Una mirada retrospectiva a la Xbox original

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Código fuente original de Xbox

Imagen destacada original de Xbox

Si bien la Xbox One (y la próxima Xbox One S) puede ser la última y mejor consola de Microsoft, a veces volver a las raíces de un sistema da como resultado encontrar algo tan divertido (o mejor) que lo que hay en las tiendas hoy. Hace poco compré una Xbox original y muchos juegos para ella, y es fantástico ver cómo empezó todo. El sistema fue el intento de Microsoft de entrar en el mercado de las consolas allá por 2001, y acabó revolucionándolo.

parte 1 el hardware

La Xbox original fue la consola más potente de la sexta generación de consolas y también fue la primera consola con disco duro. Esto significó que los jugadores ya no tenían que seguir comprando tarjetas de memoria, como con la PS2 y Gamecube, o depender de ahorrar batería en cartuchos como Gameboy Advance. Esto también le dio a Xbox la capacidad de almacenar música extraída de CD (que los usuarios podían usar como bandas sonoras personalizadas en algunos juegos, como Forza Motorsport) y contenido descargable (como mapas adicionales para Halo 2).

El procesador del sistema era un Pentium III de 733 MHz hecho a medida, y la GPU era una tarjeta personalizada hecha por Nvidia con capacidades similares a la GeForce 3 Ti500, el sistema también tenía 64 MB de RAM y un disco duro de 8 GB. A modo de comparación, la PlayStation 2 tenía un procesador de 294 MHz (que luego se actualizó a 299 MHz), 32 MB de RAM. No había disco duro, aunque se podían comprar externos.

A pesar de tener las especificaciones más altas de la generación, la Xbox tenía un camino lleno de baches por delante. Los primeros modelos a menudo rayaban los DVD y algunos sistemas tenían unidades de fuente de alimentación que podían incendiarse. Estos se arreglaron más tarde, pero eran fallas bastante horribles al comienzo de la vida útil de la consola. Las consolas fabricadas antes de 2004 también tienen condensadores de reloj que filtrarán ácido en la placa base después de un tiempo, pero esto no se descubrió hasta 2010. Si va a comprar una Xbox, asegúrese de buscar los modelos 1.6, que son inmune a este problema. Si desea obtener más información sobre los problemas de los condensadores, así es un buen recurso.

El controlador "Duke" original (a la izquierda) y la revisión posterior del Controlador S (a la derecha)
El controlador "Duke" original (a la izquierda) y la revisión posterior del Controlador S (a la derecha)

La Xbox se lanzó originalmente con un controlador enorme que ahora se conoce como Duke. Es un controlador que está hecho pensando en las personas que tienen manos grandes, y es ampliamente considerado como uno de los peores controladores de todos los tiempos. Cuando Microsoft trajo la Xbox a Japón, también trajo consigo un diseño de controlador optimizado. Luego, este controlador se llevó a otras regiones como el Controlador S. El S cambió los diseños de los botones a algo parecido a lo que tenemos en los controladores Xbox modernos hoy en día, y se siente como un controlador Xbox 360 un poco más grueso.

El cable de cada controlador también presentaba un diseño bastante innovador. Cada cable tenía un cable separable en el extremo, que se desconectaría del controlador si se tiraba demasiado fuerte. Esto evitó cualquiera de los daños habituales que esperaría al tirar del cable, y en realidad es útil.

Cada controlador Xbox original también tenía dos ranuras para accesorios, independientemente de la revisión. No había demasiados accesorios, pero sí existían las tarjetas de memoria (que parecían existir solo para realizar copias de seguridad y transferir juegos guardados).

Otra pieza final de hardware adicional para el sistema fue el kit de reproducción de DVD. Así es exactamente como suena, y se requería para reproducir DVD. Consistía en un receptor (que estaba conectado a un puerto de controlador) y un control remoto de reproductor de DVD. La Xbox original era un reproductor de DVD genuinamente bueno, y es interesante ver las raíces del centro de medios de la Xbox One en 2001.

parte 2 los juegos

Xbox se lanzó con 20 juegos en América del Norte, y Halo: Combat Evolved fue la estrella del espectáculo. Halo no fue solo una prueba de que los juegos de disparos en primera persona (aparte de Goldeneye) podían funcionar bien en las consolas domésticas, sino que también se convirtió rápidamente en una de las principales franquicias de Microsoft. Otros juegos de lanzamiento populares incluyeron Dead or Alive 3 y Oddworld: Munch's Oddysee.

La Xbox tenía 894 juegos disponibles, siendo Madden NFL 09 el último juego lanzado para el sistema en 2008. Si bien la Xbox definitivamente no tenía la gran cantidad de juegos de rol que tenía la PS2, lo compensó con la fuerza de sus propias exclusivas y las mejores versiones de consola de populares juegos multiplataforma. Si está interesado en ver cuánto mejor se veían y funcionaban algunos puertos de Xbox, Youtuber RookerVision tiene algunas comparaciones realmente buenas, siendo Grand Theft Auto 3 uno esta página.

Sega, aún conmocionada por el fracaso de Dreamcast, comenzó a lanzar juegos exclusivos para Xbox. Juegos como Gunvalkyrie, que originalmente estaban destinados a Dreamcast, comenzaron a tener lanzamientos de Xbox, y Xbox era el único lugar donde podías jugar a Shenmue II en América del Norte. Sega también publicó Otogi: Myth of Demons y Otogi 2: Immortal Warriors para Xbox. Estos juegos fueron desarrollados por From Software, la misma compañía que luego crearía Dark Souls.

El soporte de terceros era sólido y Microsoft también estaba buscando formas de aumentar la fuerza de sus propios proveedores. Lo que siguió fue una de las adquisiciones más controvertidas de la historia reciente: la compra de desarrollador de videojuegos Rare. Rare fue anteriormente uno de los aliados más fuertes de Nintendo y desarrolló éxitos como Donkey Kong Country y Banjo Kazooie. Si bien Rare tenía varios títulos en desarrollo para la Xbox original, la mayoría de ellos se lanzarían en la Xbox 360, como Perfect Dark Zero.

Ed Fries, quien era el vicepresidente de Xbox Game Content en ese momento, tuvo algunas palabras muy positivas sobre la adquisición.

La última vez que estuve tan emocionado fue la primera vez que tomé un controlador y jugué un juego de Rare, como jugador, no podías esperar hasta que se anunciara el próximo título de Rare. No sabías qué género sería, pero no importaba porque sabías que te iba a encantar.

Independientemente de cómo se haya sentido la gente acerca de la compra de Rare, esa es una historia para otro momento. Rare todavía está desarrollando títulos para Xbox hasta el día de hoy, como Sea of ​​​​Thieves.

Uno de los otros focos de Xbox no estaba listo para su lanzamiento inicial, lo que nos lleva a la siguiente parte de la historia.

parte 3Xbox Live

Xbox Live fue un cambio de juego, en pocas palabras. Las consolas tenían juegos en línea antes, pero ese no era uno de los enfoques principales del sistema. Xbox Live cambió eso. El plan desde el principio fue que los juegos en línea fueran uno de los pilares clave de Xbox, razón por la cual tenía un puerto Ethernet en la parte posterior del sistema.

Xbox Live no estaba listo para el lanzamiento del sistema, pero se hizo una demostración en el E3 de 2002. Al E3 le siguieron varias pruebas beta, que condujeron al lanzamiento oficial el 15 de noviembre de 2002. Este fue el primer aniversario de Xbox en el norte América y Xbox Live estuvo disponible en el sistema hasta 2010.

Los juegos en línea no son muy buenos sin juegos para jugar en línea, y hubo un juego muy especial que también se anunció en el E3 2002.

Halo 2 fue el primer juego de la serie Halo compatible con Xbox Live, y también es lo que algunos llamarían el primer FPS de consola moderno. Incluía multijugador y emparejamiento en línea completos, paquetes de mapas descargables (que también se podían comprar físicamente) y parches. Tiene todas las funciones que esperarías ver en un juego hoy en día, pero aquí fue donde comenzó gran parte. Halo 2 se lanzó en 2004 con gran éxito de crítica y siguió siendo increíblemente popular en Xbox Live durante años.

Muchos otros títulos pasaron a ser compatibles con Xbox Live, y Microsoft comenzó su propia serie de juegos deportivos para destacar el servicio. Se trataba de XSN Sports, y aunque la marca no duró mucho, contenía grandes juegos como Amped 2. Microsoft y Electronic Arts también comenzaron a trabajar juntos, y los juegos de EA Sports comenzaron a aparecer en el servicio. Rare también transfirió Conker's Bad Fur Day a Xbox con el modo multijugador de Xbox Live.

La Xbox Live original fue una experiencia completamente nueva en una consola, y todavía puedes ver la influencia de ella hasta el día de hoy. ¿Contenido descargable? Hecho primero en Xbox Live. ¿Hablar con tus amigos a través de una consola? Hecho primero en Xbox Live. ¿Una enorme red de personas con las que jugar en una consola, sin obstáculos por los que pasar? Hecho primero en Xbox Live.

En conclusión

La Xbox original era una consola realmente genial. Fue uno de los dispositivos más innovadores de Microsoft y reformó por completo el panorama de las consolas. Se introdujeron enormes franquicias nuevas en el mundo, se compraron empresas influyentes y las nuevas características se convirtieron en estándar. Si alguna vez tiene ganas de comprar una Xbox original, hágalo; si termina encontrando cables de componentes, se verá fantástico en los televisores modernos, y algunos juegos incluso admiten 720p y 1080i.

¿Tienes algún recuerdo de la Xbox original? ¡Háganos saber en los comentarios a continuación!

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