Προεπισκόπηση: Το Unto the End είναι ένα συναρπαστικό masterclass

Εικονίδιο ώρας ανάγνωσης 6 λεπτό. ανάγνωση


Οι αναγνώστες βοηθούν στην υποστήριξη του MSpoweruser. Ενδέχεται να λάβουμε προμήθεια εάν αγοράσετε μέσω των συνδέσμων μας. Εικονίδιο επεξήγησης εργαλείου

Διαβάστε τη σελίδα αποκάλυψης για να μάθετε πώς μπορείτε να βοηθήσετε το MSPoweruser να διατηρήσει τη συντακτική ομάδα Διάβασε περισσότερα

Συνεχίζοντας σε αυτό που έχει αρχίσει να είναι τρέχουσα τάση στις πρόσφατες περιπέτειές μου στο gaming, δεν είχα ιδέα τι έκανα στο Unto The End. Θα ήθελα να το προλογίσω δηλώνοντας ότι αυτή τη φορά δεν ήταν όλοι λάθος μου; εντάξει, ομολογουμένως, για κάποια από αυτά μπορεί να έφταιγα εγώ. Πράγματι κατάφερα να σπάσω το demo που άνοιξε το παιχνίδι, αυτό είναι καινούργιο, αφήνοντάς με να ξενερώνω. Ευτυχώς, ωστόσο, φάνηκε ψευδο-σκόπιμα. Το Unto The End υπερηφανεύεται που δεν σου κρατάει το χέρι, όπως διαπίστωσα γρήγορα.

Το demo της παράστασης άνοιξε με ένα σκληρό μάθημα ότι έπρεπε να προσέξεις το περιβάλλον σου. Μόλις σηκωθήκατε από ένα υπέροχο όνειρο με φωτιά, έπρεπε να διασχίσετε έναν ασταθή βράχο που γεφύρωνε ένα θανατηφόρο χάσμα. Αφού στεκόταν στον βράχο για μια στιγμή, έσπαγε και ένας κοντινός βράχος έπεφτε στη θέση του, συνθλίβοντας σας αν στεκόσαστε εκεί.

Το σωστό ήταν να ξεκολλήσεις πριν γίνεις ανθρώπινη πάστα. Τότε θα μπορούσατε να διασχίσετε τη νέα σταθερή γέφυρα – όχι ότι το παιχνίδι θα σας το έλεγε αυτό. Ήταν στο χέρι σας να αποκρυπτογραφήσετε από τις πληροφορίες που παρουσιάζονται, σαν ένα παζλ διοράματος που παρουσιάζει τη βέλτιστη λύση. Μόνο αυτό το παζλ είναι απειλητικό για τη ζωή. Ήξερες ότι έπρεπε να ξεφύγεις από τον βράχο που πέφτει και ήξερες πώς να κυλήσεις, το μόνο που χρειαζόταν να κάνεις ήταν να ενώσεις αυτά τα πράγματα μαζί.

To The End The Rock
Αυτή είναι η ροκ νέμεσή μου που με σκότωσε περισσότερες φορές από όσες θα ήθελα να παραδεχτώ.

Όντας ο ειδικός δημοσιογράφος παιχνιδιών που είμαι, με το πλαστό πιστοποιητικό ολοκλήρωσης του σεμιναρίου, μου πήρε λίγο χρόνο για να το καταλάβω. Προσπάθησα να τρέξω μακριά από τον βράχο που πέφτει, προχωρώντας αργά, κρυφά για να προσπαθήσω να τον κάνω να πέσει, αλλά τίποτα δεν φαινόταν να λειτουργεί. Περίμενα μια υπόδειξη ή κάτι να εμφανιστεί για να μου πει όλα όσα έκανα λάθος, όπως είχα δεσμευτεί να περιμένω, αλλά δεν ήρθε τίποτα. Αντίθετα, έμεινα μόνος μου να καταλάβω τα πράγματα, και όταν τελικά ξεκίνησα από το δρόμο και μπόρεσα να προοδεύσω, ένιωσα υπέροχο, καθώς ήταν το επίτευγμά μου, όχι ένα μόνο που μου δόθηκε.

Το να βρω το δρόμο μου χωρίς προτροπές κουμπιών ήταν φανταστικό και βρήκα τον εαυτό μου να κοιτάζει το παιχνίδι με πολύ περισσότερες λεπτομέρειες από άλλα που ένιωσα ότι έχω αγγίξει μόνο την επιφάνεια του. Ακόμη και στο χαοτικό σόου του EGX, με τόσα πολλά παιχνίδια να διεκδικούν την προσοχή σας, βυθίστηκα και λάτρεψα την εμπειρία.

[shunno-quote align=”left”]Δεν μου αρέσει οτιδήποτε διαταράσσει τη βύθιση του παίκτη.' Μου είπε ο προγραμματιστής Stephen Danton. «Το να μην χρειάζομαι προτροπές είναι υψηλή προτεραιότητα για μένα».[/shunno-quote]

Αυτό ήταν μέχρι που αντιμετώπισα τη μάχη, όπου το πλαστό πιστοποιητικό φροντιστηρίου μου ήρθε για να με δαγκώσει πραγματικά στον κώλο. Γρήγορα έμαθα ότι στο tutorial breaking escapade μου, δεν είχα μάθει καμία από τις προηγμένες μηχανικές μάχης. Ο πρώτος εχθρός στο παιχνίδι αισθάνθηκε σαν ένας νταής στο γυμνάσιο από μια γενική αμερικανική ταινία ενηλικίωσης. Ήμουν ο γενικός σπασίκλας, οι ζαρτιέρες και όλα. Στο ντουλάπι μπαίνει το σώμα μου, ή σε αυτήν την περίπτωση το έδαφος.

Ούτε ήμουν σε θέση να συντρίψω την επίθεση μέσα από τα προβλήματά μου. Στο Unto The End, πρέπει να δώσετε προσοχή στο χρονοδιάγραμμα, το μπλοκάρισμα και την αποφυγή, μόνο για ένα από τα οποία γνώριζα. Ακόμη και στον επαίσχυντο αριθμό θανάτων που είχα πριν δοκιμάσω άλλα κουμπιά, η μάχη ήταν φανταστική. Κάθε αιώρηση, πρόσκρουση και αποφυγή είχε μια ισχυρή αίσθηση του βάρους πίσω από αυτό, κάνοντας κάθε επίθεση να αισθάνεται σαν δέσμευση, επομένως έπρεπε να είστε τόσο ακριβείς όσο και βάναυσοι.

To The End Worm
Δεν πρόλαβα να δω ή να πολεμήσω αυτόν τον τύπο στο demo, αλλά πραγματικά, πολύ το θέλω.

Ενώ η μάχη ήταν καταπληκτική, η έλλειψη προτροπών τελικά αποδείχτηκε ότι δεν ήταν για όλους κατά τη διάρκεια της παρουσίας της στο παρκέ EGX. Έτσι, κατά τη διάρκεια της μεγάλης νύχτας που οδήγησε στη δεύτερη ημέρα του συμβάντος, το παιχνίδι τροποποιήθηκε ελαφρώς, προσθέτοντας προτροπές γύρω από διακόπτες, μοχλούς και κουμπιά για να κάνουν τα πράγματα πιο εμφανή για όσους μπαίνουν γρήγορα. Αυτή η μικρή αλλαγή έκανε το παιχνίδι πολύ πιο προσβάσιμο και είχε τους παίκτες να τελειώνουν το παιχνίδι χωρίς καμία παρέμβαση προγραμματιστή σε περίπτωση που χαθούν. Ωστόσο, η αλλαγή δεν θα φανεί στην τελική έκδοση.

Το παρκέ σε ένα συνέδριο όπως το EGX είναι ένα έντονο μέρος. Λίγα παιχνίδια αποκτούν την εστίαση που θα λάμβαναν όταν τα έπαιζαν στην άνεση του σπιτιού σας και το Unto The End το ένιωθε αυτό όλη την πρώτη μέρα. Στο Unto, πρέπει να προσέχετε τις λεπτομέρειες, κοιτάζοντας τι κάνετε θα μπορούσε να κάνε όπως δεν σου λένε ακριβώς τι προς την do. When your mind is elsewhere, thinking about whether a three-hour queue to play Doom Eternal is worth it (and it is if you believe our amazing gaming editor Lewis – this line has not been tampered with, I swear), seeing those details can become a real challenge, so prompts were needed to keep people moving along.

Όταν έχετε μέχρι το τέλος όλα για τον εαυτό σας, θα είναι όλα σχετικά με τις λεπτομέρειες, ακόμη και τα μικρά, όπως το πώς χιόνι θα μαζευτεί στα μαλλιά και στα ρούχα. Στον δικό σας χρόνο, θα μπορείτε να βυθιστείτε σωστά στο παιχνίδι, σκεπτόμενος κάθε αλληλεπίδραση και κάθε δυνατότητα που επιτρέπει το σύνολο δεξιοτήτων σας. «Ειλικρινά, δεν μου αρέσει οτιδήποτε σπάει τη βύθιση του παίκτη. Μου είπε ο προγραμματιστής Stephen Danton. «Το να μην χρειάζομαι προτροπές είναι υψηλή προτεραιότητα για μένα».

To The End Scenery
Ακόμη και σε χαμηλές χιονοθύελλες, ο κόσμος εξακολουθεί να φαίνεται απίστευτος

Και τι κόσμο προσφέρει το Unto The End για να βυθιστείτε. Χάρη στην εντυπωσιακή χαμηλή πολυ αισθητική του και το στυλ επίπεδης σκίασής του, που έχει τον κόσμο να φωτίζεται όμορφα, όλα είναι υπέροχα καθαρά και καθορισμένα. Ακόμη και στις απέραντες λευκές καταιγίδες του χιονιού, οι πινελιές του χρώματος δίνουν στον κόσμο τη λεπτομέρειά του, που αναδεικνύει τα εκπληκτικά σκηνικά και τον παγκόσμιο σχεδιασμό.

Το Unto The End είναι πραγματικά μοναδική εμπειρία, ένα παιχνίδι που μπορείτε να παίξετε μόνοι σας. Το να μην υπάρχουν προτροπές φαίνεται σαν μια μικρή αλλαγή που πρέπει να κάνω, αλλά στο σύντομο διάστημα μου με το Unto ήταν μια εντελώς διαφορετική εμπειρία και ανυπομονώ να έχω περισσότερες από αυτές. Η έλλειψη προτροπών μπορεί να μην είναι για όλους, αλλά αν λαχταρούσατε ποτέ μια πιο καθηλωτική εμπειρία παιχνιδιού, τότε το Unto The End θα είναι για εσάς.

Περισσότερα για τα θέματα: 2 Ton Studios, Μεγάλη ζάχαρη, EGX 2019, Προεπισκόπηση, Μέχρι το τέλος