Ο Διευθύνων Σύμβουλος της Square Enix σχολιάζει το μέλλον του Deus Ex, τις πωλήσεις του Tomb Raider και άλλα σε νέα συνέντευξη

Εικονίδιο ώρας ανάγνωσης 3 λεπτό. ανάγνωση


Οι αναγνώστες βοηθούν στην υποστήριξη του MSpoweruser. Ενδέχεται να λάβουμε προμήθεια εάν αγοράσετε μέσω των συνδέσμων μας. Εικονίδιο επεξήγησης εργαλείου

Διαβάστε τη σελίδα αποκάλυψης για να μάθετε πώς μπορείτε να βοηθήσετε το MSPoweruser να διατηρήσει τη συντακτική ομάδα Διάβασε περισσότερα

Tomb Raider

Ο Yosuke Matsuda, Διευθύνων Σύμβουλος της Square Enix, συζήτησε πρόσφατα τις φήμες γύρω από τον θάνατο του Deus Ex, τις μη ρεαλιστικές προσδοκίες της εταιρείας για πωλήσεις Tomb Raider και πολλά άλλα σε μια συνέντευξη με GamesIndustry.biz.

Προηγούμενες αναφορές υποδεικνύουν ότι η Square Enix είχε θέσει το franchise Deus Ex σε αόριστο διάλειμμα μετά τις απογοητευτικές πωλήσεις του Mankind Divided. Ο Matsuda διέψευσε αυτούς τους ισχυρισμούς δηλώνοντας ότι ήδη συζητούν εσωτερικά ποια θα είναι η επόμενη δόση του franchise.

«Δεν έχουμε πει ποτέ τίποτα για τη διακοπή αυτού του τίτλου, αλλά για κάποιο λόγο αυτή είναι η φήμη που κυκλοφορεί στην αγορά. Αυτό που μπορώ να πω είναι ότι η Eidos Montreal ανέπτυξε πάντα το Deus Ex, και το θέμα είναι ότι δεν έχουμε απεριόριστους πόρους. Έχουμε αρκετούς μεγάλους τίτλους με τους οποίους δουλεύουμε και αυτό είναι εν μέρει ένας παράγοντας για το πώς φαίνεται η σύνθεση μας. Φυσικά, θα ήταν ιδανικό αν μπορούσαμε να τα δουλεύουμε όλα συνεχώς, αλλά το θέμα είναι ότι ορισμένοι τίτλοι πρέπει να περιμένουν τη σειρά τους. Ο λόγος που δεν υπάρχει Deus Ex αυτή τη στιγμή είναι απλώς ένα προϊόν της σειράς ανάπτυξής μας, επειδή υπάρχουν και άλλοι τίτλοι στους οποίους δουλεύουμε.

«Ήδη συζητάμε εσωτερικά και διερευνούμε τι θέλουμε να κάνουμε με την επόμενη δόση του».

Ο Matsuda συνέχισε λέγοντας ότι το Deus Ex είναι ένα «πολύ σημαντικό franchise» για τον εκδότη.

Όταν συζητούσε ένα άλλο franchise που δημοσιεύει η Square Enix, το Tomb Raider, ο Matsuda παραδέχτηκε ότι οι στόχοι που έθεσαν για τον εαυτό τους ήταν εξαιρετικά υψηλοί.

«Το οικονομικό έτος πριν από αυτό όπου έγινα πρόεδρος [το 2013] ήταν ένα έτος όπου τα συνολικά κέρδη μας δεν ήταν πολύ καλά. Ήταν αμέσως πριν από το τέλος αυτού του οικονομικού έτους, τον Μάρτιο, που κυκλοφόρησε το Tomb Raider, οπότε είχαμε πολύ υψηλές προσδοκίες για αυτό. Κοιτάζοντας πίσω σε αυτό τώρα, νομίζω ότι ο στόχος που θέσαμε στον εαυτό μας ήταν εξαιρετικά υψηλός.

«Το λέω με το πλεονέκτημα της εκ των υστέρων τώρα, αλλά εκείνη την εποχή οι αριθμοί μας μέχρι την κυκλοφορία του Tomb Raider ήταν πολύ φτωχοί και νομίζω ότι οι άνθρωποι μας μάλλον το πίστευαν και αναρωτιόντουσαν πόσο θα βοηθούσε τον τελικό μας. κέρδη. Τελικά, δεν πούλησε τόσο πολύ όσο περιμέναμε».

Η επανεκκίνηση του Tomb Raider από το 2013 έχει πουλήσει πάνω από 11 εκατομμύρια αντίτυπα, ενώ το Rise of the Tomb Raider έχει πουλήσει σχεδόν 7 εκατομμύρια μονάδες μέχρι σήμερα. Αυτό είναι εντυπωσιακό αν σκεφτεί κανείς ότι ήταν ένας ολόκληρος χρόνος μετά την αρχική του κυκλοφορία στο Xbox One πριν καν κυκλοφορήσει στο PlayStation 4. Ο Matsuda είπε ότι το Tomb Raider είναι ένα άλλο πολύ σημαντικό franchise και για την εταιρεία.

Εκτός από αυτά τα franchise, η Matsuda σημείωσε ότι η Square Enix εξακολουθεί να έχει παρουσία κινητής τηλεφωνίας στις ανατολικές και δυτικές αγορές, καθώς και μια ομάδα στο Μόντρεαλ που επικεντρώνεται στην επαυξημένη πραγματικότητα.

Περισσότερα για τα θέματα: Deus Ex, τετράγωνο enix, Tomb Raider, xbox ένα