Το Xbox δεν θέλει να αποκτήσει Ιάπωνα προγραμματιστή αυτή τη στιγμή

Εικονίδιο ώρας ανάγνωσης 2 λεπτό. ανάγνωση


Οι αναγνώστες βοηθούν στην υποστήριξη του MSpoweruser. Ενδέχεται να λάβουμε προμήθεια εάν αγοράσετε μέσω των συνδέσμων μας. Εικονίδιο επεξήγησης εργαλείου

Διαβάστε τη σελίδα αποκάλυψης για να μάθετε πώς μπορείτε να βοηθήσετε το MSPoweruser να διατηρήσει τη συντακτική ομάδα Διάβασε περισσότερα

Ο Ιάπωνας προγραμματιστής Xbox Series Japan προπαραγγείλει τον Phil Spencer

Το αφεντικό του Xbox, Φιλ Σπένσερ, αποδοκίμασε τις φήμες ότι το Xbox θέλει επί του παρόντος να αποκτήσει έναν Ιάπωνα προγραμματιστή.  

Μετά από μια Η αναφορά του Bloomberg ισχυρίστηκε ότι το Xbox συναντούσε τα ιαπωνικά στούντιο παιχνιδιών «μεγάλα και μικρά» σε μια προσπάθεια να αποκτήσει κάποια ιαπωνική παρουσία, το αφεντικό του Xbox απλώς αποκάλυψε ότι αυτές οι συναντήσεις δεν ήταν «ακριβείς».

Σε μια συνέντευξη με GameSpot, ο Spencer είχε να πει αυτό σχετικά με την απόκτηση ενός Ιάπωνα προγραμματιστή για Παιχνίδια παιχνιδιών Xbox.

«Δεν νομίζω. Συνήθως δεν είμαστε εκεί έξω – λέω ότι δεν το πιστεύω, δεν είμαι σε κάθε συνάντηση που έχει κάθε ομάδα – αλλά θα πω όχι από εμένα.”

Ο Spencer συνεχίζει να εξηγεί ότι οι περισσότερες από τις πρόσφατες εξαγορές που έχει αποκτήσει το Xbox – όπως π.χ Ο οψιδιανός or Bethesda – επωφεληθείτε από τις μακροχρόνιες σχέσεις μεταξύ των δύο μερών.

«Οι περισσότερες από τις ευκαιρίες που είχαμε μέχρι σήμερα ήταν μια μακροχρόνια σχέση. Και έτσι δεν νομίζω ότι είμαστε εκεί έξω με τις επαγγελματικές μας κάρτες, που τις πετάμε στη γωνία προσπαθώντας να βρούμε κόσμο. Έχω μιλήσει για τη συγγένειά μου με τα ιαπωνικά στούντιο και τη σκέψη μου στην εποχή που είχαμε περισσότερα παιχνίδια που δημιουργήθηκαν στην Ιαπωνία ως μέρος του πρώτου μας πάρτι.»

Το αφεντικό του Xbox εξηγεί ότι μόλις απέκτησαν έναν Ιάπωνα προγραμματιστή τη συνεχιζόμενη συμφωνία με τη μητρική εταιρεία της Bethesda Softworks Zenimax Media: Tango Gameworks.

"Είμαι ενθουσιασμένος όταν κλείνει η συμφωνία για να αφιερώσω περισσότερο χρόνο με το Tango [Gameworks] και τη δουλειά που κάνουν, επομένως είναι ένας τομέας που με ενδιαφέρει, αλλά όχι, νομίζω ότι δεν είναι ακριβές." κατέληξε ο Σπένσερ.

Περισσότερα για τα θέματα: Ιάπωνας προγραμματιστής, Ιαπωνικό στούντιο, phil spencer, Tango Gameworks, xbox, Απόκτηση Xbox, Παιχνίδια παιχνιδιών Xbox

Αφήστε μια απάντηση

Η διεύθυνση email σας δεν θα δημοσιευθεί. Τα υποχρεωτικά πεδία σημειώνονται *