Προεπισκόπηση Νέου Κόσμου: Η Amazon αποδεικνύει τη γοητεία της τρίτης φοράς

Εικονίδιο ώρας ανάγνωσης 7 λεπτό. ανάγνωση


Οι αναγνώστες βοηθούν στην υποστήριξη του MSpoweruser. Ενδέχεται να λάβουμε προμήθεια εάν αγοράσετε μέσω των συνδέσμων μας. Εικονίδιο επεξήγησης εργαλείου

Διαβάστε τη σελίδα αποκάλυψης για να μάθετε πώς μπορείτε να βοηθήσετε το MSPoweruser να διατηρήσει τη συντακτική ομάδα Διάβασε περισσότερα

Με το προηγούμενο παιχνίδι της Amazon, Χωνευτήριο, ξαπλωμένο μπρούμυτα σε μια λακκούβα φυσώντας φυσαλίδες παράλληλα με το The Grand Tour Video Game, τα όνειρα του Bezos για μια αυτοκρατορία βιντεοπαιχνιδιών μάλλον πέφτουν κάτω. Ωστόσο, στα μανίκια του Bezos με τα λεφτά παραμένει ένας άσος που δεν έχει πέσει θριαμβευτικά στο τραπέζι του παιχνιδιού: Νέος Κόσμος.

Ο Νέος Κόσμος, για όσους δεν το γνωρίζουν, είναι Amazon Game Studios ' σουαρέ στο βασίλειο του Massively Multiplayer Gaming. Με μια ιστορία αδύναμων κυκλοφοριών από την Amazon, για να μην αναφέρουμε το νεκροταφείο των προηγούμενων MMO στο είδος, όλα τα βλέμματα είναι στραμμένα στον Νέο Κόσμο για να δουν αν μπορεί να ανταποκριθεί και στο πλευρό του μακροχρόνιου τιτάνα που είναι το World Of Warcraft. 

Αν μας ζητούσαν να το προβλέψουμε πριν από λίγους μήνες, η απάντηση θα ήταν πιθανότατα ένα σκληρό «όχι». Αν και δεν είχα την τύχη να παίξω εγώ το παιχνίδι εκείνη τη στιγμή, το είχαμε επανειλημμένες Καθησυχασμός σε όλη την προεπισκόπηση μας ότι η πρόσφατη καθυστέρηση του παιχνιδιού ήταν να φέρει περισσότερο περιεχόμενο, ένα κρίσιμο σημείο εστίασης για κάθε MMO που τετράγωνε τον 20χρονο μεγαθήριο της Blizzard.

"Συνεχίσαμε να βλέπουμε τα ίδια σχόλια», μας είπαν οι υπεύθυνοι ανάπτυξης του παιχνιδιού. «Όλοι οι παίκτες λάτρεψαν το παιχνίδι. Τα σχόλια έρχονταν τόσο θετικά στον άλφα. Ήθελαν περισσότερα». Τώρα είχαμε λίγο χρόνο, ο Νέος Κόσμος διαμορφώνεται σε μια πιο ολοκληρωμένη εμπειρία. 

Ελπίζω από μόνη της ότι η καθυστέρηση είναι να προσθέσουμε περισσότερα ελάφια.

Μαζί με περισσότερες αποστολές και μεγάλες σύνθετες μάχες αφεντικών στο docket που θα συμπεριληφθούν στην πλήρη έκδοση, ήταν η εντυπωσιακή λειτουργία 50vs50 War στην οποία κλήθηκα να συμμετάσχω για αυτήν την προεπισκόπηση. Αυτές οι μεγάλες μάχες στα τέλη του παιχνιδιού διεξάγονται από τις Εταιρείες του παιχνιδιού, γνωστές και ως φατρίες, για τον έλεγχο της περιοχής. Θα αγωνιστείτε για να διεκδικήσετε διακανονισμούς που μπορούν να αναπτυχθούν και να φορολογηθούν για να αποφέρετε έσοδα.

Πέρα από τις ατελείωτες χαρές της φορολογίας, οι διακανονισμοί του παιχνιδιού αποτελούν ζωτικό στοιχείο για τη δημιουργία ισχυρού εξοπλισμού. Τα συστήματα χειροτεχνίας New Worlds είναι εξαιρετικά σε βάθος. Οι πόροι δεν χρειάζεται μόνο να συγκεντρωθούν, αλλά και να εξευγενιστούν σε οικισμούς για να κατασκευαστούν βέλτιστα. Ωστόσο, εάν το να είσαι παραγωγικός τεχνίτης και να αναπτύξεις τον οικισμό δεν είναι το πράγμα σου, μπορείς επίσης να αγοράσεις κατοικίες που ανήκουν σε παίκτες σε πόλεις, οπότε υπάρχει μεγάλος πόλεμος!

Ο πόλεμος δεν αφορά μόνο το κύριο γεγονός: «Τεδώ είναι επίσης ένας πραγματικά διασκεδαστικός πρόδρομος του πολέμου που ονομάζεται αγώνας επιρροής» αποκάλυψε ο Head of Player Experience, Ντέιβιντ Βερφαίλι. Σε αυτόν τον πόλεμο, οι άλλες δύο φατρίες στο παιχνίδι ανταγωνίζονται μέσω αποστολών PVP για την ευκαιρία να κηρύξουν τον πόλεμο. "Νομίζω ότι αυτός ο συνδυασμός της κούρσας σε αυτό, και μετά ο πραγματικός πόλεμος, παίζει πραγματικά καλά σε όλη αυτή την ιδέα της επικράτειας, του metagame και του ελέγχου.»

Με εμένα και 99 άλλους διάφορους τύπους και παράγοντες επιρροής ομαδοποιημένους σε έναν οικισμό, μας δόθηκε ένα σύντομο παράθυρο για να εξερευνήσουμε ενώ όλοι εγγράφηκαν για να πολεμήσουν στο War Board της πόλης. Με τόσους πολλούς παίκτες να περιμένουν τριγύρω, δεν χρειάστηκε πολύς χρόνος για να καταλήξουν οι καλεσμένοι στο απόλυτο χάος του λόμπι MMO. Οι παίκτες μονομαχούσαν αριστερά και δεξιά, ενώ άλλοι έκαναν συγχρονισμένα χορευτικά πάρτι, όλα αυτά ενώ τεράστιες φούσκες καπνού έβγαιναν γύρω από άλλους που δοκίμαζαν τις ικανότητές τους.

Όταν δεν πας να πολεμήσεις σε πολέμους, υπάρχουν τρομακτικά τρομακτικά ghouletons που προκαλούν ρίγη στη σπονδυλική σου στήλη. (Και στο φόνο)

Μέσα στο χάος που όλοι προσπαθούσαν να καταλάβουν τα χειριστήρια και/ή να σκοτωθούν ο ένας τον άλλον, ευτυχώς υπήρχε χρόνος για να θαυμάσουμε τα αξιοθέατα και τους ήχους των ικανοτήτων του καθενός να σβήνουν. Η κακοφωνία των μαγικών ικανοτήτων που εκτοξεύονταν γύρω ήταν υπέροχη. Από τους απόκρυφους μετεωρίτες που πέφτουν στη γη, μέχρι τις ασπίδες θόλου που παραμορφώνουν και καταπνίγουν τις επιθέσεις που εκτρέπονται, η προσοχή στη λεπτομέρεια σε όλη τη γραμμή εφέ του MMO είναι αξιοσημείωτη.

Τοποθετημένο στην Εποχή της Εξερεύνησης, ο Νέος Κόσμος έχει ένα υπέροχο στυλ που συνδυάζει το μαγικό και το καβαλιάρικο μαζί. "Aeternum, αυτό το νησί είναι κάπως χαμένο στο χρόνο… [Αυτό είναι ένα πράγμα που θα δείτε καθώς προσθέτουμε περισσότερο περιεχόμενο στο παιχνίδι», εξήγησε ο Verfaillie. Με τις αρχαίες ρωμαϊκές επιρροές να έχουν ήδη πειραχθεί, παράλληλα με τον φανταστικά διεφθαρμένο κόσμο του, ο Νέος Κόσμος έχει πολλά να δείξει από μόνος του. 

Μπορεί να είναι μόνο θέμα χρόνου να φέρει ο Νέος Κόσμος αρκετά για να τολμήσετε προς την κορυφαία MMO με βάσεις ουράνιου τόξου και φλεγόμενα κρανία, αλλά μέχρι τότε εξετάζουμε ήδη μια εξαιρετικά εκλεπτυσμένη εμπειρία. Τόσο σε οπτικά όσο και σε βασικό gameplay, New World αισθάνεται τελειώσει ήδη, δίνοντάς μας μεγάλες ελπίδες για την τελική κυκλοφορία, ειδικά με την πρόσθετη σάρωση γυαλίσματος που δόθηκε κατά τη διάρκεια της καθυστέρησης. 

Παρόμοια με την πορεία με οποιαδήποτε διαφθορά, φυσικά υπάρχει μια λατρεία που την επαινεί.

Καθώς ο χρόνος περνούσε και οι παίκτες άρχισαν να συνειδητοποιούν ότι θα είχαν ξεμείνει από πυρομαχικά, κάτι μάλλον χρήσιμο όταν πρόκειται για πόλεμο, τελικά μας πήγαν στο The Fort, μια περιοχή σκηνής για να συζητήσουμε τις τακτικές. Το πλήθος του Τύπου και των επιρροών δεν ήταν καθόλου ενοποιημένο τακτικά, με τους περισσότερους να περιστρέφονται σε κύκλους να περιμένουν να ξεκινήσει σωστά ο πόλεμος. 

«Οι μεγαλύτερες εταιρείες, που είναι οι συντεχνίες μας, είχαν κανάλια διχόνοιας και ουσιαστικά δημιούργησαν σχέδια όπου ανέθεταν ποια ομάδα θα πήγαινε σε ποια πόρτα. Οπότε σίγουρα βλέπεις πολύ περισσότερη στρατηγική να εξελίσσεται με την πάροδο του χρόνου», είπε ο Verfaillie. Σε αντίθεση με το ανοργάνωτο χάος των απρόβλεπτων ενασχόλησης με τις δραστηριότητες του late game, οι βετεράνοι του Νέου Κόσμου θα μπορούν να επωφεληθούν από σωστά μελετημένες στρατηγικές. Ωστόσο, αυτό δεν ίσχυε για εμάς. 

Δυστυχώς, ενώ οι προγραμματιστές προσπάθησαν να μας κρατήσουν στο μυαλό τους κάποιες τακτικές, όλα αυτά βγήκαν έξω από το παράθυρο τη στιγμή που το φράγμα έπεσε και ξεκινήσαμε στη μάχη. Σε μια στιγμή το οχυρό έπεσε στο χάος, τα όπλα Siege κατασκευάζονταν βιαστικά, ενώ οι παίκτες μπλόκαραν, πυροβόλησαν και μαχαίρωσαν ο ένας τον άλλο τριγύρω. 

Αν δεν πω τίποτα, ίσως να μην προσέξουν ότι ξέχασα το τόξο μου.

Ευτυχώς, παρά την προθυμία μας για τον αγώνα, δεν τα καταφέραμε πάντα λάθος κατάβαση σε έναν ένδοξο χαοτικό καυγά. «Υπάρχει πάντα ένα μικρό στοιχείο χάους σε αυτό», Ο Βερφαίλι, είπε, δικαιολογώντας ευτυχώς την αιμοληψία μας. "Και νομίζω ότι κατά κάποιο τρόπο θέλουμε να αγκαλιάσουμε αυτό το μέρος του πολέμου επίσης επειδή έχουμε διαφορετικούς τρόπους με τους οποίους μπορείτε να κάνετε PVP όπου δεν είναι τόσο χαοτικό. Έτσι, θα υπάρχει λίγο, αλλά θα γίνεται καλύτερο όσο προχωράτε περισσότερο».

Τα συντριπτικά γραφικά του προπολεμικού λόμπι είχαν επιστρέψει δυναμικά καθώς οι γραμμές της ομάδας θόλωσαν. Δραματικές εκρήξεις και ικανότητες πυροδοτήθηκαν προσθέτοντας στην οπτική σύγχυση για να δημιουργήσουν ένα απίστευτα έντονο μπαλέτο θανάτου γύρω από τους κόμβους πριν από την επίθεση στο σωστό οχυρό. 

Αφού οι επιτιθέμενες δυνάμεις μας κατέλαβαν τα στρατόπεδα και έσπρωξαν προς το οχυρό, ευτυχώς επέστρεψε κάποια φαινομενικά τακτική. Μικρότερες μάχες ξέσπασαν στις πύλες, που οδήγησαν σε εξαιρετικές στιγμές επικεντρωμένου ξίφους και όπλα που αναδείκνυαν τα δυνατά σημεία των ικανοτήτων σε διαφορετικά φορτία. Η μάχη ήταν εντυπωσιακά ακριβής, με τα ξίφη και τις βολές να πρέπει να συνδεθούν σωστά, κάνοντας κάθε φόνο να αισθάνεται κερδισμένος. 

Πριν προλάβουμε να συγκεντρώσουμε τα στρατεύματα με μια διεγερτική ομιλία και να κάνουμε τακτική για τελευταία φορά, ήταν πολύ αργά. Η αμυνόμενη ομάδα είχε κρατήσει τη θέση της και η προσέγγισή μας στα αυτοκτονικά λέμινγκ είχε αποφέρει πολύ λίγα αποτελέσματα μετά από κροτάλισμα στις αρχικές άμυνες των οχυρών. Εν μέσω της αποτυχίας και του χάους, ωστόσο, ο πόλεμος ήταν πολύ διασκεδαστικός.

Καθώς ο εδαφικός πόλεμος βρίσκεται στα τελευταία στάδια του περιεχομένου του Νέου Κόσμου, θα πρέπει να δούμε αν αξίζει τον κόπο να φτάσουμε εκεί. Μόλις βρεθείτε εκεί, μπορείτε να περιμένετε μια αναμφισβήτητα ευχάριστη στιγμή, ακόμη και με την πιο ασυντόνιστη ομάδα που έχει δημιουργηθεί ποτέ. 

Το New World πρόκειται να κυκλοφορήσει στις αρχές του 2021, μπορείτε να το προπαραγγείλετε τώρα στο Steam.

Περισσότερα για τα θέματα: Amazon Game Studios, Παιχνίδια του Αμαζονίου, συνέντευξη, νέο κόσμο, Προεπισκόπηση