Προεπισκόπηση: One Punch Man: A Hero Nobody Knows είναι κάτι περισσότερο από ένα θαύμα μιας επιτυχίας

Εικονίδιο ώρας ανάγνωσης 5 λεπτό. ανάγνωση


Οι αναγνώστες βοηθούν στην υποστήριξη του MSpoweruser. Ενδέχεται να λάβουμε προμήθεια εάν αγοράσετε μέσω των συνδέσμων μας. Εικονίδιο επεξήγησης εργαλείου

Διαβάστε τη σελίδα αποκάλυψης για να μάθετε πώς μπορείτε να βοηθήσετε το MSPoweruser να διατηρήσει τη συντακτική ομάδα Διάβασε περισσότερα

Έγινε προεπισκόπηση στο PlayStation 4

Το One Punch Man: A Hero Nobody Knows περιλαμβάνει έναν άνδρα που κερδίζει κάθε αγώνα στον οποίο συμμετέχει με μία μόνο γροθιά, όπως μπορείτε να μαντέψετε από τον τίτλο. Μπορεί κάλλιστα να περιμένετε ότι, εξαιτίας αυτού, ένα παιχνίδι μάχης που βασίζεται στο σόου μπορεί να είναι μάλλον δύσκολο να εξισορροπηθεί, καθώς η προσγείωση μιας μόνο γροθιάς είναι συνήθως μια αρκετά ασήμαντη πράξη. Ωστόσο, ευτυχώς και παραδόξως, ο Spike Chunsoft τα κατάφερε με επιτυχία, καθώς το One Punch Man: A Hero Nobody Knows προσφέρει μια μοναδική ανατροπή στην τυπική φόρμουλα του παιχνιδιού μάχης, ενώ εξακολουθεί να είναι δίκαιο.

Η ισορροπία επιτυγχάνεται χάρη στο ότι η Saitama – αυτός είναι ο έμπιστος ήρωάς μας που δίνει μια γροθιά, για όσους δεν είναι εξοικειωμένοι με την υπόθεση του One Punch Man – που δεν είναι διαθέσιμος στην αρχή κάθε αγώνα. Αντίθετα, ο Σαϊτάμα χρειάζεται περίπου δύο λεπτά για να φτάσει στο πεδίο της μάχης. Υπάρχει ακόμη και ένα κομμάτι του να τρέχει αποφασιστικά προς τον αγώνα, πιθανότατα να τον ξεπεράσει από την ημέρα της ευκαιρίας στο σούπερ μάρκετ. Ωστόσο, δεν είστε απλώς κολλημένοι περιμένοντας να φτάσει στη σκηνή ο υπερδύναμος σωτήρας σας, καθώς θα εμπλακείτε στη μάχη ενώ περιμένετε και η εκτέλεση συνδυασμών και τέλειων αποφυγών θα μειώσει κατά κάποιο τρόπο ως εκ θαύματος τον χρόνο ταξιδιού του Saitama.

Ενώ ο χρονοδιακόπτης πέφτει κάτω, θα έχετε ακόμα πολύ χρόνο για να λάβετε μερικά αξιοπρεπή χτυπήματα προτού η Saitama κλέψει την παράσταση με μια μόνο γροθιά. Στη διάθεσή σας είναι η τυπική σειρά παιχνιδιών μάχης με ελαφρές επιθέσεις, βαριές επιθέσεις, φορτισμένες επιθέσεις και ειδικές κινήσεις, οι οποίες δημιουργούνται όλα χρησιμοποιώντας ένα μετρητή μετρητή. Όλα αυτά παρουσιάζονται τακτοποιημένα στον παίκτη, είναι εύκολα ευανάγνωστα, κατανοητά και, κυρίως, έτοιμα για χρήση χωρίς να απαιτείται να είστε ήδη φανατικός φανατικός αγώνας. Η απομάκρυνση των διαθέσιμων συνδυασμών κίνησης καθώς και το κάρφωμα του χρονισμού για αποφυγές επιτρέπει την κυριαρχία, αλλά η ικανότητα δεν είναι απαραίτητα υποχρεωτική για έναν αγώνα, καθώς οι εντυπωσιακές ειδικές επιθέσεις είναι όλες διαθέσιμες με ένα απλό πάτημα ενός κουμπιού που στη συνέχεια σας δείχνει τι κάνετε μπορεί να κάνει από εκεί και πέρα.

Το One Punch Man: A Hero Nobody Knows προσφέρει επίσης μια τεράστια, αν και άδεια, αρένα μάχης για να παλεύετε ελεύθερα και να τρέχετε μέσα. Αυτό δίνει (κυριολεκτικά) νέο βάθος στο παιχνίδι, καθώς η τοποθέτηση θέσης γίνεται βασικό μέρος του παιχνιδιού. Μπορείτε να αποφύγετε τις επιθέσεις σχεδόν με όποιον τρόπο θέλετε, επομένως έχετε την επιλογή να αποφύγετε κοντά για να αντεπιτεθείτε ή να βάλετε αρκετή απόσταση ανάμεσα σε εσάς και τον αντίπαλό σας για να προετοιμαστείτε για τον υπόλοιπο αγώνα. Το να τυρίξεις την τεχνητή νοημοσύνη είναι επίσης ασήμαντο εξαιτίας αυτού, καθώς το τρέξιμο στις άκρες της τεράστιας αρένας θα έχει την τεχνητή νοημοσύνη να δυσκολεύεται να προλάβει, ακόμη και με καθολικές κινητικές ικανότητες για να καλύψει το κενό, ώστε να είσαι τεχνικά σε θέση να τρέχεις μέσα κύκλους και απλά περιμένετε να εμφανιστεί ο Saitama και να κάνει όλη τη σκληρή δουλειά για εσάς (ή για την άλλη ομάδα, ανάλογα με το σε ποιον του έχετε αναθέσει).

Δυστυχώς, ενώ οι μάχες ήταν διασκεδαστικές και εντυπωσιακές, η τεχνητή νοημοσύνη που ήταν στην οθόνη δεν ήταν καθόλου προκλητική. Θα μπορούσαν περιστασιακά να πάρουν έναν καλό συνδυασμό για να μειώσουν την υγεία σας και ήταν αρκετά αξιοπρεπείς στην αποφυγή, αλλά ποτέ δεν αποτελούσαν μεγάλη απειλή. Ας ελπίσουμε ότι ήταν απλώς αδύναμοι για αυτήν την κατασκευή για να δώσουν μια ευκαιρία σε δημοσιογράφους σαν εμένα. Ωστόσο, εάν είναι τόσο αδύναμοι σε ολόκληρο το παιχνίδι χωρίς πιο σκληρά διαθέσιμα επίπεδα δυσκολίας, μπορεί να βρείτε τον εαυτό σας να λαχταράτε για περισσότερη πρόκληση.

Στην κατασκευή που μας δόθηκε πρόσβαση, υπήρχαν πολλές μάχες αλλά μια παντελής έλλειψη ιστορίας. Οι χαρακτήρες εκτοξεύονταν μόνο σύντομες χαζοκεφαλιές ο ένας στον άλλον πριν από την έναρξη μιας μάχης. Αν και μια ιστορία δεν είναι σε καμία περίπτωση υποχρεωτική, ειδικά καθώς η μάχη και η δράση πρέπει να είναι μπροστά και στο επίκεντρο, θα ήταν ωραίο να δούμε μια ιστορία να περιστρέφεται γύρω από τη Σαϊτάμα και τους φίλους της, ανεξάρτητα από το αν συνδεόταν ξανά με το anime ή λειτουργούσε ως αυτόνομη.

Από τη θετική πλευρά, το να είσαι ένα παιχνίδι με επίσημη άδεια σημαίνει ότι όλα μοιάζουν ακριβώς όπως θα έπρεπε. Κάθε μαχητής που ήταν διαθέσιμος για παιχνίδι είχε τα δικά του μοναδικά κινούμενα σχέδια που ταιριάζουν απόλυτα με τον χαρακτήρα και το στυλ του, με εντυπωσιακές ειδικές επιθέσεις και σούπερ κινήσεις που μοιάζουν να έχουν βγει από το ίδιο το anime. Στην κατασκευή που έπαιξα, υπήρχαν μόνο έξι χαρακτήρες με δυνατότητα αναπαραγωγής: Saitama, Genos, Terrible Tornado, Silverfang, Mumen Rider και Speed-o'-Sound Sonic, αλλά έκτοτε έχουν ανακοινωθεί περισσότεροι, επομένως το πενιχρό ρόστερ θα λάβει μια κάπως σημαντική αύξηση .

Το One Punch Man: A Hero Nobody Knows είναι ήδη πολύ διασκεδαστικό, παρά την έλλειψη ιστορίας. Ποτέ δεν υπήρξα πολύς άνθρωπος με τα παιχνίδια μάχης, αλλά ήταν μια αναμφισβήτητα καλή στιγμή που ξεκίνησα την τεχνητή νοημοσύνη, είτε με τη Saitama να έρχεται στη διάσωση είτε να εκτοξεύει εννέα ποδήλατα στους αντιπάλους σου διαδοχικά με το Mumen Rider. Ωστόσο, μόνο ο χρόνος θα δείξει εάν το One Punch Man: A Hero Nobody Knows θα έχει δύναμη διατήρησης ή αν θα νικηθεί με μια γροθιά.

Περισσότερα για τα θέματα: bandai namco, καταπολέμηση του παιχνιδιού, Ένας άνθρωπος διάτρησης: ένας ήρωας που κανείς δεν γνωρίζει, Προεπισκόπηση, Spike Chunsoft

Αφήστε μια απάντηση

Η διεύθυνση email σας δεν θα δημοσιευθεί. Τα υποχρεωτικά πεδία σημειώνονται *