Η λειτουργία παιχνιδιού των Windows 10 γίνεται λεπτομερής, έρχεται στα Insiders αυτή την εβδομάδα

Εικονίδιο ώρας ανάγνωσης 3 λεπτό. ανάγνωση


Οι αναγνώστες βοηθούν στην υποστήριξη του MSpoweruser. Ενδέχεται να λάβουμε προμήθεια εάν αγοράσετε μέσω των συνδέσμων μας. Εικονίδιο επεξήγησης εργαλείου

Διαβάστε τη σελίδα αποκάλυψης για να μάθετε πώς μπορείτε να βοηθήσετε το MSPoweruser να διατηρήσει τη συντακτική ομάδα Διάβασε περισσότερα

Αναφέραμε για την επερχόμενη λειτουργία παιχνιδιού των Windows 10 μόλις πριν από λίγες εβδομάδες. Σήμερα, η Microsoft αποκαλύπτει ορισμένες σημαντικές λεπτομέρειες σχετικά με τη λειτουργία παιχνιδιού και το τι κάνει στην πραγματικότητα.

Όπως αναφέραμε προηγουμένως, η λειτουργία παιχνιδιού των Windows 10 θα δώσει προτεραιότητα στα παιχνίδια και θα κατανείμει τους πόρους του υπολογιστή σας στα παιχνίδια, έτσι ώστε να έχετε μια ελαφρώς καλύτερη εμπειρία ενώ παίζετε παιχνίδια στον υπολογιστή σας Windows 10. Σύμφωνα με τον Kevin Gammill της Microsoft, τον Διαχειριστή Προγράμματος για το Πρόγραμμα Ομάδας Συνεργατών Πλατφόρμας Xbox της Microsoft, όταν είναι ενεργοποιημένη η λειτουργία παιχνιδιού, ένα παιχνίδι θα μπορεί να χρησιμοποιεί το 80% των πυρήνων στον υπολογιστή σας, ενώ άλλα μέρη του συστήματος θα μπορούν να χρησιμοποιούν 20% των πυρήνων:

«Γνωρίζουμε ότι συμμετέχετε σε ένα παιχνίδι, ξέρουμε ότι φορολογείτε τη GPU, [έτσι] εάν είστε στο προσκήνιο, θα δώσετε στην πραγματικότητα περισσότερα από αυτά τα τμήματα GPU από όσα θα έπαιρνα κανονικά με απενεργοποιημένη τη λειτουργία παιχνιδιού. Ουσιαστικά συγγενεύουμε [ή διαχωρίζουμε] τους πυρήνες της CPU. Εάν παίρνετε ένα μηχάνημα οκτώ πυρήνων και τρέχετε ένα παιχνίδι σε αυτό, συνήθως το παιχνίδι κατανέμεται σε αυτούς τους οκτώ πυρήνες μαζί με τις διεργασίες του συστήματος που εκτελούνται."

Όταν παίζετε ένα παιχνίδι και αντιμετωπίζετε μερικούς από αυτούς τους λόξυγγας, συχνά δεν είναι λόγω του παιχνιδιού, αλλά επειδή κάτι συμβαίνει στο παρασκήνιο που μόλις ξεκίνησε και έκλεψε μερικούς από τους πόρους της CPU. Έτσι, αυτό που κάνουμε είναι να συνδέουμε πολλούς πυρήνες CPU, έτσι ώστε το παιχνίδι να πάρει το 80% των πυρήνων [για παράδειγμα], και να πάρουν το 100% αυτού του 80% όλων των πυρήνων. Και, το σύστημα θα πάρει το υπόλοιπο 20% των πυρήνων, αλλά στο 100% της χωρητικότητάς τους.”

Η Microsoft επιβεβαίωσε επίσης ότι η λειτουργία παιχνιδιού θα υποστηρίζει παιχνίδια Win32 καθώς και παιχνίδια που βασίζονται στην Universal Platform των Windows — ωστόσο, φαίνεται ότι ορισμένα παιχνίδια Win32 ενδέχεται να μην υποστηρίζουν τη νέα λειτουργία παιχνιδιού. Επιπλέον, τα παιχνίδια UWP θα ωφεληθούν επίσης περισσότερο από τα παιχνίδια Win32, κάτι που δεν προκαλεί έκπληξη, καθώς η Microsoft θέλει περισσότερους προγραμματιστές παιχνιδιών να κατασκευάζουν παιχνίδια UWP:

«Ουσιαστικά, με το Win32, ξέρουμε πού ξεκινά το παιχνίδι, στο .EXE, [αλλά] πραγματικά δεν ξέρουμε πού τελειώνει το παιχνίδι. Θα μπορούσε να καλέσει σε υπηρεσίες συστήματος που δεν γνωρίζουμε. Με το UWP, κατανοούμε τα πλήρη όρια του παιχνιδιού. Έτσι, υπάρχουν ορισμένες περιπτώσεις που πιστεύουμε ότι τα παιχνίδια που βασίζονται στο UWP έχουν ελαφρώς περισσότερα οφέλη από τη λειτουργία παιχνιδιού από τα παιχνίδια Win32, αλλά δεν υπάρχει αμφιβολία ότι και τα δύο θα ωφεληθούν.»

Η νέα λειτουργία παιχνιδιού στα Windows 10 θα είναι διαθέσιμη αυτή την εβδομάδα στην επόμενη έκδοση των Windows 10 Insider Preview. Δεν είναι σαφές πότε ακριβώς θα κυκλοφορήσει η νέα έκδοση, αλλά η Microsoft πιθανότατα θα κυκλοφορήσει τη νέα έκδοση στους Windows Insiders στο Fast Ring αύριο. Όσο για το κοινό, η Microsoft αναμένεται να κυκλοφορήσει το νέο Game Mode τον Απρίλιο μαζί με το Windows 10 Creators Update.

Περισσότερα για τα θέματα: παιχνίδι, λειτουργία παιχνιδιού, τυχερών παιχνιδιών, microsoft, παράθυρα 10, gaming windows 10, Υπολογιστές Windows 10, xbox, xbox ένα

Αφήστε μια απάντηση

Η διεύθυνση email σας δεν θα δημοσιευθεί. Τα υποχρεωτικά πεδία σημειώνονται *