Κριτική: Το Red Dead Redemption 2 είναι ένα όμορφο παιχνίδι που κληρονομεί τα μειονεκτήματα του prequel του

Εικονίδιο ώρας ανάγνωσης 8 λεπτό. ανάγνωση


Οι αναγνώστες βοηθούν στην υποστήριξη του MSpoweruser. Ενδέχεται να λάβουμε προμήθεια εάν αγοράσετε μέσω των συνδέσμων μας. Εικονίδιο επεξήγησης εργαλείου

Διαβάστε τη σελίδα αποκάλυψης για να μάθετε πώς μπορείτε να βοηθήσετε το MSPoweruser να διατηρήσει τη συντακτική ομάδα Διάβασε περισσότερα

Αξιολογήθηκε στο Xbox One X

Έχουν περάσει περίπου έξι ώρες στην κύρια ιστορία του Red Dead Redemption 2. Η ομάδα μου και εγώ έχουμε επιβιώσει από μια σκληρή χιονοθύελλα του Μαΐου, τσακωθήκαμε με μια αντίπαλη συμμορία (τους O'Driscolls) και κάναμε μια ληστεία σε τρένο. Αυτή τη στιγμή, ξεφεύγω από το νόμο. Όχι λόγω των εγκλημάτων που αναφέρθηκαν προηγουμένως, αλλά επειδή έδωσα έξι ανθρώπους και τους έσπρωξα κάτω από μια γέφυρα.  

Ξεκίνησε αρκετά αθώα. Μιλούσα με έναν μοναχικό αναβάτη που τράβηξε το όπλο του πάνω μου όταν ήμουν πολύ φιλικός. Σε απάντηση, άνοιξα γρήγορα τον τροχό του όπλου μου, έβγαλα το λάσο μου και πήγα στη δουλειά. Είχε και ωραίο καπέλο. Ήταν η λέξη-κλειδί. Είναι δικό μου τώρα. Με είδε να επιτίθεμαι στον αναβάτη, από έναν άλλο καουμπόη στα νότια, οπότε τον βγάζω έξω με τον ίδιο τρόπο. Είχε έναν φίλο. Κάτω κι αυτός. Αυτό συνεχίζεται για δεκαπέντε λεπτά και καταλήγει σε εμένα να ξαπλώνω νεκρός: έξι αγχωμένοι άνδρες κάτω από μια γέφυρα και ένας ολόκληρος σωρός από νεκρούς νομοθέτες πίσω μου. Αυτός ο διαλογισμός στα είναι το Red Dead Redemption 2.  

[shunno-quote]Στην ουσία, αυτή είναι μια επέκταση της λαμπρότητας που έφερε η Rockstar με το GTA V[/shunno-quote]

Νομίζω ότι είναι αμέσως εμφανές ότι στο νεότερο αριστούργημα της Rockstar δεν παίζω έναν καλό άνθρωπο. το σύστημα ηθικής του παιχνιδιού μου λέει ότι γίνομαι όλο και πιο κακός κάθε λεπτό. Είμαι κακός, είμαι σάπιος: ληστεύω τυχαίους ανθρώπους στον αυτοκινητόδρομο, σκοτώνω πεζούς για τα καπέλα τους και ρίχνω τυχαία δυναμίτη μπροστά σε βαγόνια.  

Όπως και τα περισσότερα παιχνίδια της Rockstar που έχουν κυκλοφορήσει από την αρχή του PlayStation 2, το Red Dead Redemption 2 είναι χωρίς ντροπή μια επέκταση της φόρμουλας του Grand Theft Auto. Γίνεται αντιληπτό αμέσως. Εξερευνάτε έναν τεράστιο, πανέμορφο κόσμο, μεταφέρεστε από αποστολή σε αποστολή, τα περισσότερα από τα οποία καταλήγουν σε εκατοντάδες πτώματα. Το Red Dead Redemption 2 δεν πτοείται από αυτή τη φόρμουλα σε καμία περίπτωση, την ακολουθεί σε ένα T. Στην ουσία, αυτή είναι μια επέκταση της λαμπρότητας που έφερε η Rockstar με το GTA V. 

Αυτό είναι εμφανές στην πλειονότητα των συστημάτων του Redemption 2, ειδικά στη μάχη και την κίνησή του. Είναι πιο αργό, ταιριαστά για τα τέλη του 1800, αλλά εξακολουθεί να διατηρεί τον ίδιο πυρήνα που είδαμε το 2013. Είναι σίγουρα πιο κομψό και οι βελτιώσεις στον κινητήρα της Rockstar έχουν κάνει τον κόσμο του έναν από τους πιο όμορφους in-game εκτάσεις Έχω ρίξει ποτέ τα μάτια μου, αλλά δεν βελτιώνει τόσο τα βασικά ελαττώματα του GTA V. 

[shunno-quote align = "αριστερά"]Όταν όλα συνδυάζονται, είναι σαν ένας κόσμος που μπορείς να πιστέψεις[/shunno-quote]

Το περπάτημα σε στενούς χώρους μπορεί μερικές φορές να οδηγήσει σε ατυχείς περιστάσεις, δηλαδή σε θάνατο. Είναι βαρύ – ο μεγάλος κύκλος στροφής του Άρθουρ Μόργκαν το κάνει άβολο να περιστρέφεται γύρω από τις σκάλες ή να διορθώνει γρήγορα μια χαμένη στροφή σε ένα εργοστάσιο. Τούτου λεχθέντος, πολλές από τις όπλα του Red Dead Redemption 2 δεσμεύονται σε ανοιχτούς χώρους και ένας μεγάλος αριθμός από αυτούς λαμβάνουν χώρα και έφιπποι. Είναι μια απλή λύση στο πρόβλημα, αλλά ελπίζουμε ότι θα διορθωθεί μέχρι να εμφανιστεί το επόμενο παιχνίδι της Rockstar. 

Το Gunplay, σε σύγκριση, είναι πιο υποκειμενικό. Είναι αδέξιο, αλλά αυτό επηρεάζει περισσότερο την ακρίβεια της περιόδου παρά τους πραγματικούς μηχανισμούς σκοποβολής του παιχνιδιού. Διατηρεί ορισμένα από τα βασικά στοιχεία από το αρχικό Red Dead Redemption του 2011 —δηλαδή το slow-mo σύστημα Dead Eye—αν και η μάχη μοιάζει σαν μια πιο αργή, πιο εστιασμένη έκδοση του GTA V, ειδικά με την υπερβολική εξάρτηση του παιχνιδιού από τη βαριά αυτόματη στόχευση. Το χτύπημα μεταξύ στόχων σας κάνει να νιώθετε σαν ένας πραγματικός καουμπόι που πυροβολεί, αλλά κάνει επίσης μερικές από τις μεγαλύτερες αποστολές που βασίζονται σε κύματα να αισθάνεστε εξαιρετικά κοσμικές. Η μάχη σώμα με σώμα μπορεί να αισθάνεται σπλαχνική, αλλά και αρκετά αδέξια και μόνο ικανοποιητική κατά τη διάρκεια αυτής της τελικής γροθιάς KO, αν και αν τρέξεις σε έναν εχθρό και πατήσεις το κουμπί μάχης σώμα με σώμα, μπορείς να τον αντιμετωπίσεις και να τον εκτελέσεις με το εξοπλισμένο όπλο σου . Υπόδειξη: το κυνηγετικό όπλο γίνεται πολύ ακατάστατο. 

Τα ζητήματα και με τις δύο αυτές πτυχές δεν σηκώνουν το άσχημο κεφάλι τους όσο νομίζετε. Στην πραγματικότητα, καταλήγουν να είναι περισσότερο μια ενοχλητική ενόχληση που εξοργίζεται μόνο μια φορά σε ένα μπλε φεγγάρι

Εκεί που το Redemption 2 λάμπει περισσότερο στην πραγματοποίηση του κόσμου του, ένα όμορφο περιβάλλον που φαίνεται πολύ καλύτερα υλοποιημένο από το προηγούμενο της Rockstar, παρά την τεράστια μείωση της πυκνότητας του κοινού. Η επιτυχία του μπορεί να αποδοθεί στα εξαιρετικά ρεαλιστικά αλλά ακόμα στυλιζαρισμένα γραφικά του παιχνιδιού—που θα το πουλούσαν λιγότερο. Μύες σε άλογα που κινούνται ρεαλιστικά, κυλούν λόφοι που μοιάζουν σαν να χτυπάνε μπροστά σου και ο απίστευτος φωτισμός, η ογκομετρική ομίχλη και τα καιρικά φαινόμενα do φέρτε τον μεγάλο ανοιχτό κόσμο από ένα περιβάλλον με ρεαλιστική εμφάνιση σε ένα ζωντανό περιβάλλον, αλλά η ανάδυση του κόσμου του Redemption 2 τον κάνει να νιώθει τόσο αληθινός. 

Με το πάτημα της αριστερής σκανδάλης, ο χαρακτήρας σας μπορεί να κάνει πολλά περισσότερα από το να στοχεύσει απλώς ένα τουφέκι ή ένα περίστροφο. Μπορείτε να αλληλεπιδράσετε με τους ανθρώπους: να τους χαιρετήσετε, να τους προσβάλετε, να τους απειλήσετε ή να τους ηρεμήσετε. Ανάλογα με την τιμή σας ή τη σχέση σας σε μια πόλη, οι αντιδράσεις τους θα αλλάξουν. Συχνά εμφανίζει ρωγμές, μερικές φορές σπάζοντας τη βύθισή σας, αλλά η μεγάλη ποικιλία σφαλμάτων του παιχνιδιού σίγουρα θα το κάνει επίσης. Όταν όλα ενώνονται, νιώθεις σαν ένας κόσμος που μπορείς να πιστέψεις. 

Η ιστορία του πρωταγωνιστή Άρθουρ Μόργκαν είναι επίσης πιστευτή. Αυτό το συναισθηματικό πρίκουελ του αρχικού Redemption είναι ταιριαστά ακόμα ένα για αυτό το θέμα. Αφορά επίσης τις ανοησίες της εκδίκησης, την εξιδανίκευση ενός ηγέτη, το πώς μπορούν να αλλάξουν οι άνθρωποι. Η γνώση των χαρακτήρων του αρχικού παιχνιδιού και των ιστοριών τους μπορεί να αφαιρέσει από μερικές «σοκαριστικές» στιγμές κατά τη διάρκεια της εξήντα και πλέον ωρών ιστορίας του παιχνιδιού, ωστόσο, αυτό δεν εμποδίζει το Redemption 2 να είναι ένα φανταστικό κομμάτι χαρακτήρα.  

Είναι ένα ταιριαστό prequel και ένα που δεν μπλέκει με κανένα από τα γεγονότα του αρχικού παιχνιδιού. Διαδραματίζεται σε μια εποχή όπου η κυβέρνηση των ΗΠΑ μόλις άρχιζε να καταπολεμά το έγκλημα οδηγεί σε μια άκρως προσωπική ιστορία όπου οι χαρακτήρες πρέπει να σκεφτούν αν αυτό που κάνουν είναι σωστό. Κάθε παράσταση είναι τέλεια, επίσης, ειδικά ο ρόλος του Άρθουρ Μόργκαν. Ως χαρακτήρας, ο Άρθουρ είναι σίγουρα ισάξιος αν όχι καλύτερος από τον John Marston του Redemption, του οποίου η εμφάνιση εδώ ποτέ δεν με κάνει να χαμογελάσω.  

Υπάρχουν μεγάλες στιγμές διάσπαρτες σε όλη την εκπληκτικά μακρά καμπάνια του παιχνιδιού. Όπως το GTA V, το παιχνίδι διαθέτει πολυάριθμες αποστολές «ληστείας» υψηλού προϋπολογισμού που επαναλαμβάνονται. Πόσες φορές μπορείτε να ληστέψετε ένα τρένο ή μια τράπεζα; Πολλές φορές, προφανώς. Πολλές από τις πιο όμορφες, πιο αξέχαστες στιγμές του Redemption 2 δεν συμβαίνουν κατά τη διάρκεια των ληστειών με υψηλότερο ρυθμό, είναι οι μικρότερες, κοσμικές στιγμές που μένουν. Μια απλή συζήτηση για το παρελθόν κάποιου, χαρακτήρες που συζητούν ένα αρνητικό γεγονός και τις απόψεις τους για αυτό. Πολλά από τα μεγαλύτερα ταξίδια του παιχνιδιού στον χάρτη περιλαμβάνουν ενδιαφέρουσες συζητήσεις που εμπλουτίζουν τους χαρακτήρες περισσότερο από τις αστείες, παρωδικές εναλλακτικές που εμφανίζονται στο GTA. Αυτές είναι στιγμές που εξυψώνουν την ιστορία - κάνουν την αφήγηση του Redemption 2 να αισθάνεται πιο σφιχτή και πιο οικεία από οτιδήποτε έχει ξανακάνει η Rockstar. 

Όσοι μένουν κοντά για τα κεφάλαια του επιλόγου του παιχνιδιού μπορεί να είναι ελαφρώς απογοητευμένοι. Για τους λάτρεις του πρωτότυπου, είναι μια πολύ διαφανής κίνηση και διαρκεί λίγο. Είναι πιο αργό και οικείο — μοιάζει περισσότερο με την εξυπηρέτηση των θαυμαστών παρά με μια ιστορία που έπρεπε να ειπωθεί. Ως βιβλιοθήκη, εκτιμάται. Αυτό όμως δεν το εμποδίζει να αισθάνεται υπερβολικό. 

Το Red Dead Redemption 2 είναι ένα κορυφαίο επίτευγμα. Ως το πρώτο παιχνίδι της Rockstar που σχεδιάστηκε από την αρχή για αυτήν τη γενιά, μοιάζει σαν τον τίτλο της «επόμενης γενιάς» που όλοι περιμέναμε να προσφέρει αυτή η γενιά κονσολών. Είναι τεράστιο (μου πήρε πέντε μέρες για να παίξω μόνο την κύρια ιστορία για να γράψω αυτήν την κριτική) και αυτό χωρίς τα επερχόμενα παιχνίδια στο διαδίκτυο και φαίνεται σαν μια πραγματική επέκταση αυτού που έκανε το GTA V μια εξαιρετική εμπειρία. 

Το Red Dead Redemption 2 είναι ένα αριστούργημα. Σας παρέχει μια τεράστια, βαθιά συναρπαστική αφήγηση με χαρακτήρες και στιγμές που δεν θα ξεχάσετε σύντομα. Όπου πέφτει, δεν πέφτει πολύ σκληρά, και μπορούν να παραβλεφθούν προβλήματα. Αν έχετε παίξει GTA V, ξέρετε τι να περιμένετε, αλλά είναι μια αναμφισβήτητα πιο αργή και οικεία εμπειρία από οτιδήποτε έχει κάνει στο παρελθόν η Rockstar. 

 

 

Περισσότερα για τα θέματα: gta v, Red Dead Online, Red Dead Redemption2, Η Rockstar Games