Κριτική: Το Mortal Kombat 11 είναι ένας φανταστικός μαχητής σε μια εκπληκτική ταινία πολεμικών τεχνών

Εικονίδιο ώρας ανάγνωσης 7 λεπτό. ανάγνωση


Οι αναγνώστες βοηθούν στην υποστήριξη του MSpoweruser. Ενδέχεται να λάβουμε προμήθεια εάν αγοράσετε μέσω των συνδέσμων μας. Εικονίδιο επεξήγησης εργαλείου

Διαβάστε τη σελίδα αποκάλυψης για να μάθετε πώς μπορείτε να βοηθήσετε το MSPoweruser να διατηρήσει τη συντακτική ομάδα Διάβασε περισσότερα

Αξιολογήθηκε στο Xbox One X

Από τότε που η σειρά αναστάτωσε για πρώτη φορά γονείς και πολιτικούς πίσω στη δεκαετία του 'XNUMX, το Mortal Kombat ήταν πάντα ένα franchise που αναπτύχθηκε από την υπερβολή. Η υπερβολική βία ήταν ο πυλώνας της αρχικής κυκλοφορίας της σειράς και έκτοτε, αλλά η πραγματικά υπερβολική πτυχή του σύγχρονου Mortal Kombat ήταν πάντα η υπερβολική ποσότητα περιεχομένου του.

Από την εποχή του PS2, που ο Midway έδιωξε κυριολεκτικά ό,τι μπορούσε σε ένα δοχείο μίξης Mortal Kombat, κάθε νέο παιχνίδι της εμβληματικής σειράς έχει σχεδιαστεί για να διαρκεί. Με επιπλέον λειτουργίες όπως το Puzzle Kombat in εξαπάτηση ή Motor Kombat μέσα Αρμαγεδδών, Η MK είναι ένα franchise που θα φροντίζει πάντα να δικαιολογείτε την αγορά σας. Το Mortal Kombat 11 δεν εμβαθύνει στις λειτουργίες στυλ «έλξης από καπέλο» των προκατόχων της εποχής του PS2, αλλά περιλαμβάνει έναν εκπληκτικό όγκο περιεχομένου (ή περιεχόμενο) για να βυθίσουν τα δόντια τους οι παίκτες.

Το πιο εντυπωσιακό είναι η λειτουργία κινηματογραφικής ιστορίας του παιχνιδιού, βασικό στοιχείο της σειράς από την έναρξη του PS2. Όσοι έχουν παίξει οποιοδήποτε από τα παιχνίδια του προγραμματιστή NetherRealm Studios θα διαπιστώσουν ότι το MK11 δεν αποκλίνει έστω και ελάχιστα από τη φόρμουλα που έχει ήδη οριστεί. Κεφάλαιο προς κεφάλαιο, θα μπείτε στη θέση ενός διαφορετικού χαρακτήρα (ή ζευγαριού), καθώς πολεμούν μια σειρά από εχθρούς που συνδέονται μεταξύ τους μέσω αφήγησης. Αυτή ήταν πάντα η κλήρωση των παιχνιδιών της NetherRealm, μαζί με τη φανταστική μηχανή μάχης της, και αυτή τη φορά ξεπέρασαν πραγματικά τον εαυτό τους.

Οι ακτίνες Χ μπορεί να έχουν φύγει ως μηχανικός, αλλά δεν ξεχνιούνται. Ιδιαίτερα δυνατές κινήσεις μπορεί να οδηγήσουν σε αυτήν την αποκρουστική εικόνα – συγγνώμη Kabal!

Η αφήγηση του Mortal Kombat 11 μπορεί να μην είναι τόσο μεγάλη όσο το 9 ή να διαθέτει αλληλεπιδράσεις QTE όπως το X, αλλά από όλες τις λειτουργίες ιστορίας MK, έχει την πιο κομψή αίσθηση. Λαμβάνοντας χώρα μετά τα γεγονότα του X, γνωρίζουμε έναν ολοκαίνουργιο κακό στον μύθο του Kombat—Kronika. Όχι μόνο η πρώτη γυναίκα κακοποιός σε ολόκληρο το franchise, η Kronika είναι μια κακή χειραγώγηση του χρόνου που είχε περισσότερη επιρροή σε προηγούμενα γεγονότα από ό,τι υποψιάζεστε.

Η ουσία της ιστορίας είναι ότι η συνεχής ανάμειξη του Raiden με τον χρόνο έχει κάνει τα πάντα να είναι ανισόρροπα και λανθασμένα. Ως φύλακας του χρόνου, η Kronika θέλει να επιστρέψει τα πάντα στο τέλειο χρονοδιάγραμμά της και να πραγματοποιήσει μια πλήρη επαναφορά του timeline. Για λόγους που δεν εξηγούνται επαρκώς, αυτό προκαλεί επίσης τις κλασικές (ή κλασικές) επαναλήψεις των χαρακτήρων να εμφανιστούν από τη δεκαετία του 'XNUMX και να αλληλεπιδράσουν με το παρόν.

Αυτό οδηγεί σε πολλές ενδιαφέρουσες αλληλεπιδράσεις, ειδικά με τα υβριστικά σχόλια για τον αντίπαλο που προοιωνίζονται κάθε αγώνα. Ο Τζόνι Κέιτζ της δεκαετίας του 'XNUMX και ο σύγχρονος μπαμπάς Τζόνι Κέιτζ δεν φαίνεται να τα πηγαίνουν καλά. Ο σύγχρονος Scorpion, ο οποίος είναι τώρα φίλος με τον Sub-Zero, θεωρείται προδότης από τον νεότερο εαυτό του. Οι χαρακτήρες που είναι νεκροί στο παρόν μαθαίνουν για τον χαμό τους με τον Κουνγκ Λάο και τον Λιου Κανγκ να μην γνωρίζουν αν θα εμπιστευτούν ή όχι τον κύριό τους Ρέιντεν μετά από αυτή την αποκάλυψη.

Η κακιά Kronika του Mortal Kombat 11 μπορεί να λέει στον Evil Liu Kang και στην Evil Katana ότι εννοεί καλά, αλλά αυτοί είναι κακοί και το ίδιο.

Με τέτοιες γελοιότητες για ταξίδια στο χρόνο, υπάρχει πολύ χιούμορ και ευγένεια στην κύρια καμπάνια του MK11. Είναι μια ιστορία που στηρίζεται πολύ στη γνώση του franchise και είναι μια ιστορία που επιχειρεί να εξηγήσει τα retcons και τα λάθη με μια πολύ εμπεριστατωμένη εξήγηση. Είναι μια απίστευτα απολαυστική αφήγηση για τους θαυμαστές του franchise. Μια υγιής δόση χιούμορ, γκρίνιας και σετ δράσης καθιστούν επίσης το Mortal Kombat 11 μια από τις καλύτερες σύγχρονες ταινίες πολεμικών τεχνών που υπάρχουν, ειδικά κοντά στο τέλος της ιστορίας του.

Έξω από την κύρια ιστορία, η συλλογή των επιπλέον λειτουργιών που έχουν μπει για τα καλά θα σας κρατήσουν αναμφίβολα απασχολημένους για μεγάλο χρονικό διάστημα. Τα multiplayer, τόσο τοπικά όσο και διαδικτυακά, είναι εδώ σε πλήρη φόρμα και είναι καλύτερα από ποτέ. Στις δοκιμές μου με τις λίγες εκτροπές πολλών παικτών του παιχνιδιού, ο καθαρός κώδικας είναι αξιοσημείωτα σταθερός—ακόμη και περισσότερο από το Injustice 2. Είτε παίζετε Kasual είτε Ranked 1v1s είτε King of the Hill, τα τεχνικά προβλήματα είναι λίγα, αν ο αντίπαλός σας έχει αξιοπρεπή σύνδεση. Ωστόσο, δίκαιη προειδοποίηση: η εβδομάδα κυκλοφορίας μπορεί να είναι μια εντελώς διαφορετική εμπειρία.

Οι θάνατοι επιστρέφουν σε όλο τους το φρικιαστικό μεγαλείο. Αυτό είναι ιδιαίτερα άθλιο, αν και όχι τόσο άθλιο όσο του D'vorah. Δεν θα δείξουμε τον D'vorah's.

Οι Klassic Towers και οι Endless Towers επιστρέφουν και οι δύο μαζί με μια επαναλαμβανόμενη έκδοση της λειτουργίας Multiverse του Injustice 2 με τη μορφή Towers of Time. Ενώ οι Klassic Towers σας βλέπουν να ανεβαίνετε μια σκάλα αγώνων για να δείτε το τέλος ενός χαρακτήρα, το Towers of Time χρησιμοποιεί ως ανταμοιβή τα λάφυρα μέσα στο παιχνίδι. Κάθε σειρά πύργων έχει συγκεκριμένους εχθρούς με πρόσθετους λάτρεις, όπως να σας πυρπολούν αν πλησιάσετε πολύ. Κερδίζοντας τον πύργο, θα ανταμειφθείτε με προσαρμόσιμα εξαρτήματα ρούχων για τον χαρακτήρα σας.

Εντελώς, οι Towers of Time του Mortal Kombat δεν αισθάνονται τόσο ικανοποιητικά όσο το αντίστοιχο του Injustice 2, κάτι που με πονάει πολύ να το πω. Ενώ οι αγώνες του Injustice έμοιαζαν με ισορροπημένες και μελετημένες προκλήσεις, με κάθε πλευρά του αγώνα να παίρνει προσχεδιασμένους buffs και debuffs η καθεμία, το MK11 σχεδιάζει μόνο τι θα χρησιμοποιήσει ο αντίπαλός σας εναντίον σας. Αντίθετα, θα χρησιμοποιείτε Consumables εντός του παιχνιδιού, τα οποία κερδίζετε μέσω μπαούλων που ξεκλειδώνονται στην απολύτως εξαιρετική έκδοση του The Krypt αυτού του παιχνιδιού με χρυσό εντός του παιχνιδιού.

Χρησιμοποιώντας τα πολλαπλά νομίσματά σας, θα μπορείτε να ξεκλειδώσετε στοιχεία στο The Krypt. Αυτή τη φορά, μπορείτε να εξερευνήσετε ένα τεράστιο τρισδιάστατο περιβάλλον και να λύσετε γρίφους ενώ ξεκλειδώνετε τα σεντούκια. Υπάρχουν ακόμη και ένα σωρό αναφορές στην ταινία Mortal Kombat όπως το Goro's Dining Room (παραπάνω). Ακόμα και ο ηθοποιός του Shang Tsun επιστρέφει!

Κάθε αγώνας σάς επιτρέπει να επιλέξετε τα Consumables που μπορείτε να χρησιμοποιήσετε, αλλά πολλά από αυτά είναι δοκιμή και λάθος. Ο One Tower μου ανέθεσε να νικήσω τρεις χαρακτήρες σε μια μόνο ζωή, αλλά κάθε χαρακτήρας είχε διαφορετικό λάτρη όταν έφτανε σε μισή υγεία. Ο Τζαξ είχε ρουκέτες που εκτοξεύονταν από τον ουρανό, η Σόνια είχε ναρκοπέδιλα με spammy που είχαν σκουπίσει το πάτωμα. Δεν θυμάμαι τι είχε ο Johnny Cage γιατί (ευτυχώς) αυτό το μέρος του αγώνα τελείωσε πολύ γρήγορα, αλλά ήταν μια πολύ δύσκολη πρόκληση. Πολλές από τις μάχες εδώ απλά αισθάνονται σαν δοκιμή και λάθος καθώς δοκιμάζετε συνεχώς διαφορετικές καταναλώσιμες φορτώσεις για να αντιμετωπίσετε κάθε πρόκληση. Ωστόσο, η έξοδος από μια πρόκληση για να δοκιμάσετε μια νέα φόρτωση θα αφαιρέσει τους πόρους με τους οποίους προσπαθούσατε να πολεμήσετε.

Αντί να είναι μια διασκεδαστική λειτουργία που μπορείτε πάντα να επιστρέφετε στο Injustice 2, το Mortal Kombat 11 εστιάζει πολύ σκληρά στο να κάνει το Towers of Time μια απαίσια, επαναλαμβανόμενη εμπειρία. Με τέσσερα διαφορετικά νομίσματα για να τυλίγετε το κεφάλι σας, είναι σαν ένα βήμα πίσω. Ως κάποιος που πιστεύει ακράδαντα ότι το Injustice 2 ήταν το μόνο παιχνίδι που έκανε σωστά τα Loot Boxes, το MK11 απογοητεύει από αυτή την άποψη.

Εκτός από αυτό, το Mortal Kombat 11 εξακολουθεί να προσφέρει μια από τις πιο απολαυστικές εμπειρίες μάχης όταν το παίζετε απευθείας. Υπάρχει πολύ περιεχόμενο εδώ και ενώ το Towers of Time είναι ένα βήμα πιο κάτω από το Injustice 2, κουτί εξακολουθεί να σας παρέχει πολλές ώρες περιεχομένου με κάποιες αξιοπρεπείς ανταμοιβές. Όλα τα άλλα είναι ένα φανταστικό βήμα για αυτήν την ήδη φανταστική σειρά. Αν δεν ήταν η εξάρτηση των Towers of Time στο grinding, το Mortal Kombat 11 πιθανότατα θα ήταν ο αγαπημένος μου μαχητής της γενιάς.

 

Περισσότερα για τα θέματα: Οι πιο πρόσφατες κριτικές για το MSPoweruser