Οι ηγέτες της τεχνολογίας επικρίνουν το metaverse. Ο επικεφαλής του Xbox το αποκαλεί "κακώς κατασκευασμένο βιντεοπαιχνίδι"

Εικονίδιο ώρας ανάγνωσης 4 λεπτό. ανάγνωση


Οι αναγνώστες βοηθούν στην υποστήριξη του MSpoweruser. Ενδέχεται να λάβουμε προμήθεια εάν αγοράσετε μέσω των συνδέσμων μας. Εικονίδιο επεξήγησης εργαλείου

Διαβάστε τη σελίδα αποκάλυψης για να μάθετε πώς μπορείτε να βοηθήσετε το MSPoweruser να διατηρήσει τη συντακτική ομάδα Διάβασε περισσότερα

Meta επενδύει πολλά στο metaverse, αλλά πολλά άτομα στον κλάδο εξακολουθούν να είναι δύσπιστα σχετικά με αυτό και την τρέχουσα κατάστασή του. Στο συνέδριο WSJ Tech Live, η τεχνολογία έλαβε μια ιδιαίτερη έμφαση όταν ζητήθηκε από διάφορους ηγέτες να την ορίσουν. Ένας από αυτούς είναι ο Διευθύνων Σύμβουλος της Microsoft Gaming, Phil Spencer, ο οποίος το περιέγραψε ως «ένα κακής κατασκευής βιντεοπαιχνίδι».

Ο Spencer δεν ανέφερε άμεσα τον Meta στη συγκεκριμένη δήλωσή του, αλλά εξέφρασε την απογοήτευσή του για το πώς χρησιμοποιείται ως βαρετό επαγγελματικό χώρο συγκέντρωσης, κάτι που προωθεί η εταιρεία του Zuckerberg. «Οι δημιουργοί βιντεοπαιχνιδιών έχουν μια εκπληκτική ικανότητα να χτίζουν συναρπαστικούς κόσμους στους οποίους θέλουμε να περάσουμε χρόνο», εξήγησε ο Spencer. «Για μένα, η κατασκευή ενός μετασύμπαντος που μοιάζει με αίθουσα συσκέψεων… Απλώς διαπιστώνω ότι δεν είναι εκεί όπου θέλω να περάσω τον περισσότερο χρόνο μου».

Θραύση Ο Διευθύνων Σύμβουλος Evan Spiegel εφάρμοσε την ίδια προσέγγιση στον ορισμό της έννοιας του μετασύμπαντος συνδέοντάς την με τις τρέχουσες εμπειρίες που είναι διαθέσιμες τώρα στους χρήστες. Το περιέγραψε ως «ζω μέσα σε έναν υπολογιστή» και ότι «το τελευταίο πράγμα που θέλω να κάνω όταν γυρίζω σπίτι από τη δουλειά στο τέλος μιας κουραστικής μέρας είναι να ζω μέσα σε έναν υπολογιστή».

Ο Διευθύνων Σύμβουλος της Disney, Μπομπ Τσάπεκ, από την άλλη, αρνήθηκε να μην πει τη λέξη και είπε: «Τείνουμε να μην χρησιμοποιούμε τη λέξη γιατί για εμάς, αυτός είναι ένας μεγάλος, ευρύς όρος. Για εμάς, είναι αφήγηση ιστορίας επόμενης γενιάς». Η ίδια απάντηση υπονοήθηκε από τον αντιπρόεδρο της Apple για το Παγκόσμιο Μάρκετινγκ, Greg Joswiak, ο οποίος είπε ότι το metaverse είναι «μια λέξη που δεν θα χρησιμοποιήσω ποτέ».

Εν τω μεταξύ, άλλοι ηγέτες εξέφρασαν ευθέως την απόλυτη δυσαρέσκειά τους για τις εργασίες που γίνονται από τη Meta για την τεχνολογία του metaverse. Ο Διευθύνων Σύμβουλος της All Turtles και mmhmm, Phil Libin, περιέγραψε ευθέως τον εαυτό του ως «μισητή» του μετασύμπαντος και είπε ότι «το όραμα του μετασύμπαντος στο Facebook είναι… τόσο ανόητο που με στεναχωρεί. Δεν καταφέρνει τίποτα. Ο λόγος είναι δύσκολο να προσδιοριστεί γιατί είναι ότι μια τέτοια ανόητη πρέπει να είναι μια κόκκινη σημαία».

Ο Διευθύνων Σύμβουλος της Activate, Michael J. Wolfe, από την άλλη πλευρά, έδωσε μια διαφορετική άποψη του μετασύμπαντος, η οποία «θα οδηγήσει σε ένα νέο πρότυπο τεχνολογίας». Εξήγησε περαιτέρω ότι τα παιχνίδια είναι το «πρωτό μεταστράπανο» και μάλιστα έδειξε ένα σύντομο κλιπ του Call of Duty Modern Warfare» με ένα «ψηφιακό δίδυμο του Άμστερνταμ». Ωστόσο, ενώ τα γραφικά του παιχνιδιού είναι πραγματικά εντυπωσιακά, αυτό δεν ισχύει για την τρέχουσα κατάσταση του metaverse που η εταιρεία του Zuckerberg προσπαθεί να αναπτύξει.

Τον Αύγουστο, ο διευθύνων σύμβουλος της Meta, Mark Zuckerberg, δέχτηκε πολλές επικρίσεις και μάλιστα έγινε το επίκεντρο μιμιδίων και αστείων, αφού δημοσίευσε ένα στιγμιότυπο του avatar του μπροστά από τον Πύργο του Άιφελ. Πολλοί επεσήμαναν πόσο κυριολεκτικά α $ 10 δισ. Ο προϋπολογισμός χρησιμοποιήθηκε στο τμήμα Metaverse Reality Labs, αλλά τελικά κατέληξε να προσφέρει μια αστεία εικόνα. Ζούκερμπεργκ υπερασπίστηκε Η ανάρτηση έλεγε ότι "ήταν αρκετά βασικό" και "λήφθηκε πολύ γρήγορα για να γιορτάσει την κυκλοφορία", αλλά "τα γραφικά στο Horizon είναι ικανά για πολύ περισσότερα - ακόμη και σε ακουστικά - και το Horizon βελτιώνεται πολύ γρήγορα".

Παρά τα σκληρά σχόλια των στελεχών, είναι πραγματικά πιθανό το προϊόν metaverse της Meta να προσφέρει περισσότερα στο μέλλον. Στο τελευταίο μέρος των δηλώσεών του, ο Spencer εξέφρασε ότι, παρά το γεγονός ότι περιγράφει το metaverse ως ένα μη εντυπωσιακό βιντεοπαιχνίδι, είναι ακόμη πρόωρο να το γενικεύσουμε. «Πειράζομαι λίγο [λέγοντας ότι είναι] ένα κακό βιντεοπαιχνίδι. Απλώς νομίζω ότι είμαστε νωρίς», είπε. «[Το metaverse] θα καταλήξει να μοιάζει πολύ περισσότερο με βιντεοπαιχνίδια από ό,τι ορισμένα από τα μοντέλα που βλέπω για το metaverse σήμερα».

Αυτή η δυνατότητα θα μπορούσε να είναι προ των πυλών, ειδικά με τη Microsoft και τη Meta να ξεκινούν πρόσφατα μια νέα εταιρική σχέση για να φέρετε τα προϊόντα του πρώτου όπως οι υπηρεσίες Microsoft 365, Windows 365 και Xbox Cloud Gaming στο Meta Quest 2 και στο Meta Quest Pro. Με περαιτέρω συνεργασίες, η Meta μπορεί να λάβει τεράστια βοήθεια από την εταιρεία που έχει επαρκή πόρους και γνώσεις για να δημιουργήσετε ζωντανά γραφικά παιχνιδιού. Αλλά προς το παρόν, δυστυχώς, είναι πραγματικά ανάγκη να παραδεχτούμε ότι η εμφάνιση του metaverse κάτω από τις προσπάθειες του Meta είναι καταθλιπτική. 

Περισσότερα για τα θέματα: επαυξημένης πραγματικότητας, παιχνίδια, Meta, metaverse, Μικτή πραγματικότητα, εικονικής πραγματικότητας, xbox