Activision otorgó una patente de emparejamiento que anima a los jugadores a comprar más microtransacciones

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Black ops

Rolling Stone descubrió recientemente que a Activision se le otorgó una patente para un sistema utilizado en el emparejamiento multijugador para alentar a los jugadores a comprar más microtransacciones en el juego. Las cajas de botín y las microtransacciones son odiadas casi universalmente entre los jugadores, y esta noticia seguramente creará una brecha adicional entre compañías como Activision, que ya luchan por ganarse la buena voluntad, y los consumidores que compran sus productos. Aún así, Activision niega haber implementado esta característica en ninguno de sus juegos.

El "Sistema y método para impulsar microtransacciones en videojuegos multijugador" se presentó hace dos años, pero ayer se le otorgó una patente según la Oficina de Patentes y Marcas de EE. UU. La patente parece detallar cómo se configuran las partidas multijugador y cómo se puede usar ese sistema para atraer a los jugadores a gastar dinero en artículos del juego.

“Por ejemplo, en una implementación, el sistema puede incluir un motor de microtransacción que organiza coincidencias para influir en las compras relacionadas con el juego”, según la patente. “Por ejemplo, el motor de microtransacción puede emparejar a un jugador más experto/de marca con un jugador junior para animar al jugador junior a realizar compras relacionadas con el juego de los artículos que posee/utiliza el jugador de marca. Un jugador junior puede desear emular al jugador principal obteniendo armas u otros artículos utilizados por el jugador principal”.

“En un ejemplo particular, el jugador joven puede desear convertirse en un francotirador experto en un juego (por ejemplo, según lo determine el perfil del jugador)”, según la patente. “El motor de microtransacción puede emparejar al jugador junior con un jugador que es un francotirador altamente calificado en el juego. De esta manera, se puede alentar al jugador junior a realizar compras relacionadas con el juego, como un rifle u otro artículo utilizado por el jugador principal. ”

Después de que se supo la noticia sobre esto y los jugadores se apresuraron a expresar sus pensamientos, Activision trató de distanciarse de la situación. Un portavoz de la empresa dijo: “Esta fue una patente exploratoria presentada en 2015 por un equipo de I+D que trabajaba independientemente de nuestros estudios de juegos. No se ha implementado en el juego”.

¿Cómo te sientes acerca de esta revelación? A los jugadores ya les resulta difícil confiar en los estudios AAA y acusarlos de prácticas poco éticas, y esta patente suena sombría sin importar de qué manera la mires.

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