Η Microsoft υπόσχεται ότι το HoloLens 2 θα είναι μια ανοιχτή πλατφόρμα στην οποία μπορούν να αξιοποιήσουν άλλοι

Εικονίδιο ώρας ανάγνωσης 2 λεπτό. ανάγνωση


Οι αναγνώστες βοηθούν στην υποστήριξη του MSpoweruser. Ενδέχεται να λάβουμε προμήθεια εάν αγοράσετε μέσω των συνδέσμων μας. Εικονίδιο επεξήγησης εργαλείου

Διαβάστε τη σελίδα αποκάλυψης για να μάθετε πώς μπορείτε να βοηθήσετε το MSPoweruser να διατηρήσει τη συντακτική ομάδα Διάβασε περισσότερα

Microsoft HoloLens 2

Κατά την παρουσίαση του HoloLens 2 στο Mobile World Congress 2019, ο Alex Kipman υποσχέθηκε ότι το Microsoft HoloLens θα είναι μια ανοιχτή πλατφόρμα στην οποία θα μπορούν να καινοτομήσουν άλλες εταιρείες.

Αυτό βασίζεται σε 3 αρχές – ανοιχτά καταστήματα, ανοιχτά προγράμματα περιήγησης και ανοιχτές πλατφόρμες προγραμματιστών.

Συγκεκριμένα, η Microsoft θα επιτρέψει στους προγραμματιστές να δημιουργήσουν τα δικά τους καταστήματα εφαρμογών, πράγμα που σημαίνει ότι μπορούν να επωφεληθούν απευθείας από την πλατφόρμα με τους δικούς τους κανόνες και τη δική τους συλλογή λύσεων. Μπορεί κανείς να φανταστεί, για παράδειγμα, ένα κατάστημα που θα επέτρεπε περιεχόμενο για ενηλίκους η Microsoft δεν θα εξουσιοδοτούσε συγκεκριμένα τον εαυτό της.

Δεύτερον, η Microsoft θα επιτρέψει εναλλακτικά προγράμματα περιήγησης με την ίδια πρόσβαση με το Edge και στην εκδήλωση ανακοίνωσε ότι το πρόγραμμα περιήγησης Firefox Reality θα έρθει στο HoloLens 2.

Σε δηλώσεις (μέσω VRFocus) Ο Lars Bergstrom, Διευθυντής Μηχανικής Μικτής Πραγματικότητας στη Mozilla είπε:

«Τους επόμενους μήνες, θα συνεργαστούμε με την κοινότητα Rust για να φέρουμε τη γλώσσα και το χρόνο εκτέλεσης που μας επιτρέπουν να προσφέρουμε μια πιο ασφαλή εμπειρία στις πλατφόρμες HoloLens και στη συνέχεια θα αξιοποιήσουμε την προηγούμενη δουλειά μας σε ακουστικά AR για να φέρουμε το επόμενο πλατφόρμα ιστού γενιάς, Servo, στο HoloLens 2 όταν είναι διαθέσιμο αυτό το καλοκαίρι."

Τέλος, ο Alex είπε ότι οι προγραμματιστές θα έχουν πρόσβαση σε όλα τα ίδια API με τη Microsoft και έφερε στη σκηνή τον μεγαλύτερο υποστηρικτή των ανοιχτών πλατφορμών, τον Tim Sweeney από την Epic Games, ο οποίος ανακοίνωσε ότι η υποστήριξη Unreal Engine 4 έρχεται στο HoloLens, με το API να είναι διαθέσιμο. τον Μάιο. Αυτό θα πρέπει να παρέχει φωτορεαλιστικά τρισδιάστατα αντικείμενα απόδοσης στους χρήστες του HoloLens, αλλά όχι απαραίτητα παιχνίδια για τη συσκευή που εστιάζει στην επιχείρηση.

Φαίνεται πιθανό ότι η Microsoft ελπίζει ότι μια πιο ανοιχτή προσέγγιση θα αυξήσει την υιοθέτηση του HoloLens από τους προγραμματιστές, κάτι που μπορεί να είναι μια αυτοενισχυόμενη σπείρα. Η Microsoft είπε ότι αναμένει περισσότερες ανακοινώσεις σε αυτό το πνεύμα για να εμπλουτίσουν τα νέα.

Περισσότερα για τα θέματα: hoolens 2, microsoft

Αφήστε μια απάντηση

Η διεύθυνση email σας δεν θα δημοσιευθεί. Τα υποχρεωτικά πεδία σημειώνονται *