Τα παιχνίδια Telltale λένε ότι το Windows Store προσφέρει μεγαλύτερη εμβέλεια από το Steam και θα μεταφέρει τον πλήρη κατάλογο εκεί

Εικονίδιο ώρας ανάγνωσης 4 λεπτό. ανάγνωση


Οι αναγνώστες βοηθούν στην υποστήριξη του MSpoweruser. Ενδέχεται να λάβουμε προμήθεια εάν αγοράσετε μέσω των συνδέσμων μας. Εικονίδιο επεξήγησης εργαλείου

Διαβάστε τη σελίδα αποκάλυψης για να μάθετε πώς μπορείτε να βοηθήσετε το MSPoweruser να διατηρήσει τη συντακτική ομάδα Διάβασε περισσότερα

παιχνίδια

Γράφοντας στο Blog της Microsoft, τα παιχνίδια Telltale, που δημιούργησαν επεισοδιακά παιχνίδια αφήγησης όπως τα The Walking Dead, The Wolf Among Us, Game of Thrones, Tales from the Borderlands και, πιο πρόσφατα, Minecraft: Story Mode, εξήγησαν την ευκολία μεταφοράς των τίτλων τους στο Windows Store και εξήγησαν επίσης γιατί επέλεξαν αυτή τη νέα λεωφόρο για τη διανομή των προϊόντων τους.

Τα παιχνίδια Telltale ήταν πάντα cross-platform και υποστηρίζουν επί του παρόντος 14 πλατφόρμες, συμπεριλαμβανομένων των Android, iOS, PlayStation, Xbox και Steam.

Τον Δεκέμβριο του 2015 η Telltale Games έφερε το Minecraft: Story Mode στο Windows Store μεταφέροντας τη μηχανή παιχνιδιών τους στην Universal Windows Platform (UWP).

Η εταιρεία χρησιμοποιεί την ίδια μηχανή παιχνιδιού για όλα της τα παιχνίδια και με τη μεταφορά της μηχανής το παιχνίδι μεταφέρεται αυτόματα.

«Έχουμε ένα ενιαίο σύνολο εργαλείων που χρησιμοποιούμε για τη δημιουργία περιεχομένου για όλες αυτές τις πλατφόρμες. Άρα βρισκόμαστε πάντα σε κατάσταση μεταφοράς. Το στούντιο χτίζει το παιχνίδι με το σύνολο εργαλείων μας. Και μετά η ίδια βάση κώδικα διασταυρώνεται σε κάθε πλατφόρμα που πρόκειται να υποστηρίξουμε», δήλωσε ο Zac Litton, Αντιπρόεδρος Τεχνολογίας της Telltale.

Ο Zac εκτιμά ότι χρειάστηκαν μερικοί προγραμματιστές μόνο περίπου τρεις μήνες για να περάσουν από την αρχική έκδοση έως την αποστολή του Minecraft: Story Mode στη νέα πλατφόρμα, και αυτό με την πρόσθετη περιπλοκή της αναβάθμισης από DirectX9 σε DirectX 11.

«Ξεκινήσαμε με μια έκδοση κινητήρα PC DirectX 9», είπε ο Benn Herrera, ανώτεροι μηχανικοί λογισμικού, «και το Xbox One DirectX 11 με τον κινητήρα επεκτάσεων Xbox και συνδύασαν κατά κάποιο τρόπο αυτές τις διαμορφώσεις κατασκευής για τη δημιουργία μιας έκδοσης DirectX 11 για επιτραπέζιους υπολογιστές—και στη συνέχεια έκανε το Έκδοση UWP. Έτσι, αυτό το πρώτο αρχικό βήμα είναι ένα που δεν θα έχουν πολλοί προγραμματιστές, επειδή οι περισσότεροι από αυτούς πιθανότατα θα ξεκινήσουν από το DX11. Έτσι, αν παραλείψετε αυτό το μέρος, η μετάβαση στη συνεργασία με το UWP ήταν αρκετά απλή."

Με αυτή τη δουλειά που έχει γίνει με τη μεταφορά του παιχνιδιού, η εταιρεία σχεδιάζει τώρα να φέρει και τον υπόλοιπο κατάλογό της στο κατάστημα.

«Η στρατηγική μας θα είναι να φέρουμε πίσω τον κατάλογό μας εκεί γιατί αυτός είναι ο λόγος που κάνουμε ports σε πλατφόρμες», σημείωσε ο Zac. «Το Minecraft είναι το πρώτο, γιατί προφανώς είναι ένας καλός τίτλος για το κοινό που χρησιμοποιεί το Windows Store. Αλλά ναι, σκοπεύουμε να τα φέρουμε όλα έξω φέτος το συντομότερο δυνατό.»

Τα παιχνίδια Telltale σημειώνουν ότι, ενώ το Steam ήταν το σημείο εκκίνησης τους, δεν του έλειπε το τεράστιο εύρος πρόσβασης, ιδιαίτερα για τους casual και τους πρώτους παίκτες, που μπορούσαν να προσφέρουν το Windows Store και το UWP. Εν ολίγοις, η θύρα στο UWP ήταν μια κίνηση τακτικής που επέτρεψε στην Telltale να βρει επιπλέον τρόπους για να βγάλει τα παιχνίδια της μπροστά σε ένα μεγαλύτερο κοινό παικτών.

Το Steam έχει περίπου 125 εκατομμύρια ενεργούς χρήστες, αλλά τα Windows 10 έχουν ήδη περισσότερους από 300 εκατομμύρια ενεργούς χρήστες, με αυτόν τον αριθμό να αυξάνεται γρήγορα τα επόμενα 2 χρόνια για να πετύχει τον στόχο του 1 δισεκατομμυρίου της Microsoft.

Τα παιχνίδια Telltale σημειώνουν ότι η μεταφορά στο UWP συνοδεύτηκε επίσης με δωρεάν υποστήριξη ARM και ότι έχουν ήδη μια έκδοση της μηχανής ιστορίας τους που θα μπορούσε να χρησιμοποιηθεί για τηλέφωνα Lumia με Windows 10 καθώς και για μελλοντικές συσκευές Windows 10.

«Είπα, εντάξει, ας το αφήσουμε να δημιουργήσει μια κατασκευή ARM και το μεταγλωττίσαμε σχεδόν με την πρώτη προσπάθεια. Δεν είχαμε συσκευή UWP ARM για να τη δοκιμάσουμε. Αλλά ήταν πολλά υποσχόμενο ότι μόλις λύναμε το πρόβλημα διαμόρφωσης μιας αρχιτεκτονικής, φαινόταν ότι ήμασταν ένα πραγματικά μεγάλο κομμάτι του τρόπου για να το έχουμε διαθέσιμο για άλλους επεξεργαστές.»

Η Microsoft σημειώνει ότι κάνοντας την επιλογή να φέρει τη μηχανή παιχνιδιών της στο UWP, η ομάδα της Telltale Games έχει ανοίξει πολλά πιθανά μονοπάτια για το μέλλον της, μια Microsoft προφανώς ελπίζει ότι θα ακολουθήσουν και άλλοι οίκοι λογισμικού.

Περισσότερα για τα θέματα: Telltale Games, Καθολικές εφαρμογές Windows, παράθυρα 10