Ανασκόπηση: Το DayZ standalone είναι ένα άδειο άψυχο φλοιό που εξακολουθεί να μην αισθάνεται τελειωμένο

Εικονίδιο ώρας ανάγνωσης 4 λεπτό. ανάγνωση


Οι αναγνώστες βοηθούν στην υποστήριξη του MSpoweruser. Ενδέχεται να λάβουμε προμήθεια εάν αγοράσετε μέσω των συνδέσμων μας. Εικονίδιο επεξήγησης εργαλείου

Διαβάστε τη σελίδα αποκάλυψης για να μάθετε πώς μπορείτε να βοηθήσετε το MSPoweruser να διατηρήσει τη συντακτική ομάδα Διάβασε περισσότερα

Μετά από πέντε χρόνια πρώιμης πρόσβασης, πιθανότατα θα πιστεύατε ότι η αυτόνομη κυκλοφορία του DayZ θα ήταν φανταστική. Η ίδρυσή του ως ένα από τα πιο δημοφιλή mods στον κόσμο θα έπρεπε να είχε βοηθήσει. Με τις βάσεις που τέθηκαν, το μόνο που χρειαζόταν ήταν μια επέκταση και βελτίωση της βασικής ιδέας ενός παιχνιδιού επιβίωσης ζόμπι ανοιχτού κόσμου. Αντί να βοηθά το DayZ να αναπτυχθεί και να καλλιεργηθεί, αυτή η αυτόνομη κυκλοφορία δεν έδωσε νέα πνοή στο παιχνίδι. Αντίθετα, νομίζω ότι το σκότωσε.

Η περιπλάνηση στους δρόμους του DayZ είναι μια μοναχική εμπειρία – ταιριαστά. Η περιπλάνηση από το άδειο σπίτι σε μια άδεια ώρα, το να μαζεύεις φαγητό, ποτό και ατελείωτες ποσότητες ρούχων που δεν θέλεις είναι το μεγαλύτερο μέρος του υποτιθέμενου «παιχνιδιού» εδώ. Περιστασιακά, θα βρείτε πυρομαχικά. Αν είσαι τυχερός θα βρεις όπλο. Συχνά, τα δύο δεν θα είναι συμβατά. Είναι ένα κουρασμένο τέντωμα για επιβίωση. Καθώς αυξάνεται η πείνα και η δίψα σας, η υγεία σας μειώνεται. Καθώς η υγεία σας μειώνεται, επιβραδύνεστε. Είναι ένα ήδη αργό παιχνίδι.

Το μεγαλύτερο μέρος του χρόνου σας στο husk που είναι το DayZ θα αφιερώσετε προσπαθώντας να βρείτε πράγματα που λειτουργούν μαζί. Είτε είναι ένα όπλο και μερικά πυρομαχικά, κουρέλια και αλκοόλ είτε ένας γκρεμός και το σώμα σας για να μπορέσετε να βάλετε τέλος στη δική σας δυστυχία – σπάνια αισθάνεστε ικανοποιητικά. Κάποια στιγμή με κυρίευσε η πλήξη. Βρήκα το ψηλότερο κτίριο που μπορούσα και πήδηξα από την κορυφή. Χτύπησα στο έδαφος αλώβητος. Πέθανα τυχαία δέκα δευτερόλεπτα αργότερα.

Ανάμεσα στις περιοχές, θα αλληλεπιδράσετε με τους τίτλους Zs του παιχνιδιού - τα ζόμπι. Δεν είναι υπέροχοι, αλλά αντιδρούν καλά στο περιβάλλον γύρω τους. Αν κάνετε σπριντ κοντά τους ή τσακώνεστε κοντά τους, θα σας προσέξουν τα πτώματα. Αν ακούσουν έναν πυροβολισμό από μακριά, θα αρχίσουν να περπατούν προς το μέρος του.

Σε αντίθεση με πολλούς από τους ανταγωνιστές του DayZ, τα ζόμπι εδώ αισθάνονται εντυπωσιακά ημιτελή. Τα υποκείμενα συστήματα που τα τροφοδοτούν μπορεί να είναι ενδιαφέροντα, αλλά μόλις έρθουν κοντά σας, θα παρατηρήσετε πόσο ξεπερασμένα είναι. Γιατί όσο κι αν ουρλιάζουν και γκρινιάζουν, μετά βίας μπορούν να κάνουν κάτι άλλο. Αν μη τι άλλο, είναι χρήσιμα μόνο ως εμπόδιο όταν πολεμάτε άλλους παίκτες.

Τα ζόμπι είναι χειρότερα από την τελευταία γενιά, αισθάνονται σαν απομεινάρια της αρχικής εποχής Xbox. Θα σκουπίζουν και θα γκρινιάζουν, θα τρέχουν κυκλικά, μερικές φορές θα κοιτάζουν απλώς τον τοίχο ενώ εσύ θα κλαίεις πάνω τους με ένα σακί λίπασμα.

Το DayZ έχει μια μοναδική δύναμη - την αλληλεπίδραση με τον παίκτη. Ο σχεδιασμός ενός ολόκληρου παιχνιδιού γύρω από τις αναδυόμενες δραστηριότητες των παικτών είναι πάντα επικίνδυνος και είναι κάτι στο οποίο η DayZ αποφάσισε να βασιστεί πλήρως στα συστήματά της. Σε μία μόνο συνεδρία παιχνιδιού, μπορεί να μην συναντήσετε ούτε ένα άτομο, αν και αυτό είναι ευτυχώς σπάνιο αν επιμείνετε στις κύριες πόλεις.

Μόλις ζήσετε εκείνη τη μαγική στιγμή όπου επιτέλους συναντάτε έναν άλλο παίκτη, θα καταλάβετε αμέσως γιατί η πλήρης έκδοση mod ARMA 2 ήταν τόσο δημοφιλής. Το να τρέχεις πάνω σε έναν άλλο παίκτη ενώ σκουπίζεις ένα άλλο κτίριο είναι μια έντονη στιγμή. Για λίγο, μπορείτε και οι δύο να σταματήσετε. Κανονικά, το όπλο χωρίς πυρομαχικά που έχετε εξοπλίσει στοχεύει ενστικτωδώς κατευθείαν στο κρανίο του ατόμου απέναντι. Έχουν πυρομαχικά σε αυτό το όπλο; Να κάνω πίσω;

Μια από τις αγαπημένες μου αλληλεπιδράσεις ήταν επίσης μια από τις πιο σύντομες. Ενώ λεηλατούσε ένα κτίριο γραφείων, ένας άλλος άνδρας εισέβαλε από την εξώπορτα. «Δεν θέλω να σε πληγώσω, πάρε αυτό!» φώναξε, βάζοντας κάτω ένα μπουκάλι νερό. Μετά έφυγε. Προσπάθησα να τον βρω, για να ανταποδώσω τη χάρη, αλλά είχε εξαφανιστεί. Όπως και πριν, ο DayZ έγινε ξανά μόνος.

Εκτός από αυτούς τους λίγους σπινθήρες, δεν υπάρχει σχεδόν τίποτα στο DayZ που να αξίζει μια κολά. Είναι σκληρό, αλλά είναι αλήθεια. Αν δεν ήταν άλλοι παίκτες, το μόνο που θα κάνατε είναι να μαζεύετε αντικείμενα και περιστασιακά να χτυπάτε ένα ζόμπι με ένα σφυρί και να κάνετε το τελευταίο, σας υποβάλλει σε μερικές από τις χειρότερες μάχες σώμα με σώμα στο σύγχρονο gaming.

Ως κάποιος που πάντα λάτρευε την ιδέα του DayZ, η έκδοση 1.0 του παιχνιδιού είναι εντυπωσιακά ανυπόφορη και απίστευτα κακή. Όσοι θέλουν να παίξουν το DayZ θα πρέπει να παίξουν το mod – ούτως ή άλλως υπάρχει περισσότερο περιεχόμενο.

Το DayZ Standalone είναι το πιο ειρωνικό όνομα στο gaming. Σε σύγκριση με το mod ARMA 2, το παιχνίδι επιβίωσης ζόμπι δεν έχει σχεδόν καθόλου πόδια για να σταθεί. Είναι μια γυμνή, μοναχική εμπειρία. Ακατέργαστο, μη ικανοποιητικό και μη διασκεδαστικό, μόλις και μετά βίας ξύνουν την επιφάνεια των αρνητικών επιθέτων που μπορούσα να χρησιμοποιήσω για να περιγράψω τον χρόνο μου με το παιχνίδι. Θέλω να είναι καλό, αλλά είναι τόσο, τόσο κακό. Αποφύγετε αυτό σαν την πανούκλα.

Περισσότερα για τα θέματα: ΑΡΜΑ 2, Ημέρα Z Αυτόνομη, Dayz, ατμός, παιχνίδι επιβίωσης, Οι πιο πρόσφατες κριτικές για το MSPoweruser, Πρόγραμμα προεπισκόπησης Xbox