Το Έργο της Microsoft Research της Ζανζιβάρης παρουσιάζει τις δυνατότητες συνένωσης του φυσικού και του ψηφιακού κόσμου

Εικονίδιο ώρας ανάγνωσης 2 λεπτό. ανάγνωση


Οι αναγνώστες βοηθούν στην υποστήριξη του MSpoweruser. Ενδέχεται να λάβουμε προμήθεια εάν αγοράσετε μέσω των συνδέσμων μας. Εικονίδιο επεξήγησης εργαλείου

Διαβάστε τη σελίδα αποκάλυψης για να μάθετε πώς μπορείτε να βοηθήσετε το MSPoweruser να διατηρήσει τη συντακτική ομάδα Διάβασε περισσότερα

Η Microsoft Research αποκάλυψε σήμερα το πιο πρόσφατο έργο της με το όνομα Project Zanzibar, το οποίο παρουσιάζει τη δυνατότητα να φέρει κοντά τον φυσικό και τον ψηφιακό κόσμο. Το Project Zanzibar είναι μια πλατφόρμα ανίχνευσης με τη μορφή ενός ευέλικτου, φορητού χαλιού που μπορεί επίσης να εντοπίσει, να αισθανθεί και να επικοινωνήσει με αντικείμενα καθώς και να αισθανθεί το άγγιγμα ενός χρήστη. Το χαλάκι χρησιμοποιεί χωρητική ανίχνευση και NFC για να ενεργοποιήσει την είσοδο χειρονομιών πολλαπλής αφής και αιώρησης μαζί με χειρισμό και έλεγχο φυσικών αντικειμένων. Η ομάδα MSR διερεύνησε πολλά διαφορετικά σενάρια που θα επιτρέψει αυτή η νέα πλατφόρμα στους χώρους παιχνιδιού και μάθησης.

Δείτε πώς μπορεί να χρησιμοποιηθεί σε παιχνίδια για παιδιά:

Τα παιδιά μπορούν να πουν ιστορίες χειραγωγώντας παιχνίδια και στηρίγματα στο χαλάκι για να ελέγχουν τα αντίστοιχα γραφικά avatar, κάνοντας προεπισκόπηση και αποτύπωση του αποτελέσματος ως ταινία στην οθόνη μιας συνδεδεμένης συσκευής. Κάμερα και αντικείμενα πηγής φωτός πλαισιώνουν και φωτίζουν τη mise-en-scène. Μπορούν να χρησιμοποιηθούν πρόσθετα στηρίγματα για την αλλαγή της ρύθμισης μιας εικονικής σκηνής. Για παράδειγμα, ένας φοίνικας μπορεί να αλλάξει το εικονικό περιβάλλον σε ένα τροπικό περιβάλλον. Το Movie maker είναι λοιπόν ένα πρωτότυπο συγγραφής και αφήγησης ιστοριών, που οραματίζεται για παιδιά ηλικίας 5 έως 12 ετών. Σε αυτήν την ηλικιακή ομάδα, το κοινωνικο-δραματικό ή το προσποιητικό παιχνίδι είναι διαδεδομένα μοτίβα παιχνιδιού, με τα παιδιά να πειραματίζονται με το παιχνίδι ρόλων και να αποδίδουν μοναδικές προσωπικότητες στα παιχνίδια τους.

Δείτε πώς μπορεί να χρησιμοποιηθεί σε μαθησιακές δραστηριότητες:

Η ομάδα εμπνεύστηκε από τις παραδοσιακές ασκήσεις Montessori για μικρά παιδιά και τις επέκτεινε με ψηφιακό περιεχόμενο και σχόλια χρησιμοποιώντας το Project Zanzibar. Για παράδειγμα, η άσκηση Letter Plates Montessori παρέχει ανατροφοδότηση καθώς σχηματίζονται λέξεις και ανιχνεύονται τα απτικά σχήματα γραμμάτων. Οι επικαλύψεις χαρτιού στο χαλί Project Zanzibar δεν επηρεάζουν τη λειτουργικότητα και παρέχουν πρόσθετο πλαίσιο στην άσκηση.

Η ομάδα οραματίζεται μια πλούσια οικογένεια εκπαιδευτικών εφαρμογών που περιλαμβάνουν ορθογραφικές και απλές ασκήσεις κωδικοποίησης χρησιμοποιώντας μπλοκ, πάλι με ή χωρίς οθόνες. Επιτρέποντας στα παιδιά να ενσωματώνουν τις απτικές ενέργειες και τις αισθήσεις του φυσικού κόσμου κατά τη διασύνδεση με υπολογιστές, η μάθηση μπορεί να βελτιωθεί.

Η Microsoft Research θα αποκαλύψει περισσότερες πληροφορίες για αυτό το έργο σε μια εργασία που θα παρουσιαστεί αργότερα αυτόν τον μήνα στο CHI 2018 στο Μόντρεαλ.

Διαβάστε περισσότερα για αυτό το έργο εδώ.

Περισσότερα για τα θέματα: έρευνα microsoft, Έργο Ζανζιβάρη, πλατφόρμα ανίχνευσης, απτή αλληλεπίδραση