia espacial. Con este sistema, los jugadores deben juzgar cuidadosamente el momento y la distancia de sus golpes, porque un movimiento en falso podría dejarte balanceándose en el aire, vulnerable a un ataque. Además, golpear partes específicas del cuerpo de un enemigo afectará cuánto daño se hace y cómo se aturde.

No importa lo que pienses de la serie en su conjunto hasta este punto, debería ser fácil ver que los cambios mencionados anteriormente separan a Origins del resto del paquete. Si te has quedado atrás, ya sea por fatiga o por despecho del desarrollador, Assassin's Creed Origins puede ser el punto perfecto para volver. Esperemos que tenga una historia y un elenco de personajes igualmente impresionantes para complementar la experiencia de juego revisada.

Usted puede agarrar Origen de Assassin's Creed el 27 de octubre para Xbox One. Contará con mejoras de Xbox One X cuando ese sistema se lance el 7 de noviembre, lo que la convierte en la mejor experiencia de consola para el juego.

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