Ο Phil Spencer λέει στο Famitsu ότι η Microsoft σχεδιάζει να συνεργαστεί με περισσότερους Ιάπωνες προγραμματιστές
2 λεπτό. ανάγνωση
Δημοσιεύθηκε στις
Διαβάστε τη σελίδα αποκάλυψης για να μάθετε πώς μπορείτε να βοηθήσετε το MSPoweruser να διατηρήσει τη συντακτική ομάδα Διάβασε περισσότερα
Το Xbox One πουλάει σαν hotcakes στη Βόρεια Αμερική για το τελευταίους τρεις μήνες, χάρη στο Xbox One S. Ωστόσο, αυτό δεν συμβαίνει παγκοσμίως. Ενώ οι Ηνωμένες Πολιτείες μπορεί να είναι μια ιστορία επιτυχίας, η Microsoft δυσκολεύτηκε να νικήσει τόσο τη Sony όσο και τη Nintendo στην Ιαπωνία - εν μέρει επειδή είναι το δικό τους χλοοτάπητα. Είναι ένα ζήτημα που παραμένει από τότε που κυκλοφόρησε το αρχικό Xbox στη χώρα το 2002, αλλά ο Phil Spencer πιστεύει ότι αυτό μπορεί να αλλάξει.
Ο Spencer μίλησε πρόσφατα με το Famitsu, ένα από τα μεγαλύτερα ιαπωνικά περιοδικά τυχερών παιχνιδιών, και η συνέντευξή τους παρέχει μια ενδιαφέρουσα ματιά στη στρατηγική της Microsoft για τη χώρα. Όταν ρωτήθηκε για το πότε θα κυκλοφορήσει το Xbox One S στην Ιαπωνία, ο Spencer είπε ότι ενώ θα κυκλοφορήσει πριν από το τέλος του έτους, η Microsoft εργάζεται επί του παρόντος για να κάνει αυτή την κυκλοφορία επιτυχημένη.
Είχαμε επίσης πολλά σχόλια από Ιάπωνες προγραμματιστές με ποικίλα σχόλια που θα μας βοηθήσουν όταν πρόκειται να το κυκλοφορήσουμε στην Ιαπωνία και τι είδους παιχνίδια θα ήθελαν οι θαυμαστές να δουν να αναπτύσσονται για το σύστημα στο μέλλον.
Η Microsoft έκανε κάτι παρόμοιο στην εποχή του Xbox 360 για να προσπαθήσει να τα πάει καλύτερα στην ιαπωνική αγορά, κάτι που είχε ως αποτέλεσμα τη δημιουργία τίτλων όπως το Blue Dragon και το Lost Odyssey. Ο Spencer είπε επίσης ότι οι Ιάπωνες παίκτες προτιμούν απλώς παιχνίδια όπως το Persona 5 και το Nioh σε ορισμένες από τις τρέχουσες προσφορές του Xbox One και ότι η Microsoft θα συνεχίσει να προσπαθεί να κυκλοφορήσει παιχνίδια που θα απολάμβανε ο μέσος Ιάπωνας παίκτης.
Η συνέντευξη συνεχίζει για να μιλήσει για την πρόσφατη συνεργασία της Microsoft με Ιάπωνες προγραμματιστές για τίτλους όπως το ReCore και το Scalebound, και φαίνεται ότι λειτουργεί καλά.
Σχεδιάζουμε να μιλήσουμε με πολλούς άλλους προγραμματιστές για να φέρουμε περισσότερα παιχνίδια στην ιαπωνική αγορά, ανακοινώσαμε με χαρά Final Fantasy XV στο Xbox One που με έκανε εξαιρετικά χαρούμενο και όπως αναφέρθηκε σχεδιάζουμε πολύ περισσότερες συνδέσεις.
Υπάρχουν πολλές δυνατότητες να προέλθουν από τις συνεργασίες της Microsoft. Αν θέλετε να διαβάσετε την πλήρη συνέντευξη του Famitsu με τον Phil Spencer, μπορείτε να βρείτε το μεταφρασμένο αντίγραφο στο Παίξτε-Ασίας.
Είστε ενθουσιασμένοι που θα δείτε περισσότερα ιαπωνικά παιχνίδια στο Xbox One; Ενημερώστε μας στα σχόλια παρακάτω!
φόρουμ χρηστών
μηνύματα 0