Το Respawn έχει ανοίξει σχετικά με ζητήματα διακομιστή του Apex Legends

Εικονίδιο ώρας ανάγνωσης 3 λεπτό. ανάγνωση


Οι αναγνώστες βοηθούν στην υποστήριξη του MSpoweruser. Ενδέχεται να λάβουμε προμήθεια εάν αγοράσετε μέσω των συνδέσμων μας. Εικονίδιο επεξήγησης εργαλείου

Διαβάστε τη σελίδα αποκάλυψης για να μάθετε πώς μπορείτε να βοηθήσετε το MSPoweruser να διατηρήσει τη συντακτική ομάδα Διάβασε περισσότερα

Crossplay του Apex Legends

Σε μια μακρά βαθιά κατάδυση ανάρτηση από τον επικεφαλής μηχανικό της Apex Legends, Samy "Ricklesauceur” Duc, τα ζητήματα netcode που μαστίζουν το Apex Legends έχουν συζητηθεί, με ελπίδα στον ορίζοντα. 

Η κοινότητα του Apex Legends είχε πολλά προβλήματα με τον netcode και την απόδοση του διακομιστή τελευταία, όπως παράδειγμα από ορισμένους παίκτες που προκαλούν Επιθέσεις DDoS να κερδίσει παιχνίδια κατάταξης και στη συνέχεια να αποκλειστεί όταν αρκετοί άνθρωποι άρχισαν φασαρία. 

Η ανάρτηση ιστολογίου περιγράφει πολλά ζητήματα και πολλά από αυτά που κάνει η ομάδα για να προσπαθήσει να βελτιώσει τα πράγματα καθώς προχωρούν. 

Από την 6η σεζόν, η οθόνη απόδοσης έχει χρησιμοποιηθεί με μεγάλη αποτελεσματικότητα για τη συλλογή πληροφοριών και την παροχή εξαιρετικής ένδειξης για το τι συνέβαινε στους μηχανικούς. Η μόχλευση των δεδομένων έχει οδηγήσει ακόμη και στην ανακάλυψη ότι ένα κομμάτι του εξοπλισμού δικτύωσης σε ένα από τα κέντρα δεδομένων τους ήταν ελαττωματικό και προκαλεί φρικτή απόδοση δικτύου σε κάθε παιχνίδι σε αυτόν τον διακομιστή.

Στην επερχόμενη σεζόν 9, θα προστεθεί επίσης ένα μοναδικό αναγνωριστικό διακομιστή στην οθόνη απόδοσης, το οποίο θα επιτρέψει ακόμη πιο γρήγορο εντοπισμό προβλημάτων που θα βοηθηθεί περαιτέρω από τη μετάβαση σε ειδοποίηση σε πραγματικό χρόνο με τους μηχανικούς. 

Η ανάρτηση συνεχίζει με λεπτομέρειες πώς το λάστιχο και ο θάνατος μέσα από τοίχους προκαλούνται μερικές φορές από «αναπόφευκτη διακύμανση του λανθάνοντος χρόνου μεταξύ των παικτών και του τρόπου με τον οποίο το σύστημά μας το διανέμει», σύμφωνα με τον Duc και ότι «δεσμεύονται να μειώνουν αυτό σε κάθε ευκαιρία. παίρνουμε."

Περαιτέρω μέσα στη δημοσίευση, αναφέρθηκε η εγγραφή χτυπήματος είναι ένα ζήτημα που εξοργίζει πολλούς παίκτες, καθώς ο Duc βεβαιώνει ότι το αποκαλεί «εξαιρετικά δυσάρεστο» σε ένα σουτέρ όπως το Apex Legends. 

Δεδομένου ότι «η υψηλή καθυστέρηση ή η απώλεια πακέτων μπορεί να κάνει την τοπική σας προσομοίωση να γίνει ελαφρώς ασυγχρονισμένη με τον διακομιστή», όπως λέει ο Duc, είναι δύσκολο να εξαλειφθεί με μία εύκολη λύση, αλλά προσπαθούν να το βελτιώσουν «ψάχνοντας συνεχώς τα διαφορετικά σφάλματα που οδηγούν σε προβλήματα ανίχνευσης επιτυχιών."

Σε εξαντλητικό βάθος, πολλά από τα ζητήματα netcode που αντιμετωπίζουν επί του παρόντος το Apex Legends συζητούνται και αντιμετωπίζονται, με πολλές βελτιώσεις που πρόκειται να γίνουν στο μέλλον, οι οποίες συνοψίζονται όπως ολοκληρώνεται η ανάρτηση. 

  • «Χρησιμοποιώντας ειδοποίηση σε πραγματικό χρόνο που θα μας επιτρέψει να εντοπίσουμε προβλήματα και να ανταποκριθούμε πιο γρήγορα»
  • "Εφαρμογή εργαλείων για την αναγνώριση διακομιστών, ώστε να μπορούμε να αφαιρέσουμε και να αντικαταστήσουμε προβληματικούς διακομιστές γρήγορα"
  • "Η εστίαση σε διακομιστές αργής κίνησης - η κατάργηση προβληματικών διακομιστών είναι ένα βήμα, αλλά ο στόχος μας είναι να το κάνουμε αυτό δραστικά λιγότερο κοινό με αλλαγές κώδικα"
  • "Μείωση του λανθάνοντος χρόνου με καλύτερη βελτιστοποίηση νέων λειτουργιών"
  • «Διόρθωση σφαλμάτων επιτυχιών και δημιουργία εργαλείων αυτοματοποιημένης ανίχνευσης για να μας βοηθήσουν να αποφύγουμε την εισαγωγή νέων»

Κατά την υπογραφή, ο Duc και η ομάδα του Apex Legends ελπίζουν να είναι πιο επικοινωνιακοί στο μέλλον με ζητήματα που θα συμβάλουν στην άμβλυνση ορισμένων από τις ανησυχίες σχετικά με το τι συμβαίνει στα παρασκήνια. 

Περισσότερα για τα θέματα: Apex Legends, Apex Legends Legacy, Apex Legends Εποχή 9, ψυχαγωγία