Τα ακουστικά μικτής πραγματικότητας των Windows παρουσιάζουν περαιτέρω απώλεια μεριδίου αγοράς στους πιο πρόσφατους αριθμούς SteamVR

Εικονίδιο ώρας ανάγνωσης 2 λεπτό. ανάγνωση


Οι αναγνώστες βοηθούν στην υποστήριξη του MSpoweruser. Ενδέχεται να λάβουμε προμήθεια εάν αγοράσετε μέσω των συνδέσμων μας. Εικονίδιο επεξήγησης εργαλείου

Διαβάστε τη σελίδα αποκάλυψης για να μάθετε πώς μπορείτε να βοηθήσετε το MSPoweruser να διατηρήσει τη συντακτική ομάδα Διάβασε περισσότερα

Αριθμοί έρευνας του Steam Hardware Hardware κυκλοφορούν τον Απρίλιο του 2018, γεγονός που μας δίνει μια σπάνια ματιά στο μερίδιο αγοράς των διαφόρων ακουστικών VR, λόγω της υποστήριξης πολλαπλών πλατφορμών του Steam και της ελκυστικής βιβλιοθήκης παιχνιδιών VR και άλλων εφαρμογών.

Αναφέραμε τον περασμένο μήνα ότι τα ακουστικά μικτής πραγματικότητας Windows έχασαν πραγματικά μερίδιο αγοράς, παρά τις απότομες μειώσεις τιμών, και αυτόν τον μήνα η τάση συνεχίστηκε, επιβεβαιώνοντας ότι δεν ήταν απλώς μια μικρή στατιστική διακύμανση.

Τον Μάρτιο του 2018 το μερίδιο της WMR στην αγορά ακουστικών διαμορφώθηκε στο 5.32%, από 5.36% τον Φεβρουάριο του 2018. Τον Απρίλιο του 2018 σημειώθηκε περαιτέρω απώλεια, στο 5.04%, απειλώντας να πέσει σύντομα κάτω από το 5%.

Το σετ μικροφώνου-ακουστικού Vive της HTC απέκτησε στην πραγματικότητα κάποιο μερίδιο, αυξάνοντας από 44.06% τον Μάρτιο του 2018 σε 45.14% τον Απρίλιο του 2018. Αυτό φαίνεται να οφείλεται κυρίως στο ακριβό μερίδιο χρήσης των ακουστικών της Oculus Rift, το οποίο μειώθηκε από 50.62% σε 49.33%.

Τα ακουστικά Windows Mixed Reality συνεχίζουν να πέφτουν σε τιμές, αγγίζοντας χαμηλά περίπου $199 έως $250, ακόμη και στην Ευρώπη, αλλά αυτές οι πωλήσεις δεν φαίνεται να έχουν επηρεάσει ακόμα το μερίδιο χρήσης. Μένει να δούμε αν η κατάσταση μπορεί να ανατραπεί, αλλά σίγουρα αυτό που έλειπε μέχρι στιγμής ήταν μια συντονισμένη ώθηση μάρκετινγκ από τη Microsoft για να αντιμετωπίσει την υιοθέτηση αυτού του σημαντικού χαρακτηριστικού του λειτουργικού της συστήματος.

Οι αριθμοί του τελευταίου μήνα μπορούν να φανούν εδώ.

Περισσότερα για τα θέματα: HTC Vive, μερίδιο αγοράς, Oculus Rift, SteamVR, Windows Mixed Reality