Το Oculus Rift αγκαλιάζει και επεκτείνει τη μικτή πραγματικότητα των Windows

Εικονίδιο ώρας ανάγνωσης 2 λεπτό. ανάγνωση


Οι αναγνώστες βοηθούν στην υποστήριξη του MSpoweruser. Ενδέχεται να λάβουμε προμήθεια εάν αγοράσετε μέσω των συνδέσμων μας. Εικονίδιο επεξήγησης εργαλείου

Διαβάστε τη σελίδα αποκάλυψης για να μάθετε πώς μπορείτε να βοηθήσετε το MSPoweruser να διατηρήσει τη συντακτική ομάδα Διάβασε περισσότερα

Ακούσαμε τον Μάιο ότι η Oculus ενδιαφέρθηκε να μοιραστεί την πλατφόρμα και τις τεχνολογίες της με άλλες πλατφόρμες εικονικής πραγματικότητας και ενθάρρυνε τους προγραμματιστές να εργαστούν μεταξύ των πλατφορμών.

Στη συνέχεια, ο Matt Conte, Επικεφαλής Μηχανικών Σχέσεων Προγραμματιστή στην Oculus, είπε:

«Θέλετε να προσεγγίσετε το ευρύτερο κοινό. Δεν πρόκειται να μασάω τα λόγια: το VR είναι ακόμα μικρό. Δεν υπάρχουν τόσα ακουστικά εκεί έξω όσο πιστεύαμε ότι μπορεί να υπάρχουν πριν από μερικά χρόνια. Αυξάνεται και στην πραγματικότητα μεγαλώνει με αρκετά αξιοπρεπή ρυθμό, αλλά κάθε απόφαση που παίρνετε θα πρέπει να σκέφτεστε: Πώς γίνεται αυτό ο τίτλος μου στα χέρια των περισσότερων χρηστών; Μερικοί άνθρωποι βρίσκουν περίεργο να τους λέμε να αποστέλλουν σε όλες τις πλατφόρμες. Δεν θέλουμε την αποκλειστικότητα. Θέλουμε το VR να ευδοκιμήσει. Αλλά η εικονική πραγματικότητα είναι μια θέση και δεν θέλετε να είστε μια θέση μέσα σε μια θέση».

Σήμερα βλέπουμε τους πρώτους καρπούς αυτής της προσέγγισης, με την Oculus να ανακοινώνει ότι τα Oculus Avatar της θα είναι σύντομα διαθέσιμα σε προγραμματιστές σε άλλες πλατφόρμες.

Αυτό θα επέτρεπε στους χρήστες να δημιουργούν avatars στην πλατφόρμα Oculus και να τα εμφανίζουν σε περιβάλλοντα VR σε άλλες πλατφόρμες, πιθανώς εφόσον χρησιμοποιούν σύνδεση στο Facebook.

Τα avatar είναι φυσικά ιδιαίτερα σημαντικά σε κοινωνικά περιβάλλοντα VR και η κίνηση θα επιτρέψει στον χρήστη να έχει μια συνεπή οπτική αναπαράσταση σε πολλαπλά περιβάλλοντα.

Η δυνατότητα θα είναι διαθέσιμη μέσω του 1.28 SDK της Oculus που περιλαμβάνει ένα δείγμα Unity και μια ενημερωμένη άδεια SDL και θα υποστηρίζει το Windows Mixed Reality και το HTC Vive.

Αν και αυτή η εξέλιξη είναι, φυσικά, καλή, βοηθάει στην ενίσχυση του Oculus ως το κυρίαρχο περιβάλλον VR, με την εταιρεία να έχει ήδη το μεγαλύτερο μερίδιο της αγοράς λόγω της αργής απορρόφησης από το Windows Mixed Reality και της επισήμανσης υποστήριξης για το HTC Vive.

Διαβάστε περισσότερα για την τεχνολογία στο Oculus εδώ.

Μέσω VRFocus

Περισσότερα για τα θέματα: Oculus Rift, Windows Mixed Reality

Αφήστε μια απάντηση

Η διεύθυνση email σας δεν θα δημοσιευθεί. Τα υποχρεωτικά πεδία σημειώνονται *