Το προσαρμοσμένο πυρίτιο του Project Scorpio αφαιρεί τα περιοριστικά σημεία συμφόρησης που μοιάζουν με το PlayStation 4 Pro

Εικονίδιο ώρας ανάγνωσης 3 λεπτό. ανάγνωση


Οι αναγνώστες βοηθούν στην υποστήριξη του MSpoweruser. Ενδέχεται να λάβουμε προμήθεια εάν αγοράσετε μέσω των συνδέσμων μας. Εικονίδιο επεξήγησης εργαλείου

Διαβάστε τη σελίδα αποκάλυψης για να μάθετε πώς μπορείτε να βοηθήσετε το MSPoweruser να διατηρήσει τη συντακτική ομάδα Διάβασε περισσότερα

Όταν πρόκειται για υλικό κονσόλας, υπάρχουν πάντα περιορισμοί που προκύπτουν λόγω του πόσο αδύναμα είναι ορισμένα στοιχεία. Για παράδειγμα, ενώ η GPU του PlayStation 4 Pro μπορεί να είναι ένα σημαντικό άλμα σε σχέση με ένα τυπικό PlayStation 4, υπάρχουν σημαντικά σημεία συμφόρησης στο πώς μπορεί να χρησιμοποιηθεί αυτή η ισχύς λόγω της CPU και της RAM. Σε νέα έκθεση, Digital Foundry συζήτησε αυτά τα θέματα και επαίνεσε τις προσπάθειες της Microsoft να προσαρμόσει επιθετικά τη σχεδίαση της AMD για να ταιριάζει στις ανάγκες της. Το ρεπορτάζ ανέφερε:

«Οι βασικοί σχεδιασμοί υλικού στα διάφορα εξαρτήματα και τα μπλοκ εντός του Scorpio Engine SoC (σύστημα σε τσιπ) βασίζονται πράγματι σε τεχνολογία που προέρχεται από την AMD—η τεχνολογία CPU έχει προσαρμοστεί σε σημείο που η Microsoft δεν τις αναφέρει ως αρχιτεκτονική Jaguar πια…δεν υπάρχει αντίστοιχο εξάρτημα στον χώρο του υπολογιστή.”

Προκειμένου να εξηγήσει τις διαφορές μεταξύ του Project Scorpio και του PlayStation 4 Pro, η Digital Foundry μίλησε για τις προσεγγίσεις που ακολούθησαν και οι δύο εταιρείες. Τόσο η Microsoft όσο και η Sony είχαν πολύ διαφορετικές σχεδιαστικές προτεραιότητες. Η Sony διπλασίασε την υποστήριξη σκακιέρας σε επίπεδο υλικού για την αντιμετώπιση μιας οθόνης 4K, επειδή ουσιαστικά δεν υπήρχε άλλη επιλογή. Σύμφωνα με τους αναλυτές, «μόνο μια μικρή αύξηση στο εύρος ζώνης μνήμης σε σχέση με το PlayStation 4 απέκλεισε το εγγενές 4K σε τίτλους κορυφαίας κατηγορίας». Η εστίαση της Microsoft ήταν ξεκάθαρα στην επιδίωξη υψηλότερων εγγενών αναλύσεων, έτσι ώστε να αποτραπεί το εύρος ζώνης της μνήμης και η ισχύς επεξεργασίας, εξ ου και η εστίαση στην προσαρμογή του πυριτίου σύμφωνα με το περιεχόμενο.

Μιλώντας για τη GPU, ο Andrew Goossen, τεχνικός συνεργάτης της Microsoft, δήλωσε ότι λόγω της μεγάλης προσαρμογής, το Project Scorpio έχει σημαντικά πλεονεκτήματα απόδοσης σε σχέση με τον υπολογιστή. Η Microsoft έχει κάνει συνεχείς βελτιώσεις στον μεταγλωττιστή shader. Η άκρως προσαρμοσμένη υποστήριξη επέκτασης shader επιτρέπει στους προγραμματιστές να βελτιστοποιούν με τρόπους που απλά δεν μπορούν να γίνουν σε κάρτες υπολογιστή.

Ωστόσο, τι σημαίνουν όλα αυτά για τους παίκτες; Λοιπόν, υπάρχουν τρία κύρια σημεία λήψης. Το γεγονός ότι τα σχέδια της AMD χρησιμοποιήθηκαν ως βασική γραμμή σημαίνει ότι όλα τα υπάρχοντα παιχνίδια Xbox One λειτουργούν χωρίς προβλήματα. Δεύτερον, σημαίνει ότι η πλειοψηφία των κορυφαίων τίτλων θα πρέπει να υποστηρίζει εγγενή 4K στο Project Scorpio και ακόμη και εγγενή 4K 60 FPS για ορισμένους τίτλους. Τέλος, σημαίνει ότι τα τρέχοντα παιχνίδια Xbox One που τρέχουν σε 900p 30 FPS θα μπορούν εύκολα να επιτύχουν 1080p 60 FPS ή 4K 30 FPS στην κονσόλα, εάν οι προγραμματιστές εκδώσουν ενημερώσεις κώδικα.

Το Project Scorpio είναι σίγουρα μια εκπληκτική δύναμη και ελπίζουμε ότι θα δούμε τους προγραμματιστές παιχνιδιών να εκμεταλλεύονται όλες αυτές τις δυνατότητες. Οι τίτλοι του Xbox One που εκτελούνται σε ανάλυση 900p θα πρέπει να ενημερωθούν για την κονσόλα, επειδή θα αναβαθμίσουν πολλές εμπειρίες. Αν και είναι πολύ δουλειά, οι προγραμματιστές θέλουν τις καλύτερες εκδόσεις των παιχνιδιών τους εκεί έξω. Το Project Scorpio τους δίνει τη δυνατότητα να κάνουν ακριβώς αυτό.

Περισσότερα για τα θέματα: 4K, 6 TFLOPS, 60 fps, Προσαρμοσμένο πυρίτιο, ψηφιακό χυτήριο, έργο Σκορπιός