Η δημοσίευση ενός Indie παιχνιδιού στο Xbox One θα κοστίσει τουλάχιστον 3000 $ USD

Εικονίδιο ώρας ανάγνωσης 1 λεπτό. ανάγνωση


Οι αναγνώστες βοηθούν στην υποστήριξη του MSpoweruser. Ενδέχεται να λάβουμε προμήθεια εάν αγοράσετε μέσω των συνδέσμων μας. Εικονίδιο επεξήγησης εργαλείου

Διαβάστε τη σελίδα αποκάλυψης για να μάθετε πώς μπορείτε να βοηθήσετε το MSPoweruser να διατηρήσει τη συντακτική ομάδα Διάβασε περισσότερα

Η Microsoft ανακοίνωσε το Πρόγραμμα Independent Developers @ Xbox (ID@Xbox) που επιτρέπει σε ανεξάρτητους προγραμματιστές να δημοσιεύουν παιχνίδια για το Xbox One. Πρώτα, πρέπει να κάνετε αίτηση για το πρόγραμμα προγραμματιστών. Αφού εγκριθεί η εφαρμογή, η Microsoft θα προσφέρει στους προγραμματιστές δωρεάν κιτ ανάπτυξης και πρόσβαση στο σετ εργαλείων Xbox One που περιλαμβάνει Kinect, Cloud κ.λπ. Δεν υπάρχουν επίσης χρεώσεις εφαρμογής προγραμματιστών. Αλλά μόλις αναπτύξετε το παιχνίδι, πρέπει να το δημοσιεύσετε στο Xbox Store, το οποίο περιλαμβάνει αρκετές χιλιάδες δολάρια. Η Happion Labs κυκλοφόρησε το δικό τους Sixty Second Shooter Prime για το Xbox One μέσω του προγράμματος ID@Xbox. Αποκάλυψαν το κόστος που σχετίζεται με τη δημοσίευση ενός indie παιχνιδιού στο Xbox Store. Χρειάζεστε τουλάχιστον 3000 $ για αυτό!

Υπάρχουν τρία βασικά πράγματα που θα σας κοστίσουν,

  • Τοπική Προσαρμογή
  • Ασφάλειες E&O
  • Ξένοι πίνακες αξιολόγησης (PEGI,
    USK)

Η Microsoft απαιτεί Ασφάλιση σφαλμάτων και παραλείψεων που κοστίζει περισσότερο από 2000 $. Εκτός από αυτό, πρέπει να λάβετε αξιολογήσεις από διάφορες εταιρείες για να δημοσιεύσετε το παιχνίδι σας σε διαφορετικές αγορές που κοστίζει και πάλι μερικές χιλιάδες δολάρια. Διαβάστε περισσότερα για αυτό από τον παρακάτω σύνδεσμο πηγής.

πηγή: Εργαστήρια Happion μέσω: Engadget

Περισσότερα για τα θέματα: κόστος, ανάπτυξη, παιχνίδια, ID@Xbox, παιχνίδια indie, εκδόσεων, xbox, xbox ένα

Αφήστε μια απάντηση

Η διεύθυνση email σας δεν θα δημοσιευθεί. Τα υποχρεωτικά πεδία σημειώνονται *