Τα σημεία αναφοράς του Xbox One X αποκαλύπτουν μια ισχυρή κονσόλα με παλιά παιχνίδια που απαιτούν περαιτέρω βελτιστοποίηση

Εικονίδιο ώρας ανάγνωσης 4 λεπτό. ανάγνωση


Οι αναγνώστες βοηθούν στην υποστήριξη του MSpoweruser. Ενδέχεται να λάβουμε προμήθεια εάν αγοράσετε μέσω των συνδέσμων μας. Εικονίδιο επεξήγησης εργαλείου

Διαβάστε τη σελίδα αποκάλυψης για να μάθετε πώς μπορείτε να βοηθήσετε το MSPoweruser να διατηρήσει τη συντακτική ομάδα Διάβασε περισσότερα

Ενημέρωση: Σύμφωνα με πολλές πηγές, η Microsoft εργάζεται ήδη για τον διάδοχο του Xbox One X. Το έργο έχει ήδη ένα κωδικό όνομα και οι φήμες λένε ότι θα είναι και πάλι η πιο ισχυρή συσκευή εκεί έξω όταν κυκλοφορήσει το PlayStation 5.


Όλοι γνωρίζουμε ότι το Xbox One X είναι μια απίστευτα ισχυρή κονσόλα. Διαθέτει περίπου 2 TFLOPS περισσότερη ισχύ GPU από το PlayStation 4 Pro. Ωστόσο, τι σημαίνει αυτό στον πραγματικό κόσμο; Για παράδειγμα, αν κοιτάξετε παιχνίδια όπως το Forza Motorsport 7 και το Gears of War 4, πόσο πραγματικά πιέζουν την κονσόλα. Λοιπόν, το Digital Foundry μοιράστηκε μερικά ενδιαφέροντα σημεία αναφοράς μαζί μας σήμερα. Το κατάστημα ανέφερε ότι το Forza Motorsport 7 χρησιμοποιούσε μόνο το 66% της ισχύος της κονσόλας στα 4K 60 FPS. Το Gears of War 4, που είναι ένας εκπληκτικά εντατικός τίτλος, χρησιμοποιεί μόνο το 78% της ισχύος της κονσόλας στα 4K 30 FPS. Λάβετε υπόψη σας, αυτά είναι πρώιμα σημεία αναφοράς και αυτοί οι τίτλοι είχαν μόλις μεταφερθεί ακατέργαστα στην κονσόλα, δεν είχε γίνει σωστή βελτιστοποίηση. Η Digital Foundry είπε ότι αυτά τα πρώτα σημεία αναφοράς μπορεί να «υποτιμούν τα αποτελέσματα στο Xbox One X». 

Ορισμένα παιχνίδια που πιθανώς ήταν Assassin's Creed Origins και Star Wars: Battlefront αντιμετώπισαν ορισμένα προβλήματα. Οι μηχανές δεν λειτουργούσαν πραγματικά στο Xbox One X και αν η DICE και η Ubisoft θέλουν να μεταφέρουν τα παιχνίδια τους στο Xbox One X, θα χρειαστεί πολύ περισσότερη δουλειά. Γνωρίζαμε ότι το Anthem τρέχει σε καρό 2160p στο Xbox One X και χρησιμοποιεί τη μηχανή Frostbite. Αυτό δείχνει ότι ορισμένοι κινητήρες μπορεί να μην μεταφερθούν εύκολα στην κονσόλα και οι προγραμματιστές θα πρέπει είτε να επιστρέψουν στον πίνακα σχεδίασης είτε, πιο εύκολα, να χρησιμοποιήσουν checkboarding ή δυναμική ανάλυση για να επιτύχουν buffer 2160p. Ενώ όλοι θέλουμε οι προγραμματιστές να επιστρέψουν και να τροποποιήσουν τις μηχανές τους για μια εγγενή παρουσίαση 4K, αυτό απαιτεί πολλή δουλειά και μπορεί να μην είναι οικονομικά αποδοτικό.

Το Digital Foundry συζήτησε επίσης τη συμβατότητα προς τα πίσω και τα παιχνίδια Xbox One που κατασκευάζονται με τα νέα εργαλεία. Εάν ένας προγραμματιστής δημιουργεί έναν τίτλο στο νέο κιτ ανάπτυξης Xbox (XDK), τότε η κονσόλα θα αξιοποιήσει αυτόματα την προστιθέμενη ισχύ του Xbox One X. Από ό,τι καταλαβαίνουμε, αυτό δεν είναι δυνατό με παιχνίδια ή μηχανές που έχουν αναπτυχθεί χρησιμοποιώντας παλιά κιτ. Η Microsoft ενθαρρύνει τους προγραμματιστές να υποβάλλουν ενημερώσεις για τα παλαιότερα παιχνίδια τους στο νέο XDK, ώστε να εκμεταλλεύονται αυτόματα το Xbox One X. Για παράδειγμα, τα παλιά παιχνίδια θα χρησιμοποιούν μόνο τη μισή περίπου ισχύ της κονσόλας. Αν και θα πρέπει να φαίνονται καταπληκτικά, επειδή δεν χρειάζονται πολλά για να αυξηθεί το ανισότροπο φιλτράρισμα και άλλα εφέ, θα ήταν ακόμα καλύτερα αν οι προγραμματιστές επέστρεφαν και πραγματοποιούσαν κάποια βελτιστοποίηση. Δεν έχουν γιατί κάθε παιχνίδι είναι «ενισχύεται», αλλά θα ήταν καλό για τους καταναλωτές.

Αυτά ήταν τα κύρια σημεία που συζητήθηκαν από το Digital Foundry. Παρά το γεγονός ότι τα παιχνίδια ήταν πρώιμες δοκιμές του υλικού Xbox One X, εξακολουθούν να επιδεικνύουν ένα απίστευτα ισχυρό σύστημα για το οποίο θα πρέπει να είναι εύκολο να αναπτυχθεί εάν χρησιμοποιείτε το νέο XDK. Αν και μπορεί να μην βλέπουμε πολλά παλαιότερα παιχνίδια να ενημερώνονται για το Xbox One X λόγω προβλημάτων με τους κινητήρες που προκαλούν απρόβλεπτα προβλήματα με την απόδοση, όλα τα νέα παιχνίδια θα πρέπει να χρησιμοποιούν την ισχύ της κονσόλας με κάποιο τρόπο. Αυτά είναι σίγουρα συναρπαστικά νέα και μας δίνουν έναν ακόμη λόγο για να πάρουμε ένα Xbox One X μέσω του PlayStation 4 Pro, ακόμη και ένα Xbox One X από το Xbox One S 1.4 TFLOPS.

Περισσότερα για τα θέματα: αναφοράς, Forza Motorsport 7, Gears of War 4, Xbox One X, XDK

Αφήστε μια απάντηση

Η διεύθυνση email σας δεν θα δημοσιευθεί. Τα υποχρεωτικά πεδία σημειώνονται *