Ανασκόπηση: Το Crucible είναι η κακή προσπάθεια της Amazon να μπει στο gaming

Εικονίδιο ώρας ανάγνωσης 6 λεπτό. ανάγνωση


Οι αναγνώστες βοηθούν στην υποστήριξη του MSpoweruser. Ενδέχεται να λάβουμε προμήθεια εάν αγοράσετε μέσω των συνδέσμων μας. Εικονίδιο επεξήγησης εργαλείου

Διαβάστε τη σελίδα αποκάλυψης για να μάθετε πώς μπορείτε να βοηθήσετε το MSPoweruser να διατηρήσει τη συντακτική ομάδα Διάβασε περισσότερα

Χωνευτήριο

Αξιολογήθηκε σε υπολογιστή

Η αγαπημένη mega-corporation όλων επιστρέφει για άλλη μια φορά για να συνεχίσει το εγχείρημά της στη δημιουργία παιχνιδιών, ξεκινώντας αυτή τη φορά με το καθήκον της επανεφεύρεσης του είδους shooter των ηρώων. Εισαγάγετε το Crucible: AmazonΗ ανανέωση του PVPVE στη φόρμουλα σκοπευτών ηρώων που συνεχώς αναπαράγεται.

Η αναμενόμενη εμπειρία Hero Shooting μοιράζεται σε τρεις λειτουργίες στην εναρκτήρια περίοδο προετοιμασίας του Crucible και υπάρχει πολλή όρεξη για να βυθίσετε τα δόντια σας. Το κύριο μενού του παιχνιδιού ωθεί τους παίκτες στο μοναδικό σημείο πώλησης του παιχνιδιού: τη λειτουργία PVPVE Heart of the Hives. Πέρα από αυτή τη λειτουργία παιχνιδιού, υπάρχει επίσης το Alpha Hunters που εστιάζει στο PVP και το Harvester Command που εστιάζει στο arcade.

Όλα τα modes λαμβάνουν χώρα στον ίδιο χάρτη και οι παίκτες πρέπει να καταστρέψουν αντικείμενα για να πάρουν το Essence και να ανέβουν επίπεδο. Η εξόντωση της πανίδας του παιχνιδιού δίνει κάποιο Essence, ενώ τα Harvesters μπορούν να συλληφθούν για να παρέχουν μια σταθερή ροή και το Hives θα ρίξει πολύ Essence ανάλογα με τη λειτουργία που παίζετε.

Στο Heart of The Hives, οι Hives δεν θα ρίξουν κανένα Essence, αλλά πρέπει να καταστρέψετε και να αιχμαλωτίσετε τις καρδιές τους για να προχωρήσετε. Το Alpha Hunters είναι το απλούστερο, με τα πάντα στον χάρτη να παρέχουν Essence, ενώ εσείς προσπαθείτε να σκοτώσετε πριν σκοτωθείτε. Το Harvester Command βλέπει την ομάδα σας να αναλαμβάνει ένα Harvester για να αυξήσει το σκορ σας κατά τη συγκομιδή του Essence, με το παιχνίδι να τελειώνει όταν μια ομάδα πετύχει το σκορ 100.

Κάθε ένας από αυτούς τους τρόπους παιχνιδιού παίζει τελείως διαφορετικά ο ένας από τον άλλο, με τους δικούς του στόχους, μεγέθη ομάδων και στρατηγικές που προσπαθούν να ανακινήσουν το παιχνίδι. Με τόσο πολύ διαθέσιμο περιεχόμενο, κάθε λειτουργία παιχνιδιού θα πρέπει, θεωρητικά, να αισθάνεται εξίσου εκλεπτυσμένη η μία με την άλλη – στην πράξη, αυτό δεν συμβαίνει.

Ανεξάρτητα από τις αποφάσεις ενός τρόπου λειτουργίας σχετικά με τα μεγέθη των ομάδων και τον αριθμό των παικτών, κάθε λειτουργία υποφέρει από την κλίμακα του μοναδικού χάρτη των παιχνιδιών. Αν και το ανταγωνιστικό περιβάλλον μπορεί να μην είναι το πιο βαρύ, χρειάζεται μόνο ενάμιση λεπτό για να περπατήσετε από άκρη σε άκρη, υπάρχουν ακόμα πάρα πολλά που πρέπει να κάνετε για να πετύχει μια μικρή ομάδα.

Χωνευτήριο 3
Δεν υπάρχουν εχθροί τριγύρω; Χρησιμοποιήστε κάθε ικανότητα για να σκοτώσετε ένα φυτό!

Παρά το γεγονός ότι είναι η πιο πολλά υποσχόμενη λειτουργία του Crucible, το Heart of the Hives επηρεάζεται περισσότερο, με τις δύο ομάδες των τεσσάρων που έχουν οριστεί απλώς να μην επαρκούν για όλα όσα προσφέρει ο χάρτης. Ενώ συντονίζεστε και κινείστε ως ομάδα, υπάρχουν περισσότερα από αρκετά που μπορείτε να κάνετε καθώς περιφέρεστε στον χάρτη μέχρι το σημείο όπου είναι πραγματικά πιθανό να μην δείτε ποτέ έναν αντίπαλο μέχρι να συγκλίνετε πραγματικά στον στόχο της κυψέλης.

Αν και το Crucible έχει πολλά να προσφέρει, αυτή η υπερβολική αφθονία χαρακτηριστικών έχει οδηγήσει σε μερικά από τα πιο βαρετά παιχνίδια που έχω βιώσει ποτέ σε ένα FPS. Είτε περπατάτε γύρω από έναν χάρτη αδιαμφισβήτητο καθώς καταγράφετε ή ξανασυλλαμβάνετε στόχους είτε εκτοξεύετε την πολύχρωμη πανίδα που τακτικά ξεπερνάει ένα μαιανδρικό πίσω ποδήλατο, απλά δεν διασκεδάζετε όταν δεν πολεμάτε πραγματικούς αντιπάλους.

Ευτυχώς, οι άλλες δύο λειτουργίες του Crucible δεν επηρεάζονται από αυτήν την καταστροφική αγγαρεία, παρόλο που το ένα από αυτά έχει μικρότερο μέγεθος ομάδας μόνο δύο! Ευτυχώς, υπάρχουν επίσης πέντε άλλες ομάδες που πρέπει να αντιμετωπίσουν το split γύρω από τον χάρτη, οπότε σπάνια απέχετε από έναν αγώνα με όλους να καλύπτουν τόσο μεγάλο έδαφος.

Οι διαβόητοι δύο στίχοι τέσσερις, ενώ η υπόλοιπη ομάδα σας είναι αγχωμένος

Με την πίεση μιας μάχης στον ορίζοντα, η σφαγή της πανίδας ή η σύλληψη μιας θεριζοαλωνιστικής μηχανής για το Essence γίνεται δελεαστικά τεταμένη και συναρπαστική. Κάθε σταγόνα αρχίζει να έχει σημασία όταν θα μπορούσατε να είστε τόσο κοντά στον επόμενο αγώνα, αντί να μην περιμένετε ποτέ.

Το Harvester Command το κάνει ακόμα καλύτερα, ανεβάζοντας τον αριθμό των παικτών στο 16 σε έναν αγώνα 8v8 μέχρι θανάτου. Η πανίδα πέφτει στην άκρη σε αυτή τη λειτουργία για να δώσει στους παίκτες μια ακόμη πιο αυστηρή εστίαση: το μόνο που χρειάζεται να σας ενδιαφέρει είναι ο φόνος και οι πέντε θεριστές γύρω από τον χάρτη. Με τους πόντους να αυξάνονται και με αρκετούς ανθρώπους για να βρίσκονται σχεδόν παντού, αυτή η λειτουργία είναι μια περιπέτεια χάρη στο ότι δεν είστε ποτέ μια γρήγορη εκδρομή από την επόμενη μάχη ή σύλληψη.

Ωστόσο, όταν δεν σας βαραίνει η συντριπτική πλήξη του premier mode του Crucible, οι ρωγμές αρχίζουν να φαίνονται στην όμορφα λεπτομερή πρόσοψη. Ίσως αρχίσετε να παρατηρείτε πόσο θεαματικά μη γυαλιστερό είναι το Crucible. Θα παρατηρήσετε επίσης γρήγορα ότι κανείς στο παιχνίδι δεν επικοινωνεί πραγματικά πέρα ​​από το συνηθισμένο κατάφωρο σύστημα ping, και για μια φορά, αυτό δεν είναι μόνο επειδή όλοι είναι ντροπαλοί. Στο Crucible, απλά δεν υπάρχει κανένα.

Στη φωτογραφία: Το αυτάρεσκο βλέμμα κάποιου πίσω από ένα πεδίο δύναμης. Δεν απεικονίζεται: Οι συνέπειες αυτής της πτώσης πεδίου δύναμης.

Ενώ παρατηρείτε ότι είναι ήσυχο χωρίς καμία μορφή επικοινωνίας φωνής ή κειμένου, ίσως αρχίσετε να παρατηρείτε πώς πραγματικά ησυχα ειναι. Αυτό συμβαίνει γιατί πέρα ​​από το κύριο μενού και τις οθόνες φόρτωσης, δεν υπάρχει μουσική. Ευτυχώς, εξακολουθεί να υπάρχει διηγητικός ήχος φόντου στο παιχνίδι, αλλά δεν υπάρχει σκορ που να δίνει τον τόνο του αγώνα.

Τα παιχνίδια τελειώνουν τόσο απότομα χωρίς μουσική. Έμεινα να τσεκάρω αν το είχα απενεργοποιήσει κατά λάθος. δεν είχα. Εάν δεν ελέγχετε συνεχώς τη βαθμολογία στο επάνω μέρος της οθόνης, τα παιχνίδια θα τελειώσουν χωρίς να το προσέξετε, θα γίνουν μαύρο καθώς το αποτέλεσμα αναβοσβήνει. Δεν υπάρχει τελική οθόνη ή τελική άνθηση, είναι απλώς gameplay gameplay gameplay ΤΕΛΟΣ.

Επίσης, δεν θα μπορείτε να κινηθείτε καθόλου ενώ αλληλεπιδράτε με οτιδήποτε στον χάρτη. Αν προσπαθήσετε να πατήσετε οποιοδήποτε κουμπί, θα ακυρώσετε την αλληλεπίδραση, κάνοντας το παιχνίδι να αισθάνεται ακόμα πιο αδέξιο και ημιτελές.

Ευτυχώς, οι χαρακτήρες σε αυτό το shooter ήρωα είναι τουλάχιστον διασκεδαστικοί. Το ποικιλόμορφο ρόστερ, που αποτελείται από 10 ήρωες, δίνει σε κάθε ήρωα τις δικές του μοναδικές ικανότητες που κάνουν τις πυρομαχίες κάτι περισσότερο από τη σκοποβολή αγώνων. Οι προσαρμόσιμες διαδρομές αναβάθμισής τους δίνουν επίσης λίγη προσωπικότητα σε κάθε κατασκευή, ακόμα κι αν οι παθητικές ικανότητες συχνά χάνονται εντελώς στη μάχη.

Υπάρχει ένα καλό παιχνίδι μέσα στο Crucible, αλλά αυτή τη στιγμή είναι θαμμένο. Αμαυρωμένο από κάποιες μπερδεμένες αποφάσεις παιχνιδιού και τεχνικές δυσκολίες που σιγά σιγά εξαφανίζονται τα patches, είναι δύσκολο να το προτείνουμε στην τρέχουσα κατάστασή του, αλλά σίγουρα υποσχόμαστε για το μέλλον.

Αν θέλετε να δώσετε στο παιχνίδι μια ευκαιρία, είναι δωρεάν για λήψη από εδώ.

Περισσότερα για τα θέματα: αμαζόνα, Amazon Game Studios, Παιχνίδια του Αμαζονίου, Χωνευτήριο, ήρωας σκοπευτής, PvE, PVP, PVPVE, Relentless Game Studios, Οι πιο πρόσφατες κριτικές για το MSPoweruser

Αφήστε μια απάντηση

Η διεύθυνση email σας δεν θα δημοσιευθεί. Τα υποχρεωτικά πεδία σημειώνονται *