Ο Phil Spencer πιστεύει ότι η μικτή πραγματικότητα για τον καταναλωτή είναι 5-10 χρόνια μακριά

Εικονίδιο ώρας ανάγνωσης 2 λεπτό. ανάγνωση


Οι αναγνώστες βοηθούν στην υποστήριξη του MSpoweruser. Ενδέχεται να λάβουμε προμήθεια εάν αγοράσετε μέσω των συνδέσμων μας. Εικονίδιο επεξήγησης εργαλείου

Διαβάστε τη σελίδα αποκάλυψης για να μάθετε πώς μπορείτε να βοηθήσετε το MSPoweruser να διατηρήσει τη συντακτική ομάδα Διάβασε περισσότερα

Δεν είναι μυστικό ότι η Microsoft ήταν πολύ ανοδική στο VR τα τελευταία χρόνια. Το ντεμπούτο του Ακουστικά Hololens στο Κτίριο 2015, κτίριο μικτή πραγματικότητα στα Windows και ούτω καθεξής.

Σε μια συνέντευξη στο περιοδικό Time, ο επικεφαλής του Xbox, Phil Spencer, δήλωσε ότι οι εταιρείες τεχνολογίας απείχαν περίπου 5-10 χρόνια από τη δημιουργία του είδους υπηρεσίας VR που θα μπορούσε να παράγει την πιστότητα και τη συνεπή εμπειρία που θα χρειαζόταν για να δει την επιτυχία των καταναλωτών σε κλίμακα .

«Μου αρέσει που κάναμε HoloLens, όχι επειδή πιστεύω ότι όλοι πρέπει να πάνε να αγοράσουν ένα HoloLens $3,000. Δεν έγινε για όλους, το έχουμε πει, είναι κιτ προγραμματιστών. Τώρα κάνουμε το άλλο άκρο με Windows Mixed Reality και 299 $ με συνεργάτες OEM. Αλλά ακόμα και τότε, με όλα αυτά τα καλώδια να κρέμονται από το πίσω μέρος του κεφαλιού σας, ειδικά σε περιβάλλον οικογενειακού δωματίου, είναι δύσκολο».

Η Microsoft δεν προχωρά μόνη της, άλλες εταιρείες όπως η ανταγωνιστική της κονσόλα Sony, η HTC και η Oculus ασχολούνται επίσης με την τεχνολογία VR και τη Microsoft. Οι δύο τελευταίες παράγουν ακουστικά που λειτουργούν με τις τρέχουσες λειτουργίες μικτής πραγματικότητας της Microsoft που είναι ενσωματωμένες στα Windows 10 στο Creators Update και η πρώτη συνεργάζεται με τη Microsoft για την κατασκευή των δικών της ακουστικών VR. Όπως το θέτει ο Spencer, η κοινότητα είναι πολύ «συνεργάσιμη».

Το VR είναι μια τεχνολογία που βρισκόταν πάντα στο κατώφλι να κυριαρχήσει στον κόσμο από τη δεκαετία του '90, με την επιστημονική φαντασία και τα δημοφιλή οράματα του μέλλοντος να οραματίζονται συνήθως ένα μέλλον μικτής πραγματικότητας, όπου το ψηφιακό και το πραγματικό συμπλέκονται. Είναι μια δύσκολη και μακρά διαδικασία για να φτάσετε σε αυτό το επίπεδο τεχνικά, αλλά το δεύτερο μισό της προετοιμασίας του καταναλωτή VR δεν είναι μόνο η τεχνολογία, αλλά το να κάνετε τους καταναλωτές ψυχολογικά έτοιμους να το φορέσουν. Το VR αντιμετωπίζει ήδη ένα ψυχολογικό εμπόδιο από πολλούς καταναλωτές σχετικά με τη χρησιμότητα, την αισθητική του και ούτω καθεξής, και αυτό είναι το πιο σημαντικό τείχος που θα πρέπει να ξεπεράσουν οι εταιρείες για να φέρουν την VR mainstream.

Περισσότερα για τα θέματα: ar, Ολογράμματα, hololens, εικονικής πραγματικότητας, VR, μικτής πραγματικότητας των windows