Το εύρος των προσπαθειών της Microsoft για Windows Mixed Reality είναι πραγματικά εκπληκτικό

Εικονίδιο ώρας ανάγνωσης 3 λεπτό. ανάγνωση


Οι αναγνώστες βοηθούν στην υποστήριξη του MSpoweruser. Ενδέχεται να λάβουμε προμήθεια εάν αγοράσετε μέσω των συνδέσμων μας. Εικονίδιο επεξήγησης εργαλείου

Διαβάστε τη σελίδα αποκάλυψης για να μάθετε πώς μπορείτε να βοηθήσετε το MSPoweruser να διατηρήσει τη συντακτική ομάδα Διάβασε περισσότερα

Παρατήρησα τις τελευταίες εβδομάδες ότι γράφαμε αρκετά άρθρα σχετικά με τις προσπάθειες της Microsoft για Windows Mixed Reality, παρά το γεγονός ότι αυτό από όλους τους λογαριασμούς είναι ένα ιδιαίτερο ενδιαφέρον προς το παρόν.

Μετά από κάποιο προβληματισμό, κατέστη σαφές ότι αυτό οφείλεται σε μεγάλο βαθμό στην προσπάθεια της Microsoft να βάλει κάποιες βάσεις για αυτό που στην πραγματικότητα έχει γίνει αρκετά ιλιγγιώδες οικοδόμημα.

Ξεκίνησε με το Windows Holographic το 2015, το οποίο αργότερα έγινε Windows Mixed Reality και στη συνέχεια το Paint 3D τον Μάιο του 2016, όπου τελικά εμφανίστηκε ως μέρος του Creators Update τον Οκτώβριο του 2016. Έκτοτε άλλα στοιχεία της προώθησης έχουν γίνει εμφανή . Ένα σημαντικό μέρος του Fluent Design, για παράδειγμα, είναι ένα σύστημα επισήμανσης και στόχευσης (που ονομάζεται motion light) το οποίο διευκολύνει τη χρήση του με ελεγκτές Μικτής πραγματικότητας των Windows.

Πολλές εφαρμογές των Windows 10 και ακόμη και του Microsoft Office έχουν προσθέσει υποστήριξη για περιεχόμενο βίντεο 3D και 360 μοιρών. Η Microsoft κυκλοφόρησε το Remix3D για να βοηθήσει τους χρήστες να μοιράζονται το περιεχόμενο που δημιούργησαν στο Paint3D και έκανε το 3D σημαντικό στοιχείο της δυνατότητας Story Remix.

Πιο πρόσφατα, η Microsoft παρουσίασε το οικοσύστημα ακουστικών μεικτής πραγματικότητας των Windows, που υποστηρίζεται από υλικό από μια μεγάλη ποικιλία OEM, καθώς και από την ώθηση των προγραμματιστών να παρέχουν περιεχόμενο, συμπεριλαμβανομένου ενός στοιχείου κοινωνικής δικτύωσης με την πρόσφατη αγορά του AltSpace.

Κάνοντας ένα βήμα πίσω, είναι σαφές ότι η Microsoft σκοπεύει να δημιουργήσει ένα ολόκληρο οικοσύστημα συσκευών και υπηρεσιών από ολόκληρα υφάσματα, με λογισμικό δημιουργίας με τη μορφή Paint3D, ένα κοινόχρηστο οικοσύστημα με τη μορφή Remix3D, υλικό με τα ακουστικά, το λογισμικό και τα πολυμέσα των Windows Mixed Reality από διάφορα ISV και φυσικά την ίδια την πλατφόρμα Windows Mixed Reality, η οποία είναι ενσωματωμένη στα Windows και η οποία θα είναι το κύριο επίκεντρο της κυκλοφορίας του Fall Creators Update της 17ης Οκτωβρίου την ίδια ημέρα.

Οι δηλώσεις του Alex Kipman καθιστούν σαφές ότι βλέπει τη Mixed Reality των Windows ως το μέλλον της επικοινωνίας και της πληροφορικής, και ήδη μιλάει ότι κάνει το μεγαλύτερο μέρος των υπολογιστών του σε αυτό το περιβάλλον. Βλέποντας όλη τη δουλειά που έχει κάνει η Microsoft στην πλατφόρμα, είναι σαφές ότι δεν είναι μόνος στην εταιρεία και ότι η προσπάθεια έχει εξαιρετικά υψηλό προφίλ, παρόμοιο με αυτό που είχε το Windows Phone πριν από τη μείωση του.

Η μεγαλύτερη ανησυχία μου είναι ότι η Microsoft φαίνεται να εργάζεται με βάση την αρχή "Αν το φτιάξουμε, θα έρθουν!" Δεν είναι σαφές για μένα ότι υπάρχει μεγάλη ζήτηση για Εικονική Πραγματικότητα από τους καταναλωτές στην παρούσα μορφή της, ή αν αυτό θα πραγματοποιηθεί. Ενώ η Microsoft έχει εκτρέψει την ενέργειά της στη δημιουργία και την καλλιέργεια της πλατφόρμας, η προσπάθεια μπορεί να είναι πολύ δονκιχωτική τελικά, καθώς οι καταναλωτές παραμένουν απασχολημένοι με τα τηλέφωνα στα χέρια τους.

Πιστεύουν οι αναγνώστες μας ότι η Microsoft μπορεί να δημιουργήσει το μέλλον των υπολογιστών όσον αφορά την εικονική πραγματικότητα; Ενημερώστε μας παρακάτω.

Περισσότερα για τα θέματα: σύνταξης, Windows Mixed Reality