Το Middle-earth: Shadow of War τρέχει καλύτερα στο Xbox One X από το PS4 Pro σύμφωνα με την ανάλυση

Εικονίδιο ώρας ανάγνωσης 2 λεπτό. ανάγνωση


Οι αναγνώστες βοηθούν στην υποστήριξη του MSpoweruser. Ενδέχεται να λάβουμε προμήθεια εάν αγοράσετε μέσω των συνδέσμων μας. Εικονίδιο επεξήγησης εργαλείου

Διαβάστε τη σελίδα αποκάλυψης για να μάθετε πώς μπορείτε να βοηθήσετε το MSPoweruser να διατηρήσει τη συντακτική ομάδα Διάβασε περισσότερα

Όταν ανακοινώθηκε, το Middle-earth: Shadow of War ήταν ένας από τους πρώτους τίτλους που επιβεβαιώθηκαν ότι έλαβαν βελτιώσεις στο επερχόμενο Xbox One X της Microsoft. Το σύστημα μπορεί να μην έχει κυκλοφορήσει ακόμα, αλλά οι προγραμματιστές στο Monolith έχουν ήδη αναφέρει τι συνεπάγονται αυτές οι βελτιώσεις , συμπεριλαμβανομένου δύο λειτουργίες γραφικών. Τώρα το Digital Foundry έχει έκανε μια εις βάθος ανάλυση συγκρίνοντας το Shadow of War που τρέχει στο Xbox One X με το αντίστοιχο του PlayStation 4 Pro και τα αποτελέσματα προμηνύονται εξαιρετικά καλά για τη Microsoft.

Γνωρίζαμε προηγουμένως ότι το παιχνίδι θα διαθέτει λειτουργία Ανάλυσης Favor και λειτουργία Favor Quality. Η ανάλυση θα στοχεύει γραφικά 4K ενώ η Ποιότητα θα περιλαμβάνει αποστάσεις σχεδίασης, αυξημένη λεπτομέρεια υφής, βελτιωμένη ποιότητα σκιάς και φωτισμού, αυξημένη βλάστηση, βελτιωμένη απόφραξη περιβάλλοντος, υψηλότερους αριθμούς πολυγώνων και βελτιώσεις φιλτραρίσματος υφής. Πολλά από αυτά παρουσιάζονται στο βίντεο από το Digital Foundry παρακάτω. Αυτό που είναι ενδιαφέρον είναι πόσο καλύτερο φαίνεται σε ένα Xbox One X από το PlayStation 4 Pro. Η έκδοση Xbox One X μπορεί να δει καλύτερες αποστάσεις σχεδίασης, καθαρότερες και πιο ευκρινείς υφές και τρέχει σε υψηλότερη δυναμική ανάλυση από την Pro. το χαμηλότερο από τα οποία ήταν 3360×1890 σε σύγκριση με το χαμηλότερο αριθμό pixel του Pro στα 1512p. Αυτή είναι μια βελτίωση 56%.

Το Digital Foundry διαπίστωσε επίσης ότι το Middle-earth: Shadow of War έτρεχε σχεδόν άψογα στο Xbox One X, σημειώνοντας σχεδόν σταθερό ρυθμό καρέ 30 FPS. Το άγχος του παιχνιδιού σε ορισμένες περιοχές μείωσε τον ρυθμό καρέ στα χαμηλά 20s, αλλά συνήθως αποδίδει εξαιρετικά ακόμη και σε σκηνές με πολλή δράση.

Θα πρέπει να σημειωθεί ότι η έκδοση που δοκιμάστηκε από την Digital Foundry ήταν μια πρώιμη έκδοση της Gamescom και ενδέχεται να μην είναι αντιπροσωπευτική του τελικού προϊόντος. Ωστόσο, οι βελτιώσεις είναι αρκετά αισθητές.

Περισσότερα για τα θέματα: ανάλυση, ψηφιακό χυτήριο, Μέση γη: Σκιά του πολέμου, PlayStation 4 PRO, Xbox One X

Αφήστε μια απάντηση

Η διεύθυνση email σας δεν θα δημοσιευθεί. Τα υποχρεωτικά πεδία σημειώνονται *