Ανασκόπηση: Το Darksiders 3 είναι ένα ακατέργαστο διαμάντι, αλλά μοιάζει σαν να καταρρέει

Εικονίδιο ώρας ανάγνωσης 6 λεπτό. ανάγνωση


Οι αναγνώστες βοηθούν στην υποστήριξη του MSpoweruser. Ενδέχεται να λάβουμε προμήθεια εάν αγοράσετε μέσω των συνδέσμων μας. Εικονίδιο επεξήγησης εργαλείου

Διαβάστε τη σελίδα αποκάλυψης για να μάθετε πώς μπορείτε να βοηθήσετε το MSPoweruser να διατηρήσει τη συντακτική ομάδα Διάβασε περισσότερα

Αξιολογήθηκε στο Xbox One X

Το franchise Darksiders είναι ένα από αυτά που αλλάζει συνεχώς. Ενώ η μέχρι τώρα τριλογία έχει παραμείνει σταθερά ριζωμένη στο είδος hack-and-slash, κάθε παιχνίδι έχει σχεδιαστεί διαφορετικά. Η αρχική έξοδος του War ήταν ένα παιχνίδι σε στυλ Zelda με μεγάλα μπουντρούμια με παζλ. Η περιπέτεια του Θανάτου είδε έναν ευρύτερο ανοιχτό κόσμο και τα λάφυρα που θυμίζουν Diablo πέφτουν. Το Darksiders 3 ακολουθεί την παράδοση της σειράς να είναι πολύ διαφορετικό από τους προκατόχους του. Το Darksiders 3 είναι ένα παιχνίδι Dark Souls.

Δεν πρόκειται για επιτηδευτικά λόγια – το Darksiders 3 κυριολεκτικά παίρνει πλήρη συστήματα και σχεδιαστικά στοιχεία από το Dark Souls και τα τοποθετεί στον πολύχρωμο κόσμο αυτού του franchise, κατεστραμμένο από τον πόλεμο. Η προσπάθεια του Fury να πολεμήσει και να συλλάβει τα Επτά Θανάσιμα Αμαρτήματα θα σας δει να παλεύετε μέσα από ένα σφιχτά σχεδιασμένο διασυνδεδεμένο κέντρο ενώ συγκεντρώνετε ψυχές για να ξοδέψετε σε ανεβάσματα επιπέδων και αντικείμενα.

Δεν είναι και τόσο πολύ ένα Far Cry από τους προκατόχους του από αυτή την άποψη – τόσο οι περιπέτειες του War όσο και του Death είδαν ψυχές να χρησιμοποιούνται ως νόμισμα για την αγορά αντικειμένων από τον έμπορο της σειράς Vulgrim, αλλά αυτό είναι πολύ πιο θανατηφόρο. Όπως και με τα παιχνίδια της From Software, πεθαίνοντας θα δείτε τις ψυχές σας που κρατούνται τώρα να αφαιρούνται από εσάς και να παραμένουν στο σημείο όπου χάσατε. Μπορείτε να παλέψετε για να τα πάρετε πίσω ή μπορείτε να τα αφήσετε, αλλά δεν θα παραμείνουν πάντα.

Το Combat λαμβάνει κάποιες ενδείξεις που μοιάζουν με Ψυχές, δίνοντας έμφαση στη μάχη ένας προς έναν και στη θεραπεία τύπου estus, τα οποία μπορείτε να κερδίσετε από την ήττα εχθρών προσθέτοντας λίγο περισσότερο παιχνίδι κινδύνου/ανταμοιβής, αλλά εκεί τελειώνουν οι συγκρίσεις. Οπλισμένος με το μαστίγιο της και μια ποικιλία από δευτερεύοντα όπλα αργότερα, η κίνηση της Fury είναι πολύ πιο γρήγορη από οτιδήποτε έχει δει στο Souls. Είναι ευκίνητη, πολύ περισσότερο από τα αδέρφια της, και η έμφαση που δίνει το παιχνίδι στα τέλεια αποφυγή (που σας ανταμείβουν με αντεπιθέσεις) κάνουν το Darksiders 3 το πιο τεταμένο και συναρπαστικό παιχνίδι Darksiders μέχρι σήμερα.

Αντί για το παιχνίδι που μοιάζει με το Zelda των προκατόχων του, αυτή η τρίτη καταχώριση είναι αναμφισβήτητα πιο Metroid από ό,τι είχε προηγηθεί. Ενώ ξεκινάτε μόνο με το έμπιστο μαστίγιο σας και μερικές βασικές κινήσεις, όπως ακριβώς το πώς η Samus ξεκινά πάντα με τον τυπικό της blaster, δεν θα χρειαστεί πολύς χρόνος για να κερδίσετε μερικές ακόμη κινήσεις χάρη στη βοήθεια του Lord of Hollows. Με την πάροδο του χρόνου θα αποκτήσετε πρόσβαση σε επιθέσεις με πυρκαγιά, επιθέσεις κεραυνών, επιθέσεις δύναμης και επιθέσεις πάγου, όλα με τις δικές τους ικανότητες για χρήση σε διασχίσεις, παζλ και μάχες.

Σε μια περίεργη εξέλιξη, αυτή η μέθοδος ξεκλειδώματος ικανοτήτων πριν μεταβείτε στο επόμενο αφεντικό κάνει το Darksiders 3 εξαιρετικά γραμμικό – και στις μέρες των αμέτρητων τίτλων ανοιχτού κόσμου, δεν θα πω ότι είναι κακό. Το επάνω μέρος της οθόνης σας λέει την κατεύθυνση του επόμενου αφεντικού, αλλά όχι απαραίτητα πώς θα φτάσετε εκεί. Μερικές φορές υπάρχουν πολλοί τρόποι για να μπείτε στην περιοχή, αλλά μόνο ένας τρόπος για να φτάσετε απευθείας στο αφεντικό που πολεμάτε. Είναι απίστευτα φρέσκο ​​και απίστευτα ευχάριστο να παίζεις ένα παιχνίδι που μοιάζει σαν να θέλει να φτάσεις στο τέλος του το 2018.

Αφηγηματικά, το Darksiders 3 είναι επίσης γραμμικό και μονόσημο. Εάν παίζετε σε ένα παιχνίδι Darksiders νομίζοντας ότι θα έχετε μια επική ιστορία γεμάτη συναισθηματικές γροθιές με δραματικό βάρος, παίζετε το λάθος παιχνίδι. Αυτό που υπάρχει εδώ είναι γραμμένο σωστά και απολαυστικό. Είναι ουσιαστικά μια ιστορία φίλων-μπάτσου με τη Fury και τη γυναίκα σύντροφό της Watcher και από αυτή την άποψη, είναι ίσως η καλύτερη ιστορία φίλων-μπάτσου εδώ και χρόνια. Οι δύο βασικοί χαρακτήρες παίζουν καλά ο ένας τον άλλον και η προσωπικότητά τους είναι αναμφισβήτητα πιο ελκυστική από τους επίσημους τόνους του War and Death. Μέχρι στιγμής, η Fury ήταν ο πιο απολαυστικός Horseman με τον οποίο είχαμε χρόνο και ξεγελάει με τους πιο ικανοποιητικούς τρόπους που έχουμε δει μέχρι τώρα.

Διαβάζοντας αυτό, πιθανότατα θα σκεφτόσασταν ότι θα προτείνω ολόψυχα το Darksiders 3, αλλά με πονάει να πω ότι δεν μπορώ να το κάνω απολύτως. Για όλα όσα κάνει σωστά, το Darksiders 3 δεν μπορεί να ξεφύγει από το μεγαλύτερο πρόβλημά του: νιώθει συνεχώς σαν να διαλύεται.

Προβλήματα απόδοσης, χάρτες που αποτυγχάνουν να φορτώσουν, τρεμοπαίζουν λευκές υφές, σκηνές που παίζουν σε οθόνες φόρτωσης μετά το θάνατο, ωοτοκίες κάτω από τον χάρτη, μεταβλητοί χρόνοι φόρτωσης και ζώνες που σταματούν συνεχώς να φορτώνουν αφού μετακινηθούν μόλις πέντε πόδια – είναι ένα τεχνικό χάος. Επτά ώρες μετά το Darksiders 3, αντιμετώπισα μια άπειρη οθόνη φόρτωσης στις 11 μ.μ. – έπρεπε να βάλω έναν άλλο κριτικό (που ευτυχώς είναι κουκουβάγια) για να με επιστρέψει εκεί που ήμουν στο παιχνίδι, ώστε να μπορέσω να το συνεχίσω για αυτή η κριτική. Μπορεί να σκεφτείτε, "Μπου χου, ο τύπος που έχει δουλειά για να αναθεωρεί παιχνίδια έπρεπε να παίζει περισσότερα παιχνίδια", αλλά με ευχαριστεί που λέω ότι έχω μια ζωή και είμαι σίγουρος ότι όσοι έχουν δουλειές που σημαίνει ότι δεν μπορούν παίζουν πολλά παιχνίδια δεν θα ήθελαν να τους συμβεί αυτό.

Στον κριτικό που με επέστρεψε εκεί που ήμουν, είμαι απεριόριστα ευγνώμων, αλλά με έκανε να φοβάμαι να συνεχίσω να παίζω το Darksiders 3. Όχι λόγω του απίστευτου σχεδιασμού του εχθρού, του χαρακτήρα και του περιβάλλοντος, αλλά επειδή φοβόμουν πολύ μήπως σπάσουν τα πάντα πάλι. Κάθε φορά που η απόδοση άρχιζε να χτυπάει, κάθε κοτσαδόρος φόρτωσης, κάθε οθόνη φόρτωσης - έπρεπε να βουλιάξω το κεφάλι μου ενώ περίμενα να επιστρέψει το παιχνίδι.

Το χειρότερο μέρος είναι ότι λάτρεψα απόλυτα το Darksiders 3. Δεν είναι το καλύτερο παιχνίδι χωρίς αυτές τις τεχνικές ελλείψεις – δεν κάνει τίποτα το εξαιρετικό, είναι απλά πραγματικά απολαυστικό. Η έξοδος του Fury θα μπορούσε εύκολα να ήταν άλλη μια έξοδος 8/10 στο σύμπαν των Darksiders. ένα υπέροχο και ευχάριστο παιχνίδι που μας έδωσε ακριβώς αυτό που περιμέναμε από μια τρίτη συμμετοχή, αλλά δεν υπάρχει περίπτωση να του δώσω τόσο υψηλή βαθμολογία. Ελπίζω να διορθωθεί στο μέλλον γιατί θα ήθελα να το ξαναπαίξω με όλα αυτά τα προβλήματα να διορθωθούν.

Τα Gunfire Games τα κατάφεραν καλά παρέχοντας μια συναρπαστική και ικανοποιητική τρίτη είσοδο στο franchise Darksiders. Με σαρκώδη, γρήγορη μάχη και φανταστικά σχέδια χαρακτήρων, θέλω όλοι να παίξουν μια έκδοση του Darksiders 3 που να μην αισθάνεται σαν να καταρρέει. Όσο απολαυστικό κι αν είναι, δεν μπορεί να ξεφύγει από τις τεχνικές του ελλείψεις. Είναι ένα πλοίο που βυθίζεται, αλλά το συγκρότημα εξακολουθεί να παίζει – τουλάχιστον το τραγούδι ακούγεται καλό.

Περισσότερα για τα θέματα: darksiders 3, Παιχνίδια Gunfire, THQ Nordic

Αφήστε μια απάντηση

Η διεύθυνση email σας δεν θα δημοσιευθεί. Τα υποχρεωτικά πεδία σημειώνονται *