Ανασκόπηση: Το Beacon είναι ένας κομψός και προκλητικός roguelite που θα σας κρατά πάντα στη διάθεση σας

Εικονίδιο ώρας ανάγνωσης 4 λεπτό. ανάγνωση


Οι αναγνώστες βοηθούν στην υποστήριξη του MSpoweruser. Ενδέχεται να λάβουμε προμήθεια εάν αγοράσετε μέσω των συνδέσμων μας. Εικονίδιο επεξήγησης εργαλείου

Διαβάστε τη σελίδα αποκάλυψης για να μάθετε πώς μπορείτε να βοηθήσετε το MSPoweruser να διατηρήσει τη συντακτική ομάδα Διάβασε περισσότερα

Αξιολογήθηκε σε υπολογιστή

Νομίζω ότι η αναβίωση του είδους rogue-lite μπορεί να είναι η αγαπημένη μου τάση gaming αυτή τη δεκαετία. Παιχνίδια όπως το The Binding of Isaac και το Enter the Gungeon έχουν πάει το διαδικαστικά δημιουργημένο dungeon crawling σε ένα εντελώς άλλο επίπεδο, έβαλαν ψηλά τον πήχη για τους δημιουργούς που προσπαθούν να δημιουργήσουν μοναδικές περιστροφές σε μια κλασική φόρμουλα και έγιναν παιχνίδια κοντά στην καρδιά μου. Τώρα έρχεται το Beacon, Μονοθετικά shooter από πάνω προς τα κάτω γεμάτο με γρήγορο ρυθμό δράσης και όλα τα λάφυρα που θα θέλατε. Στέκεται δίπλα στους ανταγωνιστές του ως μια συναρπαστική περιστροφή σε ένα παιχνίδι της παλιάς σχολής; Απολύτως! 

Το Beacon είναι ένα shooter από πάνω προς τα κάτω με επίπεδα, αντικείμενα, μυστικά και αφεντικά που δημιουργούνται διαδικαστικά. Όλα αυτές οι πτυχές συνδέονται εγγενώς με τις τρεις κύριες δυνάμεις του παιχνιδιού: ρομποτικά απομεινάρια, φυσική άγρια ​​ζωή και μια μυστηριώδη δαιμονική δύναμη. Επιζώντας από μια συντριβή και αναζητώντας έναν τρόπο εκτός πλανήτη, η πρωταγωνίστρια πρέπει να παλέψει μέσα από αυτούς τους εχθρούς χρησιμοποιώντας οτιδήποτε και ό,τι μπορείτε να βρείτε. 

Παρά τη συντριπτική θάλασσα των ανταγωνιστών του, το Beacon έχει μοναδικά και ενδιαφέροντα χαρακτηριστικά που το κάνουν να ξεχωρίζει. Τυχαίοι περιβαλλοντικοί κίνδυνοι, γνωστοί ως Storm Cells, θα επηρεάσουν το παιχνίδι σας. Μέσα από τη βροχή επιβλαβής κρύσταλλα για να αναπαράγουν έντονους ανεμοστρόβιλους που πετούν εσάς και τα αντικείμενα που πέφτουν, το Beacon είναι ένα απατεώνα που σας κάνει να αισθάνεστε ευάλωτοι. Στα χαρτιά, αυτό απλώς προσθέτει ένα άλλο επίπεδο τυχαιοποίησης στο παιχνίδι, αλλά προκαλεί επίσης την αίσθηση ότι παλεύετε σε έναν εξωγήινο πλανήτη που είναι πιο εχθρικός από τους κακούς που τον κατοικούν. Ο πλανήτης αισθάνεται σαν εμπόδιο και μεγάλος ανταγωνιστής από μόνος του. 

Στη συνέχεια, υπάρχει το προσωπικό μου αγαπημένο χαρακτηριστικό στο Beacon: το σύστημα DNA. Κατά τη διάρκεια των τρεξίματών σας, μαζεύετε σκέλη DNA που μπορούν να δώσουν στους χαρακτήρες σας νέα μπόνους κατάστασης όταν είναι εξοπλισμένοι. Κάθε φορά που πεθαίνεις, ένας νέος κλώνος του χαρακτήρα σου δημιουργείται στο σημείο συντριβής του πλοίου σου με αυτά τα μπόνους. Ωστόσο, παράξενα, η κλωνοποίηση είναι μια περίπλοκη διαδικασία που καταλήγει να μεταλλάξει τον χαρακτήρα σας με τυχαίες, δραστικές αλλαγές στο μοριακό σας μακιγιάζ.  

Ένα τρέξιμο μπορεί να σας δει να φυτρώνετε μια ουρά, να σκίζετε το πρόσωπό σας με σαγόνια εξωγήινων, χέρια που εκτοξεύουν φωτιά και πολλά άλλα. Ολα αυτά μπορεί να είναι όλα συνδέεται για να σας κάνει DNA-smorgasbord. Το να χάσεις όλες τις ιδιαίτερες ιδιορρυθμίες σου μετά το θάνατο έχει γίνει ο κανόνας στο Rogue-lites, επομένως αυτή η μέθοδος για να προσφέρετε στον χαρακτήρα σας cool ικανότητες από την αρχή είναι ένα φανταστικό χαρακτηριστικό που σας επιτρέπει να αποφύγετε αυτήν την βαρετή περίοδο στην αρχή των τρεξίματος. 

Τα γραφικά του Beacon κάνουν τη δουλειά τους μεταδίδοντας το εξωγήινο περιβάλλον σας, αλλά δεν πρόκειται να σας εκπλήξουν. Νομίζω ότι αυτός είναι ο συμβιβασμός με τη χρήση γραφικών χαμηλής ποιότητας με αυτόν τον τρόπο. ενώ το παιχνίδι είναι σαφές και απλό, περιστασιακά μετατρέπεται σε εντελώς ασήμαντο. Τώρα, θα μπορούσατε να υποστηρίξετε ότι τα παιχνίδια εμπνευσμένα από το Rogue – που έδωσαν στους παίκτες μια συναρπαστική εμπειρία παρά την έλλειψη γραφικών – δεν πρέπει να υπερισχύουν της εμφάνισης. Και θα συμφωνούσα. Αλλά είναι κρίμα αυτό Το συχνά φανταστικό παιχνίδι του Beacon λαμβάνει χώρα σε επίπεδα μεταλλικά γκρι δάπεδα ενάντια σε παρόμοια ρομπότ. Το σκηνικό είναι δροσερό! Θα μπορούσε απλώς να χρησιμοποιήσει μια διαφορετική στρώση χρώμα—κάτι που μοιάζει περισσότερο με έναν ζωντανό κόσμο που αναπνέει. TΑυτό είναι το μόνο σημαντικό μου παράπονο, και αυτό που θα διαφέρει από άτομο σε άτομο, επομένως μπορεί να σας αρέσει πολύ η εμφάνιση του Beacon. 

Wκότα σπρώξιμο έρχεται να χώσει, η διαφορά ανάμεσα σε ένα υπέροχο Rogue-lite και ένα μέτριο βρίσκεται μέσα δυνατότητα επανάληψης αναπαραγωγής, μιαnd Beacon κάνει καλή δουλειά στο να σας στέλνει αργά νέο περιεχόμενο gβάλτε τα χέρια σας. Κάθε φορά που τελειώνει ένα τρέξιμο, το πλεονάζον DNA που δεν εξοπλίζεσαι σας επόμενος χαρακτήρας is μετατρέπεται σε εμπειρία, με κάθε επίπεδο να προσθέτει ένα νέο στοιχείο στο παιχνίδι που μπορείτε να βρείτε. Αυτό σημαίνει ότι θα υπάρχει πάντα κάτι νέο για να βρείτε κάθε φορά που ξεκινάτε το παιχνίδι. Όχι μόνο αυτό, αλλά με τον τρόπο που έχει σχεδιαστεί το σύστημα DNA είναι απίστευτα δύσκολο να φτάσει κανείς στο τέλος χωρίς κάποιους πραγματικά ισχυρό ωθήσεις και μεταλλάξεις. Η Beacon θα δοκιμάσει τις ικανότητές σας με νέους και μοναδικούς τρόπους, ακόμη και σε 20 ώρες. 

Συνολικά, ο Beacon με κάνει απίστευτα χαρούμενο. Όχι μόνο είναι ένα φανταστικά διασκεδαστικό παιχνίδι που θα παίζω σε εβδομάδες από τώρα, αλλά είναι ένα σημάδι ότι σχεδόν μια δεκαετία μετά την αναβίωση των Rogue-lites αυτού του είδους τα παιχνίδια έχουν ακόμα πολλά να προσφέρουν. Η Monothetic έχει κάνει καταπληκτική δουλειά με τους Beacon, είναι πραγματικά χαρά να παίζεις και το συνιστώ ανεπιφύλακτα. 

 

Περισσότερα για τα θέματα: φάρος, Early Access, roguelike

Αφήστε μια απάντηση

Η διεύθυνση email σας δεν θα δημοσιευθεί. Τα υποχρεωτικά πεδία σημειώνονται *