Microsoft: Οι εφαρμογές και τα παιχνίδια Hololens θα πρέπει να στοχεύουν στα 60 καρέ ανά δευτερόλεπτο για καλύτερη εμπειρία χρήστη

Εικονίδιο ώρας ανάγνωσης 2 λεπτό. ανάγνωση


Οι αναγνώστες βοηθούν στην υποστήριξη του MSpoweruser. Ενδέχεται να λάβουμε προμήθεια εάν αγοράσετε μέσω των συνδέσμων μας. Εικονίδιο επεξήγησης εργαλείου

Διαβάστε τη σελίδα αποκάλυψης για να μάθετε πώς μπορείτε να βοηθήσετε το MSPoweruser να διατηρήσει τη συντακτική ομάδα Διάβασε περισσότερα

Το HoloLens τροφοδοτείται από μια CPU αρχιτεκτονικής Intel 32 bit, μια προσαρμοσμένη μονάδα επεξεργασίας ολογραφικής επεξεργασίας της Microsoft (HPU 1.0) και 2 GB μνήμης RAM. Δεδομένου ότι έχει σχεδιαστεί για να είναι μια συσκευή χωρίς σύνδεση, έχει λιγότερο ισχυρή CPU με παθητική ψύξη και μικρή διάρκεια ζωής της μπαταρίας. Έτσι, η Microsoft έχει παράσχει ορισμένες αυστηρές οδηγίες απόδοσης για προγραμματιστές.

Η ανάπτυξη εφαρμογών για το HoloLens διαφέρει από την ανάπτυξη τυπικών εφαρμογών επιτραπέζιου υπολογιστή, επειδή η προβολή του χρήστη πρέπει να ενημερώνεται γρήγορα καθώς κινείται στον κόσμο του. Κάθε μάτι πρέπει να παρουσιάζεται με ανεξάρτητα οπτικά πλαίσια για την προσομοίωση της εμφάνισης ολογραφικών αντικειμένων σύμφωνα με τους νόμους της φυσικής. Καθώς ο χρήστης μετακινείται, η οπτική αναπαράσταση πρέπει να ενημερώνεται με ελάχιστο λανθάνοντα χρόνο για να αποφευχθεί η μετατόπιση αντικειμένων σε σχέση με τα αντίστοιχα του πραγματικού κόσμου. Εξαιτίας αυτού, ο αγωγός απόδοσης μιας ολογραφικής εφαρμογής μοιάζει πολύ με τον αγωγό απόδοσης ενός τρισδιάστατου παιχνιδιού από την άποψη πρώτου προσώπου. Λάβετε υπόψη ότι η προώθηση προς τα εμπρός είναι φθηνότερη σε σύνολα chip για κινητά σε σύγκριση με την αναβαλλόμενη διοχέτευση.

Η Microsoft έχει αναφέρει ότι οι εφαρμογές θα πρέπει να στοχεύουν 60 καρέ ανά δευτερόλεπτο (fps) με καθυστέρηση 1 καρέ. Επίσης, οι εφαρμογές δεν πρέπει να καταλαμβάνουν περισσότερο από 900 MB μνήμης RAM.

Βασικοί στόχοι απόδοσης:

Μετρικός στόχος
Frame Rate 60 fps
Κατανάλωση ενέργειας 1 λεπτό κατά μέσο όρο σε πορτοκαλί και πράσινη περιοχή. Ανατρέξτε στις πληροφορίες του εργαλείου απόδοσης συστήματος.
Μνήμη < 900 MB Συνολική δέσμευση

Εάν μια εφαρμογή δεν επιτυγχάνει τον στόχο της θερμικής/ισχύουσας απόδοσης, το HoloLens θα σκοτώσει την εφαρμογή αυτόματα. Διαβάστε σχετικά με αυτό λεπτομερώς από τον παρακάτω σύνδεσμο πηγής.

Περισσότερα για τα θέματα: εφαρμογές, προγραμματιστές, παιχνίδια, hololens, microsoft, επίδοση