Phil Spencer του Xbox: "Ένας στόχος μας και αυτό που αξίζουν οι πελάτες μας είναι ένα υψηλής ποιότητας και ποικιλόμορφο πρώτο μέρος (με single-player) που έχει κατασκευαστεί με τον σωστό τρόπο"
2 λεπτό. ανάγνωση
Δημοσιεύθηκε στις
Διαβάστε τη σελίδα αποκάλυψης για να μάθετε πώς μπορείτε να βοηθήσετε το MSPoweruser να διατηρήσει τη συντακτική ομάδα Διάβασε περισσότερα
Οι κριτικές για το God of War της Sony κυκλοφόρησαν χθες και, προς μικρή έκπληξη, το παιχνίδι έτυχε αποδοχής από τους κριτικούς και αυτή τη στιγμή βρίσκεται σε 95 στο Metacritic βασισμένο σε πάνω από ογδόντα κριτικές. Χαιρετίστηκε ως ένα από τα καλύτερα παιχνίδια αυτής της γενιάς και έκανε τους θαυμαστές του Xbox να αναρωτιούνται… πού είναι το δικό τους;
Η Sony γενικά έχει περισσότερα στούντιο για να προσφέρει υψηλής ποιότητας αποκλειστικές εμπειρίες για έναν παίκτη, όπως The Last of Us, Uncharted, God of War, Horizon: Zero Dawn. Το Xbox, από την άλλη πλευρά, φαίνεται να επενδύει περισσότερο σε υπηρεσίες και εμπειρίες για πολλούς παίκτες. Πράγματα όπως το Xbox Game Pass, το Sea of Thieves, το PlayerUnknown's Battlegrounds. Αυτό έχει κάνει ορισμένους θαυμαστές να αμφισβητούν τη δέσμευση του Xbox σε παιχνίδια πρώτου κατασκευαστή για έναν παίκτη όπως η Sony. Ενώ το Xbox έχει μερικά, πολλά από αυτά τα παιχνίδια απλώς δεν ανταποκρίνονται στο τι προσφέρει η Sony στα μάτια ορισμένων ανθρώπων. Ο επικεφαλής του Xbox, Phil Spencer, σχολίασε τώρα σχετικά στο Twitter.
Το υλικό μας πήρε χρόνο, η υπηρεσία μας/πλατφόρμα/BC χρειάστηκε χρόνο και η συνέχιση της ανάπτυξης του 1P μας θα πάρει χρόνο. Ένα υψηλής ποιότητας και ποικιλόμορφο 1P (ναι, με SP) κατασκευασμένο με τον σωστό τρόπο είναι ο στόχος μας και αυτό που αξίζουν οι πελάτες μας. Μπορούμε να έχουμε παρόμοια αποτελέσματα με αυτά που έχουμε δει στο hw και την πλατφόρμα.
- Phil Spencer (@ XboxP3) Απρίλιος 13, 2018
Απαντώντας στον Ryan McCaffrey του IGN, ο οποίος έγραψε στο Twitter ότι θα χρειαζόταν χρόνος για να δημιουργηθεί το είδος του χαρτοφυλακίου πρώτου μέρους που ζητούν οι παίκτες, ο Spencer δήλωσε ότι η εταιρεία πράγματι αυξάνει την παραγωγή πρώτου κατασκευαστή, αλλά χρειάζεται χρόνος. Ο Spencer επανέλαβε τη δέσμευσή του για παιχνίδια υψηλής ποιότητας για έναν παίκτη, καθώς αυτά είναι που αξίζουν οι καταναλωτές του Xbox. Αλλά το Xbox θέλει επίσης να προσφέρει μια ποικιλία από εμπειρίες. Και εκεί έρχονται να παίξουν τίτλοι Games-as-a-Service που μπορούν να εξελιχθούν με την πάροδο του χρόνου και άλλες συνδρομητικές υπηρεσίες.
Η E3 2018 είναι στον ορίζοντα, οπότε υπάρχει πιθανότητα να δούμε μερικές μεγάλες εκπλήξεις από τη Microsoft με τη μορφή αυτών των παιχνιδιών για έναν παίκτη για τα οποία οι άνθρωποι φωνάζουν. Αλλά και πάλι, αυτά τα πράγματα χρειάζονται χρόνο. Να είστε βέβαιοι ότι το Xbox εργάζεται για να ευχαριστήσει τους θαυμαστές του.