Η Microsoft θα τερματίσει τις πωλήσεις αυθεντικών αισθητήρων Kinect για Windows το 2015

Εικονίδιο ώρας ανάγνωσης 2 λεπτό. ανάγνωση


Οι αναγνώστες βοηθούν στην υποστήριξη του MSpoweruser. Ενδέχεται να λάβουμε προμήθεια εάν αγοράσετε μέσω των συνδέσμων μας. Εικονίδιο επεξήγησης εργαλείου

Διαβάστε τη σελίδα αποκάλυψης για να μάθετε πώς μπορείτε να βοηθήσετε το MSPoweruser να διατηρήσει τη συντακτική ομάδα Διάβασε περισσότερα

kinect για παράθυρα

Η Microsoft ανακοίνωσε σήμερα ότι τερματίζει τις πωλήσεις του αρχικού αισθητήρα Kinect για Windows το 2015. Η Microsoft έχει ήδη κυκλοφορήσει το Kinect για Windows αισθητήρα v2 με βελτιωμένη τεχνολογία και SDK. Ωστόσο, ορισμένοι επιχειρηματικοί πελάτες έχουν δεσμεύσεις για τον αρχικό αισθητήρα και το SDK. Εάν είστε ένας από αυτούς και χρειάζεστε σημαντικό αριθμό αυθεντικών αισθητήρων Kinect για Windows, θα πρέπει να επικοινωνήσετε σύντομα με τη Microsoft. Θα προσπαθήσουν να εκπληρώσουν τις εντολές σας. Ανακοίνωσαν επίσης ότι δεν θα κατασκευαστούν άλλοι πρωτότυποι αισθητήρες μετά την εξάντληση του τρέχοντος αποθέματος.

Η μετάβαση στο v2 σηματοδοτεί το επόμενο στάδιο στο ταξίδι μας προς πιο φυσικούς ανθρώπινους υπολογιστές. Ο νέος αισθητήρας παρέχει μια σειρά από νέα και βελτιωμένα χαρακτηριστικά, όπως βελτιωμένη παρακολούθηση σώματος, μεγαλύτερη πιστότητα βάθους, πλήρες βίντεο υψηλής ευκρίνειας 1080p, νέες ενεργές δυνατότητες υπέρυθρων και διευρυμένο οπτικό πεδίο. Ομοίως, το SDK 2.0 προσφέρει πολλές ενημερώσεις και βελτιώσεις, μεταξύ των οποίων η δυνατότητα δημιουργίας και δημοσίευσης εφαρμογών με δυνατότητα Kinect στο Windows Store. Την ίδια στιγμή που δημοσιεύσαμε δημόσια τον αισθητήρα v2 και το SDK του, ανακοινώσαμε επίσης τη διαθεσιμότητα του προσαρμογέα Kinect για Windows, ο οποίος επιτρέπει στους προγραμματιστές να δημιουργούν εφαρμογές Kinect για Windows χρησιμοποιώντας έναν αισθητήρα Kinect για Xbox One. Η ανταπόκριση της κοινότητας προγραμματιστών στο Kinect v2 ήταν τεράστια: καθημερινά βλέπουμε εκπληκτικές εφαρμογές που βασίζονται στις δυνατότητες του νέου αισθητήρα και του SDK και από τότε που κυκλοφορήσαμε μια δημόσια έκδοση beta του SDK 2.0 τον Ιούλιο, η κοινότητα μας έλεγε ότι η μεταφορά των αρχικών λύσεών τους στο v2 είναι πιο ομαλή και ταχύτερη από το αναμενόμενο.

Διαβάστε περισσότερα για αυτό εδώ.

Περισσότερα για τα θέματα: Τέλος, Kinect, Kinect για Windows, microsoft, εμπορικός, αισθητήρα, παράθυρα

Αφήστε μια απάντηση

Η διεύθυνση email σας δεν θα δημοσιευθεί. Τα υποχρεωτικά πεδία σημειώνονται *