Εφαρμογές διπλωμάτων ευρεσιτεχνίας από τη Microsoft: Wearable Computer Pointing Device, Game Builder για κινητά και άλλα

Εικονίδιο ώρας ανάγνωσης 3 λεπτό. ανάγνωση


Οι αναγνώστες βοηθούν στην υποστήριξη του MSpoweruser. Ενδέχεται να λάβουμε προμήθεια εάν αγοράσετε μέσω των συνδέσμων μας. Εικονίδιο επεξήγησης εργαλείου

Διαβάστε τη σελίδα αποκάλυψης για να μάθετε πώς μπορείτε να βοηθήσετε το MSPoweruser να διατηρήσει τη συντακτική ομάδα Διάβασε περισσότερα

Ανίχνευση προσανατολισμού των δακτύλων σε συσκευή ευαίσθητη στην αφή:

Αποκαλύπτεται ο προσδιορισμός ενός προσανατολισμού ενός δακτύλου που αγγίζει μια ευαίσθητη στην αφή συσκευή. Σε μια υλοποίηση, μια υπολογιστική συσκευή περιλαμβάνει μια οθόνη απεικόνισης διαμορφωμένη για να εμφανίζει μια εικόνα σε έναν χρήστη και έναν μηχανισμό εισόδου με αίσθηση αφής με ευαισθησία στην ένταση, διαμορφωμένο για να ανιχνεύει ένα ή περισσότερα αντικείμενα που αγγίζουν την οθόνη προβολής. Η συσκευή περιλαμβάνει επίσης έναν ελεγκτή που έχει διαμορφωθεί για να προσδιορίζει τον προσανατολισμό ενός δακτύλου που αγγίζει την οθόνη από μια κατεύθυνση μεταξύ ενός κέντρου ενός πρώτου συνόλου δεδομένων αφής και ενός κέντρου ενός δεύτερου συνόλου δεδομένων αφής και να προσαρμόζει μια εικόνα στην οθόνη προβολής ως απόκριση σε έναν καθορισμένο προσανατολισμό του δακτύλου.

Φορητός υπολογιστής κατάδειξης

Περιγράφεται μια τεχνολογία με την οποία μια συσκευή κατάδειξης υπολογιστή (γενικά ένα ποντίκι αλλά εναλλακτικά ένας ελεγκτής παιχνιδιών ή συσκευή τηλεχειρισμού) μπορεί να φορεθεί στο χέρι και να λειτουργήσει χωρίς να χρειάζεται να έρθει σε επαφή με μια επιφάνεια ποντικιού. Οι αισθητήρες που βασίζονται σε γυροσκοπικό μετατρέπουν τις κινήσεις του χεριού και του καρπού του χρήστη σε σήματα που αποστέλλονται σε μια κεντρική υπολογιστική συσκευή, όπως ένας συμβατικός προσωπικός υπολογιστής, μια κονσόλα παιχνιδιών, μια ηλεκτρονική συσκευή κ.λπ. Τα δεδομένα που λαμβάνονται από τη συσκευή κατάδειξης μπορούν να χρησιμοποιηθούν για τη μετακίνηση ενός δρομέα ή κάτι παρόμοιο, και άλλα λαμβανόμενα δεδομένα μπορεί να αντιστοιχούν σε αριστερό και δεξί κλικ του ποντικιού, λειτουργίες κύλισης και ούτω καθεξής. Ένας διακόπτης ενεργοποίησης/αισθητήρας που ελέγχεται από το χρήστη ενεργοποιεί ή απενεργοποιεί επιλεκτικά τη συσκευή κατάδειξης, έτσι ώστε μόνο οι προβλεπόμενες κινήσεις να έχουν ως αποτέλεσμα τη μετάδοση δεδομένων. Οι χειρονομίες μπορούν επίσης να γίνουν αισθητές και να χρησιμοποιηθούν για την ενεργοποίηση καθορισμένων λειτουργιών.

Εμφάνιση στοιχείων διεπαφής χρήστη με διαφανή εφέ

Οι ενσωματώσεις έχουν διαμορφωθεί ώστε να παρέχουν πληροφορίες για εμφάνιση. Διάφορες υλοποιήσεις περιλαμβάνουν λειτουργικότητα επεξεργασίας που μπορεί να χρησιμοποιηθεί για την αποτελεσματική επεξεργασία δεδομένων εικονοστοιχείων που σχετίζονται με πληροφορίες βίντεο, γραφικών και άλλων. Η λειτουργικότητα μπορεί να χρησιμοποιηθεί σε συνδυασμό με διαφορετικές αρχιτεκτονικές και διαμορφώσεις υλικού ή/και λογισμικού. Σε μια εφαρμογή, μια υπολογιστική συσκευή περιλαμβάνει λειτουργικότητα για τη χρήση ενός διακριτού παραθύρου με χαρακτηριστικά άλφα και απόφραξης που μπορούν να χρησιμοποιηθούν κατά την επεξεργασία δεδομένων εικονοστοιχείων που σχετίζονται με στοιχεία διεπαφής χρήστη (UI) και βίντεο, αλλά δεν είναι τόσο περιορισμένη. Η υπολογιστική συσκευή μπορεί να χρησιμοποιήσει το ξεχωριστό παράθυρο για να εμφανίσει στοιχεία διεπαφής χρήστη με διαφορετικά επίπεδα ή ποσότητες διαφάνειας ως μέρος των λειτουργιών λήψης και αναπαραγωγής βίντεο.
Εργαλείο δημιουργίας παιχνιδιών για παιχνίδια που βασίζονται σε φορητές συσκευές: 

Μια αρχιτεκτονική δημιουργίας παιχνιδιών φυσικού-εικονικού κόσμου που βασίζεται σε κανόνες. Τα παιχνίδια για φορητές συσκευές μπορούν να κατασκευαστούν μέσω ιστότοπου από προσαρμόσιμες ατομικές μονάδες βασισμένες σε κανόνες και υποστηρίζουν επίσης την επαναχρησιμοποίηση και την αναμίξη στοιχείων του παιχνιδιού από τον δημιουργό του παιχνιδιού, μέλη μιας διαδικτυακής κοινότητας ή από οποιονδήποτε άλλο χρήστη. Μόλις ολοκληρωθεί, το παιχνίδι μπορεί να παιχτεί μέσω φορητών συσκευών αναπαραγωγής, οι οποίες στέλνουν περιεχόμενο σε διακομιστή ή ομότιμη συσκευή που φιλοξενεί τις δηλώσεις κανόνων παιχνιδιού και μπορεί να ενεργοποιήσει τη διανομή νέου περιεχομένου, κανόνων ή άλλων πληροφοριών. Η αρχιτεκτονική μπορεί να περιλαμβάνει ένα στοιχείο διεπαφής για την παροχή πρόσβασης, ένα στοιχείο κατασκευής για την κατασκευή μιας μονάδας κανόνα/κανόνα για εκτέλεση κατά τη διάρκεια του παιχνιδιού και ένα στοιχείο εκτέλεσης για την εκτέλεση των μονάδων κανόνων/κανόνων με βάση τα δεδομένα που λαμβάνονται κατά τη διάρκεια του παιχνιδιού. Η δημιουργία και η αναπαραγωγή παιχνιδιού μπορεί να πραγματοποιηθεί μέσω οποιουδήποτε αριθμού διαφορετικών τύπων πελατών, σε οποιονδήποτε αριθμό πελατών και μπορεί να γίνει μέσω αρχιτεκτονικών πελάτη/διακομιστή ή/και peer-to-peer.

Μπορείτε να διαβάσετε περισσότερα σχετικά με τις εφαρμογές διπλωμάτων ευρεσιτεχνίας της Microsoft εδώ.

Περισσότερα για τα θέματα: microsoft, διπλώματα ευρεσιτεχνίας

Αφήστε μια απάντηση

Η διεύθυνση email σας δεν θα δημοσιευθεί. Τα υποχρεωτικά πεδία σημειώνονται *