ARKit de Apple: ¿es ESTE el futuro de la realidad mixta?

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En la WWDC 2017, Apple anunció su entrada oficial en la refriega de la realidad mixta, pero a diferencia de Microsoft, Magic Leap, Facebook y otros, no tomaron la ruta de la pantalla montada en la cabeza, sino que confiaron en usar su base instalada de iPads y iPhones y algún procesamiento inteligente para superponer objetos de forma inteligente en el mundo real.

La ventaja de este enfoque es que hace uso de los dispositivos que los usuarios ya tienen, lo que significa que los desarrolladores que usan su ARKit para crear aplicaciones tendrán una base instalada instantánea de varios cientos de millones de usuarios.

La desventaja es que todos se verán como el caballero de arriba con la camisa rosa cuando usen las aplicaciones.

ARKit ofrece a los desarrolladores tecnología que reconoce la superficie, estima la escala y la luz ambiental y es compatible con herramientas de gráficos 3D comprobadas como Unity, Unreal Engine y también sería compatible con SceneKit. Ofrece un seguimiento de movimiento rápido y estable utilizando la cámara del iPhone o iPad, y sensores como giroscopio y acelerómetros en su dispositivo.

No requeriría marcadores externos pero, por supuesto, el campo de visión estaría limitado al tamaño de su pantalla, y si es el iPhone, probablemente sería bastante similar a Hololens a menos que se sostenga muy cerca del ojo.

Como parte de la próxima versión de iOS, Craig Federighi de Apple llamó a ARkit "la plataforma AR más grande del mundo", pero sospecho que en su iteración actual no trae muchas novedades. Las aplicaciones de Realidad Aumentada, por supuesto, han existido durante mucho tiempo en el iPhone, y ARKit simplemente facilitaría a los desarrolladores la creación de aplicaciones de mayor rendimiento.

La plataforma de Apple, por supuesto, competirá con los propios esfuerzos de realidad mixta de Windows de Microsoft, que pronto contarán con el respaldo de una ola de auriculares VR a precios relativamente bajos. Al comparar las plataformas, la ventaja de Apple es la base instalada más grande y los desarrolladores más comprometidos, con dispositivos móviles que se utilizarán en el mundo real, pero Microsoft probablemente se beneficiará de una experiencia de mejor calidad, un hardware basado en PC más potente y la integración con Project. Escorpión.

El peligro real, sin embargo, es si ARKit se usa simplemente para sembrar el campo para los auriculares de realidad aumentada de Apple, que se rumorea desde hace mucho tiempo, que probablemente podrán usar las mismas aplicaciones que ya se desarrollaron para el iPhone. Sin embargo, ese enfrentamiento probablemente tendrá que esperar hasta finales de 2018 o 2019 como muy pronto.

¿Piensan nuestros lectores que los esfuerzos de realidad mixta de Microsoft serán iPhone? Háganos saber a continuación.

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