Popcap Games: "Δεδομένης της βάσης εγκατάστασης των συσκευών Windows Phone, τα παιχνίδια μας έχουν πράγματι πουλήσει αρκετά καλά"
2 λεπτό. ανάγνωση
Δημοσιεύθηκε στις
Διαβάστε τη σελίδα αποκάλυψης για να μάθετε πώς μπορείτε να βοηθήσετε το MSPoweruser να διατηρήσει τη συντακτική ομάδα Διάβασε περισσότερα
Η Gamasutra έχει ένα εξαιρετικό άρθρο που καλύπτει τα παιχνίδια για κινητά, συμπεριλαμβανομένων των πληροφοριών από διάφορους συμμετέχοντες στον κλάδο, συμπεριλαμβανομένου του Popcap, το οποίο αγοράστηκε πρόσφατα από την EA για περισσότερα από 1 δισεκατομμύριο δολάρια.
Το Popcap έχει το Bejeweled, που ήταν ένας τίτλος κυκλοφορίας του Xbox Live, και το Plants vs Zombies στο Windows Phone 7 Marketplace, και ο Andrew Stein, διευθυντής διαχείρισης προϊόντων για κινητά της PopCap, ο οποίος είναι επί του παρόντος χρήστης του Windows Phone 7, σημειώνει:
Δεδομένης της βάσης εγκατάστασης των συσκευών Windows Phone, τα παιχνίδια μας έχουν πράγματι πουλήσει αρκετά καλά και αποφέρουν πολύ καλά έσοδα για πελάτες που έχουν Windows Phone. Απλώς δεν είναι αρκετά από αυτά αυτή τη στιγμή.
Το Windows Phone 7 πιστεύεται ότι έχει υψηλότερα ποσοστά μετατροπής από δοκιμαστικά σε παιχνίδια επί πληρωμή από άλλες πλατφόρμες όπως το Android, καθιστώντας το μια ελκυστική πλατφόρμα ακόμα κι αν η πραγματική εγκατεστημένη βάση είναι ακόμα μικρή.
Ο Stein σημειώνει ότι η πλατφόρμα δεν έχει απήχηση στους καταναλωτές όπως θα ήθελε, αλλά Μάνγκο θα φέρει νέα API που θα διευκολύνουν την ανάπτυξη gaming στην πλατφόρμα.
Ωστόσο, παραπονιέται ότι η χρήση του C# από τη Microsoft, αν το C++ σημαίνει ότι η ανάπτυξη παιχνιδιών πολλαπλών πλατφορμών είναι πιο δύσκολη στο Windows Phone 7.
«Η Microsoft επιμένει σε ένα διαφορετικό παράδειγμα ανάπτυξης με C ευκρινή αντί για C++», λέει. "Έτσι, είναι πολύ περισσότερη δουλειά για τους προγραμματιστές να υποστηρίζουν το Windows Phone ως πλατφόρμα."
Το άρθρο σημειώνει ότι γενικά τα παιχνίδια μεταφέρονται στο σύστημα fremium, όπου η επιτυχία μετριέται πρώτα από το πόσοι παίκτες έχει ένα παιχνίδι και όχι από το πόσοι έχουν πουλήσει. Αυτό σημαίνει ότι το αρχικό κόστος των παιχνιδιών θα πρέπει να μειωθεί, με τη δημιουργία εσόδων να πραγματοποιείται μέσω διαφημίσεων και μικροσυναλλαγών.
Το άρθρο καταλήγει λέγοντας ότι για να πετύχει το Windows Phone 7 ως πλατφόρμα τυχερών παιχνιδιών, πρέπει απλώς να μπει σε περισσότερα χέρια, ένα συναίσθημα με το οποίο είμαι βέβαιος ότι μπορούμε να συμφωνήσουμε όλοι.
Διαβάστε το πλήρες άρθρο στο Gamasutra εδώ.