Το Platinum Games Boss μοιράζεται τις σκέψεις του για PS5/Xbox Scarlett: "Περισσότερα από το ίδιο"

Εικονίδιο ώρας ανάγνωσης 2 λεπτό. ανάγνωση


Οι αναγνώστες βοηθούν στην υποστήριξη του MSpoweruser. Ενδέχεται να λάβουμε προμήθεια εάν αγοράσετε μέσω των συνδέσμων μας. Εικονίδιο επεξήγησης εργαλείου

Διαβάστε τη σελίδα αποκάλυψης για να μάθετε πώς μπορείτε να βοηθήσετε το MSPoweruser να διατηρήσει τη συντακτική ομάδα Διάβασε περισσότερα

Η επόμενη γενιά ανατέλλει: η Microsoft και η Sony εργάζονται σκληρά για να φέρουν και τα δύο PS5 και Xbox Scarlett στην αγορά το 2020. Ωστόσο, φαίνεται ότι ο επικεφαλής του στούντιο της Platinum Games, Atsushi Inaba, δεν είναι καθόλου εντυπωσιασμένος.

Μιλώντας στο Βιντεοπαιχνίδια Χρονικό, ο Inaba μοιράστηκε την έλλειψη ενθουσιασμού του για τις κονσόλες επόμενης γενιάς. Σύμφωνα με το άρθρο, η αδιαφορία για προσαρμοσμένο υλικό όπως οι παλιές γενιές έχει μειώσει τον ενθουσιασμό του.

«Είναι εντάξει», είπε η Ινάμπα. «Και με αυτό εννοώ, είμαι σίγουρος ότι τα πράγματα θα κινηθούν πιο γρήγορα, τα γραφικά θα είναι καλύτερα και ίσως θα είναι πιο εύκολο με λιγότερους χρόνους αναμονής… αυτό είναι καλό για τον καταναλωτή».

«Αλλά είναι περισσότερο το ίδιο, ειλικρινά, σε σύγκριση με τις προηγούμενες γενιές. Δεν είναι τίποτα ενοχλητικό ή σούπερ καινοτόμο, αν με ρωτάτε».

«Το υλικό του παιχνιδιού αφορούσε στο παρελθόν προσαρμοσμένα τσιπ που δεν μπορούσατε να κάνετε στον υπολογιστή. Τώρα το κοιτάς και απλά αρπάζουν πράγματα που ήδη υπάρχουν. Το Switch, για παράδειγμα, είναι ένα Tegra που υπήρχε ήδη και οι άλλες κονσόλες χρησιμοποιούν πολύ παρόμοια τσιπ και κάρτες γραφικών με αυτά που βλέπετε στους υπολογιστές. Τίποτα από αυτά δεν φαίνεται πια μοναδικό σε αυτό το υλικό."

Η τελευταία γενιά ήταν μια φανταστική εποχή για καινοτομία υλικού, αν και δεν ήταν πάντα για το καλύτερο. Ο επεξεργαστής CELL του PlayStation 3 ήταν μια δύναμη για την εποχή που κανείς δεν ήξερε πώς να αναπτύξει. Η συμπερίληψη του εξαιρετικά γρήγορου ESRAM στο Xbox 360 ήταν επίσης μια εξαιρετική συμπερίληψη που επέτρεψε στους προγραμματιστές να πιέσουν τα παιχνίδια τους πιο δυνατά από πριν.

Αντί να είναι ενθουσιασμένη για το υλικό εκτός σύνδεσης της επόμενης γενιάς, η Inaba ανυπομονεί για το δυνατότητες διαδικτυακής ροής του Google Stadia. Με προγραμματισμένη υποστήριξη ανίχνευσης ακτίνων και για τις δύο κονσόλες επόμενης γενιάς, η δύναμή τους είναι πολύ ενδιαφέρουσα, αλλά απέχει πολύ από το να είναι μοναδική.

Περισσότερα για τα θέματα: AMD, Google Stadia, Nintendo Switch, nvidia, Platinum Games, ps4, PS5, Tegra, Xbox One X, xbox scarlett

Αφήστε μια απάντηση

Η διεύθυνση email σας δεν θα δημοσιευθεί. Τα υποχρεωτικά πεδία σημειώνονται *