Ο Φιλ Σπένσερ διαχέει το μυστικό της Άμεσης Πραγματικότητας

Εικονίδιο ώρας ανάγνωσης 2 λεπτό. ανάγνωση


Οι αναγνώστες βοηθούν στην υποστήριξη του MSpoweruser. Ενδέχεται να λάβουμε προμήθεια εάν αγοράσετε μέσω των συνδέσμων μας. Εικονίδιο επεξήγησης εργαλείου

Διαβάστε τη σελίδα αποκάλυψης για να μάθετε πώς μπορείτε να βοηθήσετε το MSPoweruser να διατηρήσει τη συντακτική ομάδα Διάβασε περισσότερα

Πριν από δύο εβδομάδες η Microsoft υπέβαλε ένα εμπορικό σήμα για μια υπηρεσία που καλείται Άμεση Πραγματικότητα που σχετίζεται με το gaming. Σύμφωνα με την κατάθεση εμπορικού σήματος, καλύπτει λογισμικό παιχνιδιών υπολογιστή για ολογραφικές εφαρμογές. Η Microsoft, ωστόσο, δεν αφιέρωσε πολύ χρόνο μιλώντας για την Επαυξημένη ή την Εικονική Πραγματικότητα στην E3 2017 και δεν εξήγησε τι σήμαινε.

Σε μια πρόσφατη συνέντευξη, ωστόσο, με το Giant Bomb, ο Phil Spencer, επικεφαλής του Xbox, έριξε τα φασόλια.

Επιβεβαίωσε ότι η πρόθεση του Direct Reality θα ήταν να αποτελέσει ένα μεσαίο επίπεδο μεταξύ λογισμικού και ακουστικών VR, επιτρέποντας σε οποιοδήποτε λογισμικό VR να λειτουργεί σε οποιαδήποτε οθόνη τοποθετημένη στο κεφάλι. Ο Phil σημείωσε ότι ιδανικά, θα λειτουργούσε παρόμοια με οποιαδήποτε οθόνη που λειτουργεί με οποιοδήποτε παιχνίδι, και συγκεκριμένα σημείωσε ότι η Microsoft συνεργάζεται με εταιρείες όπως η Oculus και η Valve για την ανάπτυξη του επιπέδου.

Φυσικά, αυτές οι εταιρείες δεν έχουν απαραιτήτως συμφέρον να γίνουν προμηθευτές ακουστικών εμπορευμάτων, σε αντίθεση με άλλους κατασκευαστές OEM της Microsoft, όπως η Acer ή η HP, επομένως δεν είναι σαφές πότε θα μπορείτε να αποκτήσετε πρόσβαση στο Windows Mixed Reality από ένα Oculus Rift.

Ωστόσο, θα ήταν ο πιο φιλικός προς τον καταναλωτή τρόπος για να ενοποιηθούν οι διάφορες πλατφόρμες VR υψηλής τεχνολογίας, οι οποίες λειτουργούν σχεδόν παγκοσμίως σε Windows σε κάθε περίπτωση, και ενδεχομένως να βοηθήσουν τις διάφορες εταιρείες να δημιουργήσουν μια κρίσιμη μάζα συσκευών και χρηστών για να σχηματίσουν μια αρκετά μεγάλη πλατφόρμα που να ενδιαφέρει τόσο τους προγραμματιστές όσο και τους χρήστες.

Δείτε το σχετικό τμήμα του βίντεο μεταξύ 14:47 και 18:36 παρακάτω:

Περισσότερα για τα θέματα: Άμεση Πραγματικότητα, Ολογραφικό, hololens, phil spencer, παράθυρα 10, xbox ένα

Αφήστε μια απάντηση

Η διεύθυνση email σας δεν θα δημοσιευθεί. Τα υποχρεωτικά πεδία σημειώνονται *