Ξοδεύτηκαν πάνω από 1 δισεκατομμύριο δολάρια για την εξασφάλιση αποκλειστικών παιχνιδιών Xbox

Εικονίδιο ώρας ανάγνωσης 3 λεπτό. ανάγνωση


Οι αναγνώστες βοηθούν στην υποστήριξη του MSpoweruser. Ενδέχεται να λάβουμε προμήθεια εάν αγοράσετε μέσω των συνδέσμων μας. Εικονίδιο επεξήγησης εργαλείου

Διαβάστε τη σελίδα αποκάλυψης για να μάθετε πώς μπορείτε να βοηθήσετε το MSPoweruser να διατηρήσει τη συντακτική ομάδα Διάβασε περισσότερα

Για όσους παραπονέθηκαν ότι η Microsoft δεν ενδιαφέρεται αρκετά για τους «σκληροπυρηνικούς παίκτες» με το Xbox One, ίσως θέλουν να επανεξετάσουν τη γνώμη τους. Σε μια συνέντευξη στο OXM (The Official Xbox Magazine) η Microsoft δήλωσε ότι θα επενδύσει πάνω από 1 δισεκατομμύριο δολάρια για την εξασφάλιση αποκλειστικών τίτλων. Αυτό περιλαμβάνει τους 15 αποκλειστικούς τίτλους κυκλοφορίας για το Xbox One, μαζί με 8 νέα franchise.

Επιπλέον, η Microsoft έχει αυξήσει τις προσλήψεις στα Microsoft Studios και ανοίγει νέα στούντιο παιχνιδιών στο Λονδίνο, την Ουάσιγκτον και τη Βικτώρια της Βρετανικής Κολομβίας.

«Τα βασικά εργοστάσια παραγωγής τυχερών παιχνιδιών 343 Studios, Lionhead και Turn 10 έχουν όλα σημαντικά ραντεβού – το Lionhead, για παράδειγμα, τρέχει τώρα υπό την επίβλεψη του ειδικού MMO John Needham, ως περαιτέρω απόδειξη ότι το φημολογούμενο Fable 4 θα είναι μια υπόθεση με επίκεντρο το cloud. Η Microsoft προσέλαβε τον πρώην στέλεχος της Sony, Phil Harrison – τον ​​άνθρωπο που επέβλεψε την κύηση τέτοιων διάσημων IP του PlayStation όπως το LittleBigPlanet – για να διαχειρίζεται εσωτερικά έργα και σχέσεις προγραμματιστών στην Ευρώπη. Η Rare Ltd είναι έτοιμη να επιστρέψει σε ένα από τα αγαπημένα της franchise σε αυτό που ο επικεφαλής της Microsoft Studios, Phil Spencer, ομολογεί μια «ιστορική» αναβίωση». -OXM

«Βλέπω τους δημιουργούς μας να εκμεταλλεύονται πραγματικά αυτήν την ευκαιρία για να σκεφτούν τα παιχνίδια τους με πιο αναλυτικό τρόπο. Για να συνεχίσετε να έχετε την πλήρη καθηλωτική, quadruple-A εμπειρία στην οθόνη, αλλά και να σκεφτείτε πώς αυτές οι εμπειρίες μπορούν να περιπλανηθούν με συσκευές – και είναι ωραίο που το νέο μας κουτί καταλαβαίνει πραγματικά όλα αυτά μέσω του τρόπου με τον οποίο είναι δομημένο, ότι οι άνθρωποι κάνουν πολλά πράγματα στο την ίδια στιγμή, και μπορώ να έχω μικρότερες περιόδους παιχνιδιού, μεγαλύτερες περιόδους παιχνιδιού», δήλωσε ο επικεφαλής των Microsoft Studios Phil Spencer.

Η Microsoft θα μοιραστεί περισσότερα για τα παιχνίδια στην E3 τις επόμενες εβδομάδες. Αλλά είναι σαφές ότι η Microsoft θέλει να ευχαριστήσει και τους σκληροπυρηνικούς παίκτες, ενώ έχει επίσης έναν τρόπο για τους προγραμματιστές indy-game να τοποθετήσουν τα παιχνίδια τους στην κονσόλα για πιο περιστασιακούς παίκτες. Τα κόστη για το Xbox One σίγουρα αρχίζουν να αθροίζονται, 1 δισεκατομμύριο δολάρια μόνο για αποκλειστικά παιχνίδια, 400 εκατομμύρια δολάρια για τη συμφωνία NFL, δισεκατομμύρια περισσότερα σε Ε&Α. Το Xbox είναι πολύ σημαντικό για τη Microsoft και δεν έχει εξοικονομηθεί κανένα κόστος, αλλά τελικά αυτό το κόστος θα μετακυλίεται στον καταναλωτή. Αν και η Microsoft δεν έχει σχολιάσει ακόμη το κόστος του Xbox One, φαίνεται ότι η κονσόλα αρχικά θα έχει υψηλό κόστος που πιθανότατα ξεκινά από 499 $ τουλάχιστον, λογικό όταν εξετάζουμε το Kinect σε πακέτο. Ειδικές εκδόσεις και πακέτα του Xbox One θα μπορούσε να φτάσει έως και τα 699 $ κατά την ημερομηνία κυκλοφορίας. Όπως και το Xbox προηγούμενης γενιάς, υποπτεύομαι ότι το κόστος θα μειωθεί με τα χρόνια, φτάνοντας τελικά τα 299 $ στην τιμή που νιώθουμε άνετα σήμερα.

Διαβάστε το πλήρες άρθρο, με περισσότερες αναλύσεις, αποσπάσματα από στελέχη και τρέιλερ παιχνιδιών στο OXM

Αφήστε μια απάντηση

Η διεύθυνση email σας δεν θα δημοσιευθεί. Τα υποχρεωτικά πεδία σημειώνονται *