Ανασκόπηση: Το Crackdown 3 δεν είναι το αποκλειστικό της Microsoft που χρειαζόμασταν μετά από τόσα χρόνια

Εικονίδιο ώρας ανάγνωσης 6 λεπτό. ανάγνωση


Οι αναγνώστες βοηθούν στην υποστήριξη του MSpoweruser. Ενδέχεται να λάβουμε προμήθεια εάν αγοράσετε μέσω των συνδέσμων μας. Εικονίδιο επεξήγησης εργαλείου

Διαβάστε τη σελίδα αποκάλυψης για να μάθετε πώς μπορείτε να βοηθήσετε το MSPoweruser να διατηρήσει τη συντακτική ομάδα Διάβασε περισσότερα

Αξιολογήθηκε στο Xbox One.

Τις πρώτες δύο ώρες με το Crackdown 3, το απολάμβανα απόλυτα. Το να παίζεις ως το beefcake του κινηματογράφου Terry Crews ως ένας γενετικά τροποποιημένος σούπερ πράκτορας με ένα ολόκληρο απόθεμα όπλων για να «σκάσει» ήταν αναζωογονητικά διασκεδαστικό. Όσο περισσότερο χρόνο αφιερώνω στην καμπάνια του παιχνιδιού, τόσο περισσότερο συνειδητοποίησα ότι το Crackdown 3 δεν είναι τόσο διασκεδαστικό όσο αρχικά φαίνεται. Στην πραγματικότητα, είναι απλώς ένα επαναλαμβανόμενο shooter τρίτου προσώπου που βρίσκεται σε ένα γενικό και άδειο νησί κυβερνοπάνκ.

Η ιστορία του Crackdown 3 δεν είναι ποτέ ιδιαίτερα πρωτοποριακή, αντίθετα καταφεύγει σε μια υπερβολική χρήση ταινίας δράσης. Το παραδεισένιο θέρετρο του New Providence δεν είναι τόσο γαλήνιο όσο φαίνεται (όπως και ο Σκούμπι Ντου 2001 – Εκδ). Είναι ένας τυπικός κακός εγκέφαλος και οι ψυχωτικοί κολλητοί της που αναλαμβάνουν την εξουσία του κόσμου και ελέγχουν τις μάζες μέσω της χρήσης μιας κακής εταιρείας - της Terra Nova. Η μόνη ελπίδα που έχει ο υπόλοιπος κόσμος είναι να στείλει στο The Agency, την ηθικά ανήθικη υπεραστυνομική δύναμη. Μετά από ένα σύντομο σκηνικό και ένα ακόμη πιο σύντομο σεμινάριο, αφήνεστε ελεύθεροι.

Το μεγαλύτερο μέρος του χρόνου σας στο Crackdown 3 θα αφιερωθεί στην κατάκτηση της πόλης καταργώντας την ιεραρχία της Terra Nova. Θα ξεκινήσετε βγάζοντας τους Υπολοχαγούς—που απεικονίζονται από ένα διάγραμμα ιεραρχίας σε στιλ Shadow of Mordor—μέχρι να φτάσετε στον Διευθύνοντα Σύμβουλο. Η ιεραρχία χωρίζεται σε τρεις κλάδους: το πορφυρό τμήμα Logistics που έχουν επιβεβαιώσει την κυριαρχία τους στους monorails του New Providence. το τμήμα της πράσινης βιομηχανίας που έχει αναλάβει τη βιομηχανική εργασία. και το κόκκινο τμήμα Ασφαλείας που έχει στήσει αποθήκες οχημάτων, σκληρά σημεία αιχμαλώτων και αμυντικούς πυργίσκους.

Η αποστολή σας είναι να αποδυναμώσετε την εταιρεία παίρνοντας πίσω κάθε ένα από αυτά τα περιουσιακά στοιχεία, καλέστε τους υπολοχαγούς και τελικά αναλαμβάνοντας τον αρχηγό της Terra Nova. Ακούγεται διασκεδαστικό, αλλά ο συνεχής αδιάστατος κύκλος της ανακάλυψης ενός περιουσιακού στοιχείου, του πυροβολισμού αντικειμένων/φρουρών/ρομπότ, του χακαρίσματος ενός πίνακα ή αφαίρεσης/τοποθέτησης μιας μπαταρίας για την αφαίρεση ενός πεδίου δύναμης είναι τόσο βαθύς όσο γίνεται το παιχνίδι – και δεν άργησε πριν η απόλαυση μετατραπεί γρήγορα σε πλήξη.

Μεταξύ όλων, η πλήξη δεν προερχόταν από τη μοναδική αίσθηση μάχης του παιχνιδιού. Αν και απλοϊκό, η μάχη είναι διασκεδαστική και το να βλέπεις το περιβάλλον σου να εκρήγνυται σε καταιγισμό πυροβολισμών και χειροβομβίδων είναι σχεδόν ζεν στην παρουσίασή του. Το αποκορύφωμα των πολλών, πολοί Οι firefights είναι τα αφεντικά—η crème-de-la-crème οποιουδήποτε παιχνιδιού Crackdown—παρά το γεγονός ότι όλοι τους στερούνται οποιασδήποτε μορφής πρόκλησης. Παρά το γεγονός ότι είχε μόνο 22% πιθανότητες να νικήσει ένα αφεντικό, το μόνο που χρειάστηκαν ήταν τρεις πύραυλοι για να τον βγάλουν από τη μιζέρια του… ήταν ένα εντελώς αστείο. Δεν ένιωσα ποτέ καμία αίσθηση απειλής ή κινδύνου καθ' όλη τη διάρκεια του χρόνου μου στην εκστρατεία. Αν αυτό δεν είναι αρκετό, το Crackdown είναι εξαιρετικά γενναιόδωρο με την υγεία σας, όχι μόνο η υγεία και η ασπίδα σας αναγεννάται με την πάροδο του χρόνου, το παιχνίδι σας ανταμείβει με υγεία για κάθε φόνο που κάνετε – αφαιρώντας περαιτέρω κάθε μορφή πρόκλησης.

Ως αποτέλεσμα, η επιστροφή του συστήματος 'skills for kills' όπου οι παίκτες μπορούν να βελτιώσουν τις δεξιότητές τους εκτελώντας ενέργειες εντός ενός συγκεκριμένου σετ δεξιοτήτων φαίνεται εκπληκτικά άχρηστη. Για τους νέους παίκτες, αυτή η σχεδίαση ισοπέδωσης σημαίνει επίθεση σώμα με σώμα εναντίον των εχθρών, σας κερδίζει εμπειρία δύναμης και σας κάνει να χτυπάτε πιο δυνατά. Το να πυροβολείς εχθρούς αυξάνει τις ικανότητές σου στο πυροβόλο όπλο και έτσι κάνει τα όπλα σου πιο αποτελεσματικά. Μεγαλύτερες, πιο συχνές εκρήξεις, πιο εκρηκτική εμπειρία δεξιοτήτων. Η οδήγηση με ταλέντο, ακροβατικά και οχήματα κερδίζει περισσότερη οδηγική εμπειρία. Μπορεί να είναι ένα συναρπαστικό σύστημα για κάποιους με το ξεκλείδωμα περαιτέρω δεξιοτήτων για κάθε σετ, αλλά με το Crackdown 3 να είναι πολύ εύκολο, οι δεξιότητες φαίνονται πιο φανταχτερές από οτιδήποτε έχει νόημα. Εφόσον μπορείτε να κλειδώσετε και να πυροβολήσετε, δεν θα πρέπει να αντιμετωπίσετε καμία μορφή δυσκολίας – αν και αυτό είναι το μόνο που μπορείτε να κάνετε καθώς η ελεύθερη στόχευση είναι φρικτά κακή. Ενώ το ξεκλείδωμα νέων όπλων, μετασχηματισμών οχημάτων και ικανοτήτων ακούγεται διασκεδαστικό, ποτέ δεν χρειάζεται πραγματικά να τα χρησιμοποιήσετε. είστε ήδη εξουθενωμένοι με τις βασικές κινήσεις σας,

Σε όλη τη διάρκεια του παιχνιδιού, μπορείτε να σηκώσετε ή να ξεκλειδώσετε μια πληθώρα όπλων για χρήση στη διάθεσή σας. Δυστυχώς, τα περισσότερα από αυτά έχουν ωραία ονόματα αλλά όχι μπουκιά. Φανταστείτε να ανακαλύψετε όπλα όπως το Jackhammer, το Ragnarok ή το Mulcher, ακούγονται ωραία, σωστά; Ίσως ναι, αλλά ήταν μερικά από τα χειρότερα όπλα του παιχνιδιού. Μέσα στις πρώτες δύο ώρες, είχα ήδη βρει τα δύο καλύτερα όπλα για τον αποδεκατισμό κάθε εχθρού μπροστά μου: Το Pulse Beam που στέλνει μια συνεχή ακτίνα λέιζερ για να κάψει ζωντανό το Terra Nova και τον πύραυλο Homing. Κάθε άλλο όπλο που συναντούσα ένιωθα άχρηστο σε σύγκριση. Και μην ανησυχείτε μήπως τελειώσουν τα πυρομαχικά, υπάρχει ένας παράλογος αριθμός σημείων ανεφοδιασμού και κρυφών πυρομαχικών - απλώς μεταβείτε σε πλήρη λειτουργία Rambo.

Το New Providence είναι ένα θέαμα που πρέπει να το δεις από μακριά. Ουρανοξύστες υψώνουν την πόλη σε συνεργασία με φωτεινά φωτισμένες διαφημίσεις, αυτοκινητόδρομοι και μονοτροχιές εκτείνονται για μίλια, όλα έχουν μια νότα αίσθησης βοηθούμενη από ένα βερνίκι που μοιάζει με Bladerunner που δεν είναι τίποτα άλλο από το εντυπωσιακό. Ωστόσο, είναι μια εντελώς διαφορετική ιστορία στο επίπεδο του εδάφους – το New Providence είναι ένα άδειο κέλυφος που αποτυγχάνει να ζωντανέψει τον κόσμο. Τα πάντα έχουν σχεδιαστεί χρησιμοποιώντας πανομοιότυπες υφές με περιορισμένη λεπτομέρεια, η πόλη είναι γεμάτη με αυτοκίνητα που κυκλοφορούν τριγύρω, αλλά απογοητευτικά, οι άνθρωποι τείνουν να στέκονται τριγύρω χωρίς να έχουν καμία μορφή ζωής (εκτός αν οδηγείτε ή πυροβολείτε ένα όπλο κοντά τους, μετά βουτούν ή τρέχει με δραματικό τρόπο). Για ένα παιχνίδι που έχει καθυστερήσει τρεις φορές, το Crackdown 3 αισθάνεται συγκλονιστικά ημιτελές.

Η θετική πλευρά, παρά το γεγονός ότι το New Providence είναι ένα θαμπό, κενό κέλυφος στη σχεδίασή του, υπάρχει μια σειρά από δραστηριότητες που πρέπει να κάνετε για να επιτύχετε ένα ποσοστό ολοκλήρωσης 100%. Απολαμβάνετε την σάρωση για συλλεκτικά αντικείμενα; Το παιχνίδι σας καλύπτει: μπορείτε να βρείτε το DNA ενός νεκρού πράκτορα για να ξεκλειδώσετε νέα δέρματα, να ανακαλύψετε χαμένες πληροφορίες, να συλλέξετε σφαίρες Agility και Κρυφές σφαίρες για να βελτιώσετε τις δεξιότητες του χαρακτήρα σας και πολλά άλλα. Αν δεν έφτανε αυτό, υπάρχουν πολλές παράπλευρες δραστηριότητες που πρέπει να πραγματοποιήσετε: ανεβάζοντας τους πύργους προπαγάνδας, χακάροντας κρυφές μνήμες παρακολούθησης, καταστροφή Monkey Moonshine Kiosks, ολοκλήρωση αγώνων σε ταράτσα και αυτοκινήτου και ακόμη και τρελά ακροβατικά πηδώντας μέσα από πλωτά μωβ δαχτυλίδια που βρίσκονται σε δυσπρόσιτα σημεία.

Το Crackdown 3 κάνει εξαιρετική δουλειά για να δημιουργήσει ένα διασκεδαστικό, υπερσύγχρονο σύστημα μάχης για τις πρώτες ώρες, αλλά έχει πάρα πολλά προβλήματα. Ίσως ένας σκληροπυρηνικός θαυμαστής του Crackdown να μπορεί να απολαύσει τη σύντομη καμπάνια με πολλές παράπλευρες δραστηριότητες να πραγματοποιήσει, αλλά χάρηκα που το ταξίδι τελείωσε. Η επαναλαμβανόμενη φύση του συστήματος ελέγχου, το άδειο κέλυφος ενός ανοιχτού κόσμου και ένα άχρηστο σύστημα δεξιοτήτων με έκαναν να νιώσω ότι το παιχνίδι χρειαζόταν περισσότερο χρόνο για την ανάπτυξη. Μπορώ να επαινέσω τους προγραμματιστές που επιμείνουν σε αυτό το έργο για τόσο καιρό, αλλά ειλικρινά, Χαίρομαι πολύ που αυτό το παιχνίδι είναι δωρεάν στο Game Pass.

Περισσότερα για τα θέματα: Crackdown 3, microsoft, xbox ένα, Xbox One X

Αφήστε μια απάντηση

Η διεύθυνση email σας δεν θα δημοσιευθεί. Τα υποχρεωτικά πεδία σημειώνονται *