Το Xbox Series S δημιουργήθηκε για να κάνει την επόμενη γενιά προσβάσιμη εν μέσω αυξανόμενου κόστους κατασκευής

Εικονίδιο ώρας ανάγνωσης 2 λεπτό. ανάγνωση


Οι αναγνώστες βοηθούν στην υποστήριξη του MSpoweruser. Ενδέχεται να λάβουμε προμήθεια εάν αγοράσετε μέσω των συνδέσμων μας. Εικονίδιο επεξήγησης εργαλείου

Διαβάστε τη σελίδα αποκάλυψης για να μάθετε πώς μπορείτε να βοηθήσετε το MSPoweruser να διατηρήσει τη συντακτική ομάδα Διάβασε περισσότερα

Xbox Series S SSD Series S Πωλήσεις Xbox Series S Πασχαλινό αυγό Microsoft Xbox Series S Τιμή Ηνωμένου Βασιλείου

Η Microsoft εξέπληξε πολλούς παίκτες αυτήν την εβδομάδα όταν ανακοίνωσαν τη χαμηλή τιμή των 299 $ για το Xbox Series X. Σε ένα επερχόμενο βίντεο ενημέρωσης που διέρρευσε, ο επικεφαλής του Xbox Phil Spencer αποκάλυψε ότι στόχος του κατασκευαστή της κονσόλας ήταν πάντα να κάνει την επόμενη γενιά προσβάσιμη.

Σε μια επερχόμενη ενημέρωση βίντεο που διέρρευσε από χρήστη του Twitter WalkingCat, το αφεντικό του Xbox, Phil Spencer, εξήγησε τον στόχο πίσω από το Xbox Series S.

«[Έχουμε] τις μόνες κονσόλες επόμενης γενιάς με απόδοση, ταχύτητα και συμβατότητα επόμενης γενιάς προσβάσιμες σε όλους και, όπως γνωρίζουν οι άνθρωποι, η προσβασιμότητα ήταν πολύ σημαντικό πράγμα για εμάς», εξήγησε ο Spencer.

«Και η τιμή έχει σημασία σε μια προσιτή μορφή. Όλα αυτά τα πράγματα ήταν κρίσιμα, επομένως έχουμε ήδη μιλήσει για το Xbox Series X, αλλά οι άνθρωποι ρωτούσαν για το Lockhart [Xbox Series] εδώ και πολύ καιρό. Είναι κάπως το χειρότερο κρυμμένο μυστικό στο χαρτοφυλάκιό μας».

https://youtu.be/fYtJWIxt3-M

Αυτή η νοοτροπία εξηγήθηκε περαιτέρω από την Επικεφαλής Μηχανικής και Υλικού Πλατφόρμας του Xbox, Liz Hamren. Καθώς ο νόμος του Μουρ για το αυξανόμενο κόστος τεχνολογίας εξακολουθεί να ισχύει, ο Hamren αποκάλυψε ότι το Xbox Series S σχεδιάστηκε για να καταπολεμήσει το πόσο ακριβό έχει γίνει η δημιουργία υλικού.

«Αυτό που είδαμε στις προηγούμενες γενιές ήταν ότι το κόστος εμπόδιζε πραγματικά ορισμένους παίκτες να ενταχθούν στην αρχή της γενιάς. Και όταν εξετάσαμε τις τάσεις στο πυρίτιο και το κόστος υλικού σε αυτή τη γενιά, είδαμε ότι δεν επρόκειτο να δούμε τα είδη μείωσης του κόστους που βλέπαμε στις προηγούμενες γενιές», εξήγησε ο Hamren.

Αυτό μας οδήγησε να συνειδητοποιήσουμε ότι μπορούσαμε να προσφέρουμε μια πλήρως προσβάσιμη κονσόλα επόμενης γενιάς στην αρχή μιας γενιάς και όταν την κατασκευάζαμε, συνειδητοποιήσαμε επίσης ότι αρκετοί πελάτες μας νοιάζονταν περισσότερο για τον ρυθμό καρέ παρά για την ανάλυση. Έτσι, συνειδητοποιήσαμε ότι δεν χρειαζόταν μια τηλεόραση 4K για αυτήν την κονσόλα», συνέχισε ο Hamren, εξηγώντας την έξοδο στόχο 1440p της κονσόλας.

«Μάθαμε επίσης ότι αρκετοί παίκτες, ειδικά νέοι παίκτες, περιμένουν τα παιχνίδια τους να έρχονται μαζί τους σε όλες τις συσκευές τους, και έτσι κάναμε τη σειρά Xbox ως εξ ολοκλήρου ψηφιακή και κάνοντάς την όλη ψηφιακή, αυτό ήταν ένα από τα πράγματα. αυτό μας επέτρεψε να φτάσουμε σε αυτό το μικρότερο κομψό Xbox ποτέ.»

Περισσότερα για τα θέματα: προσιτότητα, Λιζ Χάμρεν, επόμενη γενιά, phil spencer, xbox, Xbox Σειρά S, Xbox Series X

Αφήστε μια απάντηση

Η διεύθυνση email σας δεν θα δημοσιευθεί. Τα υποχρεωτικά πεδία σημειώνονται *