Το νέο 3D Game Engine κάνει ειρήνη μεταξύ HoloLens και ARKit

Εικονίδιο ώρας ανάγνωσης 2 λεπτό. ανάγνωση


Οι αναγνώστες βοηθούν στην υποστήριξη του MSpoweruser. Ενδέχεται να λάβουμε προμήθεια εάν αγοράσετε μέσω των συνδέσμων μας. Εικονίδιο επεξήγησης εργαλείου

Διαβάστε τη σελίδα αποκάλυψης για να μάθετε πώς μπορείτε να βοηθήσετε το MSPoweruser να διατηρήσει τη συντακτική ομάδα Διάβασε περισσότερα

Όπως συμβαίνει πολύ συχνά, οι προγραμματιστές αντιμετωπίζουν και πάλι την υποστήριξη είτε της πιο εξειδικευμένης τεχνολογίας της Microsoft είτε της πολύ μεγαλύτερης αγοράς της Apple και συνήθως όταν αντιμετωπίζουν αυτήν την επιλογή η Microsoft χάνει.

Αυτός είναι ο λόγος που η Microsoft αποκτά όλο και περισσότερα εργαλεία πολλαπλών πλατφορμών, συμπεριλαμβανομένου του Xamarin, το οποίο τρέχει σχεδόν σε κάθε λειτουργικό σύστημα.

Τώρα ο προγραμματιστής Egor Bogatov έχει επεκτείνει το UrhoSharp, το ελαφρύ Game Engine του που βασίζεται στο .net, το οποίο τρέχει σε Android, iOS, Mac, Windows και SharpReality και το οποίο υποστηρίζει ήδη το HoloLens, ώστε να περιλαμβάνει υποστήριξη για το ARKit, που σημαίνει ότι οι προγραμματιστές μπορούν να γράφουν μία φορά και να το αναπτύσσουν και οι δύο κορυφαίες πλατφόρμες AR.

Η μηχανή παιχνιδιών UrhoSharp κατάλληλη για χρήση με C# και F# για τη δημιουργία παιχνιδιών που τρέχουν σε Android, iOS, Mac, Windows και Unix και είναι διαθέσιμη ως φορητή βιβλιοθήκη τάξης, επιτρέποντας στον κώδικα του παιχνιδιού σας να γραφτεί μία φορά και να μοιραστεί σε όλες τις πλατφόρμες. UrhoSharp τροφοδοτείται από το Urho3D, μια μηχανή παιχνιδιών που βρίσκεται υπό ανάπτυξη για περισσότερο από μια δεκαετία και μπορεί να αποδοθεί σε συστήματα OpenGL και Direct3D.

Είναι παρόμοιο στο πνεύμα με το SceneKit και το SpriteKit της Apple και περιλαμβάνει φυσική, πλοήγηση, δικτύωση και πολλά άλλα, ενώ εξακολουθεί να είναι cross platform.

Διαβάστε περισσότερα για ο κινητήρας εδώ και δες το δείγμα που παρουσιάζεται στο βίντεο εδώ.

Περισσότερα για τα θέματα: τρισδιάστατη μηχανή παιχνιδιών, arkit, hololens, Xamarin