Η τεχνολογία 3D επανάληψης του PlayerUnknown's Battlegrounds ανοίγει το δρόμο για τη λήψη δεδομένων σε μελλοντικά βιντεοπαιχνίδια

Εικονίδιο ώρας ανάγνωσης 3 λεπτό. ανάγνωση


Οι αναγνώστες βοηθούν στην υποστήριξη του MSpoweruser. Ενδέχεται να λάβουμε προμήθεια εάν αγοράσετε μέσω των συνδέσμων μας. Εικονίδιο επεξήγησης εργαλείου

Διαβάστε τη σελίδα αποκάλυψης για να μάθετε πώς μπορείτε να βοηθήσετε το MSPoweruser να διατηρήσει τη συντακτική ομάδα Διάβασε περισσότερα

Το PlayerUnknown's Battlegrounds παρουσίασε πρόσφατα νέα εργαλεία 3D επανάληψης στην έκδοση για υπολογιστή, επιτρέποντας στους παίκτες να δουν την εγγραφή από όποια οπτική γωνία επιθυμούν. Ωστόσο, αυτή η τεχνολογία δεν είναι απλώς η τυπική λήψη βίντεο. Είναι ένα σύστημα συλλογής δεδομένων που αναπτύχθηκε από τη νοτιοκορεατική εταιρεία Minkonet (μέσω Engadget).

Στη λειτουργία επανάληψης, οι παίκτες είναι ελεύθεροι να σαρώσουν ακτίνα 1 χιλιομέτρου του χαρακτήρα τους. Με τους τόνους των σημείων δεδομένων που συλλέγονται, ένα κομμάτι του πεδίου μάχης αναδημιουργείται για να το βιώσουν οι παίκτες με έναν εντελώς νέο τρόπο. Σύμφωνα με τον COO και CFO της Minkonet, Gilbert Kim, άλλες εταιρείες βιντεοπαιχνιδιών τα αποκαλούν ασταμάτητα από τότε που το PUBG ανακοίνωσε τη δυνατότητα αποπληρωμής του.

«Έχουμε λάβει πολλές κλήσεις και μεγάλο ενδιαφέρον», είπε. «Η συμμετοχή σε νέα παιχνίδια είναι πραγματικά ανταγωνιστική και κάθε χαρακτηριστικό μετράει, αλλά βλέπουμε ότι η τεχνολογία λήψης δεδομένων και επανάληψης πιθανότατα θα είναι mainstream τα επόμενα χρόνια. … Νομίζω ότι αυτό θα απελευθερώσει νέο περιεχόμενο που δεν έχει ξαναδεί ποτέ στα παιχνίδια, και μόλις ξεκινά. Μόλις τώρα ξεκινάει».

Η ιδέα της συλλογής δεδομένων ενσωματώθηκε στο PlayerUnknown's Battlegrounds από την αρχή από τον δημιουργό του PUBG, Brendan Greene, και τον CEO Chang Han Kim. Περνώντας πάνω από 3 εκατομμύρια ταυτόχρονους παίκτες στο Steam, είναι ένα από τα πιο δημοφιλή παιχνίδια εκεί έξω και ακόμη περισσότεροι άνθρωποι απολαμβάνουν τις ζωντανές ροές του.

«Ένα από τα πρώτα τους οράματα ήταν να έχουν το PUBG όχι απλώς ένα υπέροχο παιχνίδι για να παίξουν, αλλά ένα υπέροχο παιχνίδι για να παρακολουθήσουν», είπε η Kim. «Έτσι, ήταν ήδη από την αρχή επικεντρωμένοι στο να έχουν το PUBG ως ένα εξαιρετικό παιχνίδι ζωντανής ροής. Τα esports ήταν επίσης ένα από τα μακροπρόθεσμα οράματά τους».

Όχι μόνο αυτή η τεχνολογία επιτρέπει στους παίκτες να ξαναζήσουν την εμπειρία, αλλά είναι επίσης ένα χρήσιμο εργαλείο για την εύρεση απατεώνων.

«Ένα από τα μεγαλύτερα προβλήματα αυτή τη στιγμή στο gaming είναι η εξαπάτηση, το hacking», είπε η Kim. «Υπάρχει ένας πυρήνας, μερικοί άνθρωποι που το κάνουν σε πολλούς ανθρώπους. Αλλά νομίζω ότι με την τεχνολογία τρισδιάστατης επανάληψης που διαθέτουμε μπορούμε να παρέχουμε κατά κάποιο τρόπο ένα anti-cheat — δεν μπορούμε να αποτρέψουμε εντελώς ένα hack. Αλλά λόγω του τι κάνουμε με την τρισδιάστατη κάμερα θανάτου, οι άνθρωποι μερικές φορές όταν παίζουν, θέλουν να μάθουν πώς πέθαναν και μερικές φορές η τεχνολογία μας μπορεί να ανακαλύψει πώς πέθανες. Υπάρχει κάτι λίγο ύποπτο, ίσως κάτι που θα έπρεπε να εξετάσουμε;»

Ένα σύντομο βίντεο της τεχνολογίας επανάληψης που βρίσκεται στο PUBG μπορείτε να δείτε παρακάτω.

https://youtu.be/vsSm5eqgnyM

Περισσότερα για τα θέματα: Minkonet, Οι παίκτες του Battlegrounds του γνωστού παίκτη, PUBG