Η πρωτοβουλία Immersive Augmented Reality της Microsoft έφερε άλλο ένα πλήγμα με την ακύρωση του Project Alloy

Εικονίδιο ώρας ανάγνωσης 3 λεπτό. ανάγνωση


Οι αναγνώστες βοηθούν στην υποστήριξη του MSpoweruser. Ενδέχεται να λάβουμε προμήθεια εάν αγοράσετε μέσω των συνδέσμων μας. Εικονίδιο επεξήγησης εργαλείου

Διαβάστε τη σελίδα αποκάλυψης για να μάθετε πώς μπορείτε να βοηθήσετε το MSPoweruser να διατηρήσει τη συντακτική ομάδα Διάβασε περισσότερα

Σήμερα η Intel επιβεβαίωσε ότι η πρωτοβουλία της Project Alloy «συγχωνευμένης πραγματικότητας» είναι νεκρή, προφανώς έχει εγκαταλειφθεί λόγω έλλειψης ενδιαφέροντος από τους OEM.

Αυτό που πολλοί φαίνεται να έχουν ξεχάσει είναι ότι το Project Alloy ήταν στην πραγματικότητα μια πρωτοβουλία της Wintel και ότι θα έπεφτε κάπου στο φάσμα Mixed Reality της Microsoft, πιο κοντά στα νέα ακουστικά Windows Mixed Reality VR που θα έρθουν αυτή την εορταστική περίοδο, αλλά και με πολλές δυνατότητες του HoloLens της Microsoft, όπως η ικανότητα αίσθησης του περιβάλλοντος.

Θα λειτουργούσε επίσης στην τότε πλατφόρμα Windows Holographic της Microsoft, που τώρα μετονομάστηκε σε Windows Mixed Reality.

Σε αντίθεση με το HoloLens, το οποίο επικαλύπτει ψηφιακά αντικείμενα στο πολύ πραγματικό οπτικό σας πεδίο, το Project Alloy παρέχει μια πλήρως καθηλωτική ψηφιακή εμπειρία όπως το VR, αλλά θα χρησιμοποιούσε την τεχνολογία ανίχνευσης βάθους Project Tango για να προσθέσει πραγματικά αντικείμενα στο ψηφιακό οπτικό σας πεδίο, μερικές φορές μεταμορφώνοντάς τα. Αυτό, για παράδειγμα, θα επέτρεπε στους χρήστες να παίξουν ένα πλήρως καθηλωτικό παιχνίδι VR ενώ θα εξακολουθούν να μπορούν να τρέχουν γύρω από το σπίτι τους εντελώς αποδεσμευμένοι, ενώ εμπόδια όπως οι καναπέδες θα μετατρέπονται σε κλουβιά για παράδειγμα.

Το Project Alloy επρόκειτο να αποτελέσει σχέδιο αναφοράς για τους OEM να μετατραπούν σε πραγματικά προϊόντα και τελευταία ακούσαμε τον Ιανουάριο του τρέχοντος έτους ότι τα ακουστικά ήταν ακόμα σε καλό δρόμο για το τέταρτο τρίμηνο του 4. Σε μια παρουσίαση, στην CES 2017, ο Διευθύνων Σύμβουλος της Intel, Brian Krzanich, ανακοίνωσε ότι το έργο είναι πήγαινε καλά και ότι η εταιρεία σχεδίαζε να παράγει τα ακουστικά με συνεργάτες OEM μέχρι το τελευταίο τρίμηνο του έτους.

Τώρα, στη δήλωσή της, η Intel επιβεβαίωσε ότι είχε επιλέξει να «καταργήσει τον σχεδιασμό αναφοράς Project Alloy», αλλά είπε ότι θα συνεχίσει να επενδύει σε τεχνολογία επαυξημένης και εικονικής πραγματικότητας, συμπεριλαμβανομένης της ανίχνευσης βάθους RealSense και συστημάτων ασύρματων ακουστικών που βασίζονται σε WiGig.

«Το κράμα χρησίμευσε ως μια εξαιρετική απόδειξη της ιδέας για την Intel και τη βιομηχανία — δείχνοντας τι είναι δυνατό σε μια εμπειρία VR υψηλής απόδοσης, καθηλωτικής και χωρίς σύνδεση», συνέχισαν. "Αυτό που μάθαμε μέσω του Project Alloy θα ενημερώσει τις μελλοντικές προσπάθειες."

Οι αναλυτές είχαν προβλέψει ότι ο συνδυασμός των προσπαθειών μικτής πραγματικότητας της Microsoft και της Intel θα έφερνε την VR στην επικρατούσα τάση και θα οδηγούσε στη δημιουργία ενός μεγάλου οικοσυστήματος VR.

σε 2016 Ο Jack Gold της εταιρείας αναλυτών IT J.Gold Associates είπε:

Αναμένω ότι αυτή η ανακοίνωση θα ενεργοποιήσει τον κόσμο του VR τα επόμενα 2-3 χρόνια και θα δημιουργήσει μια αναπτυσσόμενη αγορά. Αυτό θα αναγκάσει τους πρώιμους κατασκευαστές συσκευών (π.χ. Oculus, Epson) να περιστρέφονται τα επόμενα 1-2 χρόνια, καθώς τα ιδιόκτητα σχέδια θα κατακτήσουν μια περιορισμένη αγορά που θα υποβιβαστεί σε εξειδικευμένες λύσεις.

Αντίθετα, οι σημερινές ειδήσεις δεν σηματοδοτούν ελάχιστα για την καθηλωτική (δηλαδή που δεν βασίζεται σε τηλέφωνο) επαυξημένη πραγματικότητα, η οποία φαίνεται να επιβαρύνεται από την έλλειψη ωριμότητας της τεχνολογίας, με τις τρέχουσες λύσεις να είναι ακριβές και ογκώδεις. Φαίνεται ότι μπορεί πράγματι να περάσουν μερικά ακόμη χρόνια πριν η τεχνολογία είναι έτοιμη για την πραγματική αγορά.

Περισσότερα για τα θέματα: hololens, intel, microsoft, Μικτή πραγματικότητα, κράμα έργου