Microsoft's level playing field will keep Project Scorpio from living up to its potential

Εικονίδιο ώρας ανάγνωσης 4 λεπτό. ανάγνωση


Οι αναγνώστες βοηθούν στην υποστήριξη του MSpoweruser. Ενδέχεται να λάβουμε προμήθεια εάν αγοράσετε μέσω των συνδέσμων μας. Εικονίδιο επεξήγησης εργαλείου

Διαβάστε τη σελίδα αποκάλυψης για να μάθετε πώς μπορείτε να βοηθήσετε το MSPoweruser να διατηρήσει τη συντακτική ομάδα Διάβασε περισσότερα

project-scorpio-1280x720

Η κονσόλα Microsoft Project Scorpio πρόκειται να είναι ένα τέρας, στο ίδιο επίπεδο με τους καλύτερους υπολογιστές του σήμερα, με προδιαγραφές όπως οκτώ πυρήνες CPU, 6 teraflops υπολογιστικής ισχύος γραφικών, υποστήριξη για βίντεο 4K και VR.

Η Microsoft είπε ότι το Scorpio θα σπάσει το τείχος μεταξύ των παιχνιδιών υπολογιστή και κονσόλας, αλλά φαίνεται ότι η κονσόλα θα χάσει ένα μεγάλο χαρακτηριστικό που ανέκαθεν οδηγούσε την αγορά των υπολογιστών – οι καλύτερες προδιαγραφές θα σημαίνουν καλύτερη απόδοση.

Μιλώντας στο GameInformer, ο γενικός διευθυντής των Microsoft Studios, Shannon Loftis, αποκάλυψε ότι ο ρυθμός καρέ των παιχνιδιών θα είναι ίδιος μεταξύ του Xbox One και της κονσόλας Project Scorpio.

Όταν ρωτήθηκε συγκεκριμένα εάν θα υπάρχουν διαφορετικοί ρυθμοί καρέ για το ίδιο παιχνίδι που τρέχει στο Xbox One και στο Scorpio, είπε: «Όχι, δεν θα υπήρχε διαφορά ρυθμού καρέ, επειδή συνήθως ο ρυθμός καρέ καθορίζεται από τον προγραμματιστή του παιχνιδιού και το σωστό. για τον μηχανικό του παιχνιδιού», εξηγεί ο Λόφτης. "Δεν θέλετε απαραίτητα να δημιουργήσετε δύο διαφορετικούς μηχανισμούς για δύο διαφορετικές διαμορφώσεις."

Ο Loftis λέει ότι οι προγραμματιστές θα συνεχίσουν να επιλέγουν τον ρυθμό καρέ για να ταιριάζουν στο σχεδιασμό του παιχνιδιού τους.

«Ένα καλό παράδειγμα είναι το Killer Instinct, το οποίο είναι cross-play σε PC και Xbox One. Έχουμε κλειδώσει τον ρυθμό καρέ στα 60 καρέ ανά δευτερόλεπτο», λέει ο Λόφτης. «Θα μπορούσαμε να τα πάμε καλύτερα σε υπερυψηλούς υπολογιστές, αλλά αυτό καταστρέφει τον ανταγωνιστικό χαρακτήρα του».

Αυτό δεν σημαίνει ότι η κονσόλα δεν θα έχει πλεονέκτημα έναντι του Xbox One, με κύριο χαρακτηριστικό την υποστήριξη της πολύ υψηλότερης ανάλυσης 4K.

«Τα παιχνίδια που αποστέλλονται τώρα μπορούν να κάνουν μερικά μικρά πράγματα για να μας δώσουν μια δωρεάν αναβάθμιση όταν βγει το Scorpio. Εάν εφαρμόσετε δυναμική κλιμάκωση τώρα, θα φαίνεται καλύτερα στον Σκορπιό. Το άλλο πράγμα είναι να ενημερώσουμε όλους τους προγραμματιστές παιχνιδιών ότι έρχεται αληθινό gaming 4K. Συνήθως, αυτό που συμβαίνει είναι ότι σχεδόν κάθε παιχνίδι δημιουργείται σε εγγενή ανάλυση 4K ή καλύτερα και, στη συνέχεια, κάνετε μείωση του δείγματος για να ταιριάζει με τις προδιαγραφές της συσκευής εξόδου. Δεν θα υπάρξει καμία μείωση δειγματοληψίας για το Xbox Scorpio.”

«Δεν θεωρούμε πραγματικά τα παιχνίδια ως «παιχνίδια Σκορπιού» από μόνα τους», λέει. «Τα θεωρούμε παιχνίδια Xbox One που μπορούν να εκμεταλλευτούν τις ικανότητες απόδοσης 4K του Scorpio. Εάν βάλετε ένα παιχνίδι 4K σε ένα πλαίσιο που δεν είναι 4K, θα αποδοθεί σε 1080p. Θα φαίνεται ακόμα όμορφο. Το ίδιο με το HDR. Όλα αυτά θα λειτουργήσουν σωστά».

Το άλλο κύριο χαρακτηριστικό είναι φυσικά η υποστήριξη για VR. Ο Λόφτης όμως υποβάθμισε τη σημασία του.

«Είναι δύσκολο να δεις το VR να είναι μια δραστηριότητα στο σαλόνι σε μαζική κλίμακα, γιατί δεν είναι ιδιαίτερα κοινωνικό», εξηγεί ο Λόφτης. «Είναι απίστευτο σαν εμπειρία. Οι συνεργάτες ανάπτυξης, οι προγραμματιστές και οι παίκτες μας είπαν ότι θέλουν να έχουν τουλάχιστον τη δυνατότητα VR. Όταν ο χρόνος και ο τόπος είναι κατάλληλος για το VR να γίνει πιο κοινωνικό και πιο μαζικό, ο Σκορπιός θα είναι εκεί και έτοιμος για αυτό.»

Τίθεται το ερώτημα τι προσφέρει η κονσόλα στους χρήστες που δεν έχουν αναβαθμίσει σε τηλεόραση ή οθόνη 4 K. Αυτό μπορεί κάλλιστα να είναι το ερώτημα που θέλει να κάνουμε ο Λόφτης, καθώς κάποιοι ανησυχούν για τον Σκορπιό osborning το Xbox Slim. Εάν η συσκευή δεν προσφέρει νέες συναρπαστικές δυνατότητες για τους κανονικούς χρήστες, δεν υπάρχει λόγος να περιμένετε να αγοράσετε το επόμενο Xbox.

Ο Λόφτης προειδοποίησε επίσης ότι το νέο κουτί δεν θα είναι φθηνό.

"Δεν μιλάμε για τιμή αυτή τη στιγμή, αλλά είναι ένα πιο premium κομμάτι υλικού", λέει ο Loftis, προτείνοντας ότι θα κυκλοφορήσει σε τιμή μεγαλύτερη από 400 έως 500 $ για νέες κονσόλες.

Η Microsoft αναγκάστηκε να αποκαλύψει το Scorpio λόγω της ανάγκης για τους προγραμματιστές παιχνιδιών να κάνουν τα παιχνίδια τους προσαρμοστικά στην ανάλυση 4 K, αλλά η εταιρεία εργάζεται σκληρά για να διαχειριστεί τις προσδοκίες ώστε να μην τορπιλίσει την τρέχουσα γενιά των κονσολών της, κάτι που επίσης φυσικά κινδυνεύει να μειώσει τον ενθουσιασμό για ολόκληρη την επόμενη γενιά.

Οι αναγνώστες μας πιστεύουν ότι η Microsoft μπορεί να πλοηγηθεί σε αυτό το ναρκοπέδιο; Ενημερώστε μας παρακάτω.

Περισσότερα για τα θέματα: ο άρον Γκρίνμπουργκ, Η Microsoft Ειδήσεις, pc, έργο Σκορπιός, παράθυρα, xbox ένα

Αφήστε μια απάντηση

Η διεύθυνση email σας δεν θα δημοσιευθεί. Τα υποχρεωτικά πεδία σημειώνονται *