Η Microsoft ανακοίνωσε έναν νέο οργανισμό έκδοσης παιχνιδιών cloud

Εικονίδιο ώρας ανάγνωσης 2 λεπτό. ανάγνωση


Οι αναγνώστες βοηθούν στην υποστήριξη του MSpoweruser. Ενδέχεται να λάβουμε προμήθεια εάν αγοράσετε μέσω των συνδέσμων μας. Εικονίδιο επεξήγησης εργαλείου

Διαβάστε τη σελίδα αποκάλυψης για να μάθετε πώς μπορείτε να βοηθήσετε το MSPoweruser να διατηρήσει τη συντακτική ομάδα Διάβασε περισσότερα

Microsoft Xbox Game Studios Publishing

Περιγράφεται από τη Microsoft ως "νέος οργανισμός Cloud Gaming», μέσα στο Xbox Game Studios Publishing, αυτή η νέα εκδοτική ετικέτα, όπως υποδηλώνει το όνομα, έχει να κάνει με την ανάπτυξη κορυφαίων τίτλων στο cloud για το οικοσύστημα Xbox. 

Με επικεφαλής την Kim Swift, γνωστή για τη δουλειά της στο Valve's Portal και στο Google Stadia, MicrosoftΗ νέα πτέρυγα εκδόσεων της εταιρείας στοχεύει να «συνεργαστεί με ομάδες ανάπτυξης παιχνιδιών παγκόσμιας κλάσης για την ανάπτυξη παιχνιδιών εγγενών στο cloud για να προσφέρει πρωτόγνωρες εμπειρίες στους παίκτες που μπορούν να επιτευχθούν μόνο με την τεχνολογία cloud».

Σε αντίθεση με αυτό που μπορεί να σκεφτόμαστε όταν ακούμε "cloud gamingΣήμερα, όπου τα παιχνίδια της κονσόλας μεταδίδονται μέσω του cloud για να μπορούν να παιχτούν σε σχεδόν οποιαδήποτε συσκευή, φαίνεται ότι το τελευταίο εγχείρημα της Microsoft επικεντρώνεται περισσότερο στη χρήση της εκπληκτικής δύναμης του cloud computing. 

Προσφέροντας πολύ περισσότερη υπολογιστική ισχύ στους προγραμματιστές, οι τίτλοι «εγγενείς στο σύννεφο» επιτρέπουν ορισμένα σοβαρά εντυπωσιακά επιτεύγματα στο σύγχρονο υλικό, καθώς οι εντατικές πτυχές του παιχνιδιού, όπως η φυσική, ο φωτισμός και η τεχνητή νοημοσύνη, μπορούν να υποβληθούν σε επεξεργασία και απόδοση σε φάρμες διακομιστών αντί σε ένα μικρό κουτί στο σαλόνι των χρηστών. 

Προηγουμένως, η Microsoft είχε παρουσιάσει τις δυνατότητες του "native-native" gaming σε τίτλους όπως Crackdown 3, το οποίο χρησιμοποίησε την απόδοση που ήταν διαθέσιμη μέσω του cloud για να επεξεργαστεί την εντυπωσιακή ακόμα φυσική καταστροφή στη λειτουργία πολλών παικτών «wrecking zone».

Με τη Microsoft να έχει μόλις ανακοινώσει και να διαφημίσει αυτόν τον νέο εκδοτικό οργανισμό στους προγραμματιστές, πιθανότατα θα χρειαστεί πολύς καιρός μέχρι να δούμε τα πρώτα παιχνίδια που γεννήθηκαν από αυτήν την πρωτοβουλία να κυκλοφορήσουν στο οικοσύστημα του Xbox.

Περισσότερα για τα θέματα: cloud gaming, microsoft, xbox, Xbox CloudGaming, Παιχνίδια παιχνιδιών Xbox

Αφήστε μια απάντηση

Η διεύθυνση email σας δεν θα δημοσιευθεί. Τα υποχρεωτικά πεδία σημειώνονται *