NRDC: Τελευταία γενιά κονσλό παιχνιδιών, συμπεριλαμβανομένου του Xbox One, που κοστίζουν πάνω από 1 δισεκατομμύριο $ ετησίως σε λογαριασμούς κοινής ωφέλειας

Εικονίδιο ώρας ανάγνωσης 5 λεπτό. ανάγνωση


Οι αναγνώστες βοηθούν στην υποστήριξη του MSpoweruser. Ενδέχεται να λάβουμε προμήθεια εάν αγοράσετε μέσω των συνδέσμων μας. Εικονίδιο επεξήγησης εργαλείου

Διαβάστε τη σελίδα αποκάλυψης για να μάθετε πώς μπορείτε να βοηθήσετε το MSPoweruser να διατηρήσει τη συντακτική ομάδα Διάβασε περισσότερα

Xbox Energy 1
Το Natural Resources Defense Council δημοσίευσε πρόσφατα μια έκθεση σχετικά με την κατανάλωση ενέργειας στις κονσόλες παιχνιδιών τελευταίας γενιάς, συμπεριλαμβανομένων των Xbox One, Sony PS4 κ.λπ. Το Sony PS4 και το Microsoft Xbox One καταναλώνουν δύο έως τρεις φορές περισσότερη ετήσια ενέργεια από τα πιο πρόσφατα μοντέλα της προηγούμενης γενιάς.
Μερικά από τα βασικά ευρήματα της έκθεσης,
  • Οι νέες κονσόλες καταναλώνουν περισσότερη ενέργεια κάθε χρόνο παίζοντας βίντεο ή σε κατάσταση αναμονής παρά παίζοντας παιχνίδια.
  • Το Xbox One και το PS4 καταναλώνουν δύο έως τρεις φορές περισσότερη ενέργεια σε ετήσια βάση από τα τελευταία μοντέλα των προκατόχων τους, το Xbox 360 και το PS3.
  • Νεότερο έναντι προηγούμενης γενιάς HR
  • Ενώ οι νέες εκδόσεις είναι πιο ισχυρές, η διπλάσια έως τριπλάσια αύξηση στη χρήση ενέργειας οφείλεται στην υψηλότερη ζήτηση ενέργειας σε καταστάσεις αναμονής και ενεργοποίησης και, στην περίπτωση του Xbox One, περισσότερο χρόνο ενεργοποιημένο λόγω της λειτουργίας προβολής τηλεόρασης. . Σε αυτήν τη λειτουργία, η κονσόλα χρησιμοποιείται επιπλέον του τρέχοντος αποκωδικοποιητή για πρόσβαση σε καλωδιακή ή δορυφορική τηλεόραση, προσθέτοντας 72 watt στην προβολή τηλεόρασης. Θέλετε πραγματικά ένα τηλεχειριστήριο 72 Watt, όταν ένα παραδοσιακό τηλεχειριστήριο που λειτουργεί με μπαταρία τραβάει λιγότερο από 1 Watt;
  • Το Xbox One αντλεί λιγότερη ενέργεια από το PS4 για να παίξει παιχνίδια και βίντεο. Ωστόσο, το Xbox One καταναλώνει πολύ περισσότερη ενέργεια όταν δεν χρησιμοποιείται (συνδεδεμένη κατάσταση αναμονής).
  • Ετήσια κατανάλωση ενέργειας HR
  • Σχεδόν το ήμισυ της ετήσιας ενέργειας του Xbox One καταναλώνεται στη συνδεδεμένη αναμονή, όταν η κονσόλα αντλεί συνεχώς περισσότερα από 15 watt ενώ περιμένει ο χρήστης να πει "Xbox on", ακόμα και στη μέση της νύχτας ή όταν κανείς δεν είναι σπίτι. Εάν μείνει αμετάβλητο και αντικατασταθούν όλα τα μοντέλα Xbox 360 από κονσόλες Xbox One, αυτή η δυνατότητα θα είναι υπεύθυνη για 400 εκατομμύρια δολάρια σε ετήσιους λογαριασμούς ηλεκτρικής ενέργειας και την αντίστοιχη ετήσια παραγωγή ενός μεγάλου σταθμού παραγωγής ενέργειας 750 megawatt – και τη σχετική ρύπανση.
  • Οι κονσόλες έχουν ενσωματώσει ορισμένες καλές πρακτικές σχεδίασης, συμπεριλαμβανομένης της καλύτερης κλιμάκωσης ισχύος (απόδοση λιγότερης ενέργειας όταν εκτελείτε λιγότερη εργασία) και την σωστά υλοποιημένη αυτόματη τροφοδοσία σε κατάσταση χαμηλής κατανάλωσης μετά από μια παρατεταμένη περίοδο αδράνειας του χρήστη.
  • Ισχύς ανάληψη HR
  • Το PS4 και το Xbox One είναι πολύ αναποτελεσματικό κατά την αναπαραγωγή ταινιών, χρησιμοποιώντας 30 έως 45 φορές περισσότερη ισχύ για τη ροή μιας ταινίας από ένα αποκλειστικό πρόγραμμα αναπαραγωγής βίντεο, όπως το Apple TV, το Google Chromecast ή το Amazon Fire
Δελτίο Τύπου:
Νέες κονσόλες παιχνιδιών που θα κοστίσουν στους καταναλωτές των ΗΠΑ 1 δισεκατομμύριο δολάρια σε ετήσιους λογαριασμούς ηλεκτρικού ρεύματος: Xbox One, PS4 Guzzle τεράστιες ποσότητες ηλεκτρικής ενέργειας σε όλη τη χώρα όταν κανείς δεν τις χρησιμοποιεί

SAN FRANCISCO (16 Μαΐου 2014) – Οι κονσόλες παιχνιδιών τελευταίας γενιάς είναι σε καλό δρόμο να κοστίζουν στους Αμερικανούς καταναλωτές 1 δισεκατομμύριο δολάρια ετησίως σε λογαριασμούς κοινής ωφελείας –400 εκατομμύρια δολάρια από αυτά σε κατάσταση αναμονής όταν κανείς δεν τις χρησιμοποιεί– και να καταναλώνουν αρκετή ηλεκτρική ενέργεια για να τροφοδοτούν όλα τα σπίτια στην τέταρτη μεγαλύτερη πόλη της χώρας, Χιούστον, σύμφωνα με έκθεση που δόθηκε σήμερα στη δημοσιότητα από το Συμβούλιο Άμυνας Φυσικών Πόρων.

Οι εκτενείς δοκιμές και αναλύσεις του NRDC δείχνουν ότι το νέο Microsoft Xbox One είναι ο μεγαλύτερος ενεργειακός χρήστης από τις τρεις πιο δημοφιλείς κονσόλες, κυρίως λόγω της λειτουργίας φωνητικών εντολών του σε κατάσταση αναμονής, ακολουθούμενο από το Sony PlayStation 4 με την αναποτελεσματική φόρτιση του ελεγκτή. Αν και αυτές οι κονσόλες έχουν ενσωματώσει σημαντικά χαρακτηριστικά εξοικονόμησης ενέργειας, σε μεγάλο βαθμό κατόπιν παρότρυνσης της NRDC, οι διευρυμένες δυνατότητές τους έχουν ως αποτέλεσμα την ετήσια κατανάλωση ηλεκτρικής ενέργειας δύο έως τρεις φορές υψηλότερη από τα πιο πρόσφατα μοντέλα των προκατόχων τους. Συγκριτικά, το Nintendo Wii U είναι μια ενεργειακή γουλιά.

«Οι παίκτες δεν θα πρέπει να εγκλωβίζονται σε υψηλότερους λογαριασμούς ηλεκτρικού ρεύματος για όλη τη διάρκεια ζωής των κονσολών τους μόνο και μόνο επειδή οι κατασκευαστές δεν έχουν βελτιστοποιήσει την απόδοση των προϊόντων τους», δήλωσε ο Pierre Delforge, διευθυντής υψηλής τεχνολογίας ενεργειακής απόδοσης του NRDC, του οποίου η ομάδα πραγματοποίησε τη δοκιμή. «Αυτό σπαταλά ενέργεια και χρήματα και προκαλεί περιττή ρύπανση από σταθμούς ηλεκτροπαραγωγής.

«Αλλά εάν η Microsoft και η Sony ακολουθήσουν τις συστάσεις του NRDC, θα μπορούσαν να μειώσουν τη χρήση ηλεκτρικής ενέργειας των νέων κονσολών κατά ένα τέταρτο πέρα ​​από τις τρέχουσες προβλέψεις μέσω βελτιστοποιήσεων λογισμικού και υλικού, εξοικονομώντας 250 εκατομμύρια δολάρια στους ετήσιους λογαριασμούς κοινής ωφελείας και αρκετή ενέργεια για όλα τα νοικοκυριά. στο Σαν Χοσέ, τη 10η μεγαλύτερη πόλη της Αμερικής», είπε.

Υπολογίζεται ότι 110 εκατομμύρια κονσόλες παιχνιδιών έχουν πουληθεί στις Ηνωμένες Πολιτείες από το 2005—σχεδόν αρκετές για να έχουν μία σε κάθε σπίτι—και καταναλώνουν ηλεκτρική ενέργεια πολλών σταθμών παραγωγής ενέργειας κάθε χρόνο. Μόλις αντικατασταθούν όλες οι κονσόλες προηγούμενης γενιάς, τα νέα μοντέλα συλλογικά θα χρησιμοποιούν περίπου 10 δισεκατομμύρια κιλοβατώρες ηλεκτρικής ενέργειας ετησίως, αρκετά για να τροφοδοτούν όλα τα σπίτια του Χιούστον.

Τα βασικά ευρήματα από την ανάλυση του NRDC περιλαμβάνουν:

  • Οι νεότερες κονσόλες καταβροχθίζουν περισσότερη ενέργεια σε κατάσταση αναμονής και κατά την προβολή βίντεο παρά παίζοντας παιχνίδια, πάνω από ένα χρόνο.
  • Σχεδόν το ήμισυ της ετήσιας κατανάλωσης ενέργειας του Xbox One συμβαίνει όταν κανείς δεν το χρησιμοποιεί, αλλά ακούει τους χρήστες να λένε "Xbox on" ακόμα και στη μέση της νύχτας ή όταν κανείς δεν είναι σπίτι.
  • Εάν όλοι οι ιδιοκτήτες Xbox One των ΗΠΑ χρησιμοποιούν τις κονσόλες τους για παρακολούθηση τηλεόρασης, θα πρόσθεταν 300 εκατομμύρια δολάρια στους ετήσιους λογαριασμούς ενέργειας τους.
  • Το PS4 και το Xbox One χρησιμοποιούν 30 έως 45 φορές περισσότερη ισχύ για τη ροή μιας ταινίας σε σχέση με τις αποκλειστικές συσκευές αναπαραγωγής πολυμέσων (όπως το Apple TV ή το Google Chromecast).

Η έκθεση βρίσκεται στο http://www.nrdc.org/energy/game-consoles/default.asp.

Περισσότερα για τα θέματα: Κατανάλωση Ενέργειας, microsoft, NRDC, ps4, Sony, Βιντεοπαιχνίδια, xbox ένα